Tak jsem si dobře vědom, mnoho lidí zde mají malou nebo žádnou představu, co Warhammer je, zároveň vím, že SPOUSTA z Total War fanoušci jsou Warhammer fanoušky. Ale pro vás nové lidi jsem se rozhodl napsat toto intro k hlavní tradici a rasám / frakcím prezentovaným v přívěsu.
také jsem si všiml, že někteří lidé jsou zmateni, pokud jde o “ kde jsou Vesmírní mariňáci?“Games Workshop vlastní dvě hlavní IP: Warhammer a Warhammer 40,000. Toto je Warhammer, což je fantasy prostředí, zatímco jeho bratr je sci-fi Nastavení. Také ne, Warhammer 40,000 není Warhammer fantasy nastavení v budoucnu.
doufám, že vás baví, a jen heads up. To je opravdu poškrábání povrchu.
Starý Svět, Evropská Inspiroval Kontinentu v podstatě
Obsah:
– Původ Světa
– Říše
– Trpaslíci
– Orkové a Goblini
– Upír se Počítá,
– Warriors of Chaos (zdánlivě potvrzeno)
– Chaos: Archenemy
– Parodie
Warhammer světa byl původně pustý svět ledu a smrti, kde zneklidňující stvoření pobýval. To vše se změnilo, když se objevila rasa Božích bytostí zvaná „staří“ a začala měnit svět. Přiblížili to slunci, začali vytvářet celé rasy a také zahájili kampaně genocidy proti rasám, které považovali za nevhodné pro svůj „velký plán“.
síla, kterou přikázali, byla velkolepá a dokonce cestovali přes různé dimenze branami, které založili na pólech světa. Každý z nich byl portálem do neznámých říší, které byly všechny spojeny s Říší starých. Ty staré však neměly trvat. Ať už to věděli nebo ne, sledovali je zlověstné bytosti nyní známé jako bohové Chaosu.
Nastala hrozná katastrofa a polární brány se zhroutily, na jejich místě se do světa vylila naprostá hmota chaosu. Staří zmizeli, ať už byli vzati bohy Chaosu nebo uprchli z kataklyzmatu, není známo. Je známo, že utopie, kterou se pokusili vytvořit, byla plně poškozena.
věci Chaosu jsou zdrojem veškeré magie, která má podobu několika větrů, které mohou využít ti, kteří je učili umění. Pachuť chaosu však také způsobuje mutaci, šílenství a držení démonických entit.
mutanti byli zplozeni a démoni kráčeli po světě. Toto starobylé čas byla tma a stálo mnoho obětí z dávných ras (Elfové, Trpaslíci, a Lizardmen) ukončit šílenství a řídit chaos nakazit zpět k pólům, kde je umístěna dodnes. Přesto mutanti nyní straší divočinou světa a touto katastrofou byly poškozeny celé rasy, včetně člověka.
zhroucení polárních bran a zkaženost světa
říše (lidé)
V dávných dobách byla říše tvořena bojujícími barbarskými kmeny. Neustále se hašteřili mezi sebou a se skřety. Bylo to, když kometa s dvojčaty letěla po obloze, že se narodilo dítě, které by změnilo jejich osud. Jmenoval se Sigmar.
Sigmar vedl pozoruhodný život. Barbarský král, který byl mazaný, inteligentní, čestný a nebojácný. Bojoval mnoho válek proti orkům, a věděl, že pokud kmeny přežijí, budou se muset spojit. Sigmar zachránil život trpasličího vysokého krále, jménem Kurgan Ironbeard, který slíbil své přátelství s Barbarem, a představil mu svůj Runový Warhammer zvaný Ghal-Maraz. Sigmar pak šel sjednotit kmeny, tak se zrodila raná říše.
společně se rodící říše a trpaslíci postavili proti obrovskému oceánu orkských válečníků v bitvě u Blackfire Pass. Oběti byly děsivé, ale lidé a trpaslíci rozdrtili skřety a vyhnali je ze země. K kmenům říše Sigmar vystoupil jako Bůh ve svém panteonu, stejně jako císař. Pro trpaslíky se stal věčným přítelem. V pozdějších letech, unavený politikou, Sigmar opustil říši a putoval na východ, zanechal Ghal-Maraz za sebou. Někteří věří, že šel za svým starým přítelem Kurganem Ironbeardem, je známo, že už nikdy nebyl viděn.
Od té doby uplynuly tisíce let a říše měla mnoho císařů. Ačkoli nikdo nemohl odpovídat legendě jejich zakladatele, někteří jako Magnus Zbožný a Karl Franz se stali slavnými a hrdinskými vůdci lidí.
Říše je velmi militaristická společnost, mají zatvrzelé armády disciplinovaných vojáků, vyzbrojených množstvím zbraní a válečných strojů. Rozdrtili hordy orků, invaze nemrtvých a skavenů a dokonce zadrželi bouři chaosu. Jsou to nejsilnější říše lidí na světě a mnozí věří, že osud světa spočívá na bedrech říše.
císařské státní jednotky
trpaslíci
Jeden z nejstarších Ras, vedle elfů, trpaslíci jsou hrdí a tvrdohlaví lidé, kteří snášeli mnoho těžkostí. Původně spokojit s životem těžby a tvorbě Trpaslíci stal se zapletený v první Invaze Chaosu, kdy Polární Brány se zhroutil a pomohl Elfové jet zpátky daemonic hordy
Vynikající řemeslníků a intelektuálů, Trpaslíci vymysleli zbraně, děla, válečné stroje a další věci, které dělají i ty nejnáročnější závod zdát primitivní srovnání. Postrádali však schopnost ovládat magii, místo toho mají imunitu vůči jeho deformačním účinkům. Trpaslíci jsou obecně velmi odolní, jejich husté kosti, svaly a kompaktní rámy je činí úžasně tvrdými, jako balvany.
i když ovládali báječnou říši, kdy lidé byli jen polonahými primitivy, to vše se postupně ztrácelo. Nejprve přišla válka proti elfům zvaná válka vousů. Když se elfští diplomaté oholili a urazili trpasličí vyslance, kteří vyšetřovali zvěrstva spáchaná na jejich lidu. Pro trpaslíka je vousy symbolem stavu: čím delší vousy, tím starší a ctihodnější trpaslík. Holení vousů je v jejich společnosti prakticky zakázáno. Tato urážka a další elfská zvěrstva tedy stačily k tomu, aby je zavázaly k válce.
trpaslíci nakonec zvítězili, když elfové museli uprchnout do své ostrovní vlasti kvůli vznikající občanské válce. Náklady na životy však byly vysoké a trpasličí říše by nedostala dostatek času na uzdravení. Za to je, když se objevily hordy skřetů, skřítků a skavenů, a vyplenili otlučenou trpasličí říši.
nyní jsou trpaslíci stínem své bývalé síly, kteří pobývají v posledních zbývajících pozicích svého lidu. Jsou stále hrdí a nesou věčnou zášť vůči těm, kteří jim ukřivdili.
Trpaslík Rangers
Skřeti a Skřítci
Orkové a Goblini jsou sub-druhů „Zelenokožců“ závod, který zahrnuje také: Snotlings, Černé Orky, a Gnoblars abychom jmenovali alespoň některé. Ačkoli byli kolem od dob starých, zdá se, že se stali vážnou hrozbou až po válce vousů. Do té doby byl jejich počet často utracen, ale se zmizením starých, a rozpad mezi elfy a trpaslíky jejich populace explodovala.
skřeti jsou rasou skutečně postavenou pro válku. Ačkoli průměrný skřet stojí kolem výšky člověka,věšeli by se nad lidmi, kdyby stáli spíše vzpřímeně než ve své shrbené poloze. Jsou nesmírně široké a pevné, silné kosti a husté svaly tvořící jejich rámy. Pro Orka není větší radost než radost z bitvy a násilí je každodenní součástí života orků. Jsou rasou surovců, kteří žijí, aby zabili. To nejlepší, co může skřet získat, je opravdu dobrý boj.
Skřeti jsou vedeny vůdci, tzv. „big bosse“ nebo „válka bossů“, tito Skřeti jsou nebetyčný hovada, že se jejich bratři vypadají jako zakrslí srovnání. Protože v kultuře tyranů přirozeně bude největší a nejsilnější tyran dominovat ostatním. Jediným způsobem, jak se stát Warbossem, je zabít současného Warbosse v přímém boji na život a na smrt. Naštěstí pro orky rostou neustále po celý život a nakonec se jeden stane dostatečně velkým a tvrdým, aby vyzval současného vůdce.
skřítci jsou drobní a křehcí v každém smyslu ve srovnání s orkem. Vynahrazují to tím, že mají obrovské množství a málo mazaný. Často se používá jako otroci, skřítci nicméně plní důležitou roli v Greenskin společnosti. Vyrábějí zbraně, shromažďují jídlo a zakládají chaty a domovy. Orkové jsou příliš silní a líní na to, aby se počítali s něčím jiným než s bojem, takže vztah je vzájemný. Skřeti získávají vybavení a jídlo, skřítci získávají bodyguardy (kteří je mohou nebo nemusí občas jíst).
v análech historie bylo mnoho neslavných orků Warboss. Někteří, kteří vedli mohutné armády svého druhu, zvané WAAAGH, které jsou dostatečně silné na to, aby Impérium vyděsilo. Mezi takové legendární jedince patří Gorbad Ironclaw a Azhag the Slaughterer. Mladým orkům se často vyprávějí mýtické příběhy o těchto válečnících, kteří ve velkolepých bojích zkrvavili ostatní rasy.
WAAAGH
Upír počítá
jejich původ v daleké zemi Nehekara. upíři se narodili, když lidé posedlí smrtí této země vytvořili elixír, aby získali nesmrtelnost. Stali se prvními upíry, cena, kterou zaplatili, byla jejich hlad po krvi. Nejvíce byli zabiti, být viděn jako ohavnosti, poslední přeživší byli nuceni uprchnout do jiných zemí.
ve Starém světě je mnoho upírů. Někteří se schovávají na očích, jiní jsou samotáři, kteří žijí v odlehlých hradech a zámcích. Všichni mají moc vzkřísit mrtvé a všichni jsou považováni za monstra. Až do Vlad Von Carstien se upíři stali vážnou hrozbou. Vlad měl sen vládnout říši a učinit z ní utopii pro svůj druh, udržet lidi jako dobytek a mít legie nemrtvých jako footsoldiers. Tak začal upírské války, které viděly desítky tisíc nemrtvých, aby sloužily jejich upírským vládcům.
i Když Nemrtví byli nakonec poraženi mnoho Upířích pánů se stejné ambice jako Vlad zůstat, získat sílu, a pomocí jejich intelekt a nadpřirozené schopnosti se vměšovat do záležitostí nebo smrtelníky. Sen nemrtvé utopie stále žije v jejich myšlenkách.
Blood Knight
Válečníci Chaosu
power of Chaos vždy měl hluboký vliv na člověka, a i když většina se bojí, jiní uctívají. V civilizovaných zemích jsou někteří lidé, kteří se budou věnovat příčině chaosu. Skutečná hrozba však spočívá v kmenech chaosu na dalekém severu.
ze zemí Norsca, do kurganských a zavěšených stepí. Žije zde nespočet kmenů lidských barbarů. Žijí ve stínu Severní polární brány, v zemi plné chaosu. Pro tyto muže jsou bohové Chaosu součástí jejich mytologie, jejich vyznání, jejich víry. A většina dává svůj život službě temným bohům.
srovnávat muže severu s muži civilizovaných zemí je jako srovnávat vlka se psem. Bitva a dobytí jsou každodenní součástí barbarského života. Otroctví a smrt jsou vše, co čeká na poražené. Sláva a požehnání bohů čekají na vítěze.
i Když často. března v hordy barbarů warbands tyto skupiny jsou vždy v čele tyčící Chaos Mistrů a jejich obrněné bratří jednoduše nazvaný Warriors of Chaos. Chcete-li být válečníkem chaosu, musíte opustit své lidstvo, pustit se do kováren trpaslíků chaosu a vydělat si oblek chaosu. Jakmile je toto brnění opotřebované, nemůže být odstraněno, a tak se osoba, která kdysi byla, stává jednoduchým nástrojem v arzenálu hord chaosu. Neunaví se, nemají hlad, jen touží po dobytí a válce.
konečným cílem každého smrtelníka věnován Chaos je dosáhnout nesmrtelnosti tím, stoupající do hodnosti Daemon Prince. Jedná se o zázračně vzácný výskyt. Většina smrtelníků zemře v bitvě, jiní zmutují do masitých ohavností zvaných Chaos Spawn. Ale ti, kteří vystoupí, se stanou demi-bohy, kteří se již nebojí smrti, a jsou uctíváni samotnými kmeny, ze kterých možná kdysi pocházeli.
nakonec jediný způsob, jak toho dosáhnout, je získat pozornost bohů a zapůsobit na ně. To často vede velký Chaos Lords napadnout zemí na jihu, kde se jim může stát, a závody na jihu bojovali mnoho hořkých válek s seveřany jako výsledek.
Engra Deathsword, Champion of Chaos Plnou
Říše Bohů (Také známé jako Warp, Víru, Moře Duší, a mnoho dalších jmen) je místo, kde noční můra zrcadla všechny emoce a představivost bydliště. Když člověk cítí hněv, tato emoce proniká do Říše Chaosu, kde se shromažďuje. Nakonec se všechny tyto emoce začaly probouzet a klíčit sentiment. To mělo za následek narození bohů, které zrcadlí lidské emoce a rysy, ale nejsilnější emoce lidstva: hněv, chtíč, bída a naděje, vytvořily čtyři velké bohy Chaosu. Hlavy Pantheonu jsou:
Khorne: Bůh krve.
První Bůh, který se probudil, se narodil úplně první vraždou vyvolanou vztekem spáchanou nějakým prvotním mužem v nějaké zapomenuté době. Pokaždé, když člověk cítí hněv a nenávist, pokaždé, když se ve jménu války rozlila krev a hlavy se rozzuřily, Temný Bůh Khorne zesílil.
považován za největšího z bohů Chaosu, Khorne je zobrazen jako obrněný obr sedící na mosazném trůnu na hoře lebek uprostřed moře krve. Mosaz tvořená zbrojí zabitých válečníků, lebky obětí i vrahů, a krev válečníků se rozlila od úsvitu času. Tohle je lebkový trůn.
jeho výkřiky vzteku se ozývají přes multi-verš, jeho zbraně mohou rozdělit realitu a zničit civilizace. I když je to Bůh čiré zuřivosti, Khorne je také Bohem bojové zdatnosti a cti.
Muži, kteří se věnují Khorne jsou krevní hladové válečníky, šílenci, nebo berserkers v pravém slova smyslu. Ačkoli většina zemře násilně v boji ti, kteří dělají skutečně hrozné skutky věhlasu, získají pozornost Boha krve, který jim daruje znamení Khorne. Dary Khorne často zahrnují: šílenou zuřivost a nelidskou sílu.
Lebka Trůn
Nurgle: Pán Rozkladu
Nurgle je bůh smrti, nemoci, bídy a strachu. Narodil se z hrůzy a utrpení těch, kteří umírají na nemoc. Často líčen jako masivní nafouklé ohavnosti, Nurgle pracuje nad kotlem velikosti oceánu, kde se vaří rány, nemoci a malformace. Posílá tyto nemoci do hmotného světa prostřednictvím svých přisluhovačů, ať už jsou to lidé, nebo morová moucha. Ačkoli někteří vymřou, jiní se stanou epidemiemi, a právě během těchto takových událostí se Nurgle skutečně pohltí na moci, opět slábne, když nemoc zmizí.
ačkoli strašný Bůh Nurgle má také zvláštní zvrat, protože vidí ty, kteří umírají na mor, jako své děti a pro něj jsou jejich nářky výkřiky radosti. Také se nejvíce zajímá o své následovníky a hodně se o ně stará. Tak je také známý jako „dědeček Nurgle“ nebo jednoduše „dědeček“.
muži, kteří se věnují Nurgleovi, tak často činí ze strachu z neustále zasahujícího smrti, nemoci nebo selhání těla. Tito muži jsou postiženi nemocí, která se šíří z vesnice do vesnice, prodávat životy druhých pro své vlastní sobecké zisky. Na oplátku získají imunitu před nemocí, a jsou otupělí bolestí, i když se stanou odpornými bytostmi nesoucími všechny druhy nemocí zrcadlené na jejich smrtelných rámech.
Velký Nečistý, Větší Daemon of Nurgle
Slaanesh: Princ Přebytek
Slaanesh se narodil z nejhlubší a nejtemnější touhy lidstva. Chtíč, obžerství, nakonec přebytek v každé formě. Každá zvrácená touha po lidstvu pocítila, každá nemocná shovívavost, která se rodí, se zrcadlí v princi rozkoše.
Líčen jako zářící kolos, část mužskou část žena, to je říkal, že byl člověkem, podívat se na Slaanesh by okamžitě spadají v lásce a stát se milujícím otroky této zvrácené stvoření. I když nejslabší ze čtyř, Slaanesh stoupá u moci, pohodlnější a více nadměrná lidi, tak si mnozí věří, že jednoho dne Slaanesh se obejít jeho bratr bohy a vesmír loviště pro šíleně perverzní.
Lidé, kteří se obracejí na Slaanesh udělat tak, aby se získat náklonnost jiných lidí, získat zbožňující příznivců, přilákat hejna jejich požadované sex, a jednoduše účastnit všech radostí, které život může nabídnout. Tyto bytosti nakonec stal zvrácený a hnusný predátory, kteří se pomalu nudit věci, které kdysi dal jim radost a jít do dalších extrémů. Nakonec se stanou vyšinutými, jen ty nejodpornější činy jim dávají radost, kterou hledají. Mučení a vraždy řadě, a mnoho lidí jít chybí pouze pokroucené a znetvořené ve skryté komory Slaanesh je věrný.
společné dary Slaanesh vedou k nebojácnosti z čiré arogance a nepřirozené krásy.
Strážce Tajemství, Větší Daemon of Slaanesh
Tzeentch: Měnič ze Způsobů,
(the Daemons of Tzeentch byli v přívěsu)
Tzeentch je Bůh Doufám, podvod, manipulace a magie. Možná, že vznikl neustálým intrikováním a spiknutím lidí. Tzeentch je stvoření poznání a předvídavosti. Říká se, že každá bytost, žijící a mrtvý hrát roli ve velkém schématu Tzeentch, co tento režim výsledky v nikdo nemůže říci, pro Tzeentch je naprosto nepochopitelné, aby se smrtelníky a bohy podobně.
být Bohem změny Tzeentch má mnoho podob: pulzující had, který mění měřítko, stále mutující ptačí stvoření, mlha a kouř, které neustále mění barvu a tvar a tak dále.
Říká se, že Tzeentch velí větrům magie a nakonec má nadvládu nad všemi čaroději. Jsou to tedy hlavně čarodějové a mágové, kteří se k němu obracejí, aby získali velkou moc. Menší muži mohou začít tento trek tím, že se snaží přelstít své nepřátele, zajistit své pozice, zničit ty, nesnáší, aniž by museli zvednout meč, jak získat rozsáhlé znalosti, nebo prostě stát se pány nad jinými muži.
dary Tzeentch patří změna ones osud, a schopnost používat magii.
Pán Změnu, Větší Daemon of Tzeentch, mutuje mortal play-věc
Něco, co někteří lidé nevědí, je, že Warhammer je fantasy parodie na staré Zemi. Lidi, kteří vytvořili hry byly velké milovníky historie a existuje spousta historických zdrojů (a to jak zjevné a méně známé), které existují v obou Warhammer IP adres.
například:
Říše je Svaté Říše Římské docela hodně.
Bretonnia je jako feudální Francie / Anglie / Evropa.
Kislev je směsicí Kyjevské Rusi a polsko-litevského společenství.
Albion je Keltská Británie.
hory smutku jsou Himaláje.
Norsca je… hmm… vlastně si nejsem jistý, odkud by mohli Norové přijít. Možná jsou Španělé? (sarkasmus)
I 40 tisíc jich má spoustu. Malý ten, který miluji je: na Ultramarines homeworld z Macragge Severní Macraggians se nazývají Ilyrů a byli piráti a bandité. * wink *
Pokud se chcete skutečně dostat do vesmíru Warhammer, mohu doporučit kontrolu románů z černé knihovny (píší všechny knihy pro Warhammer a Warhammer 40,000). Skvělé místo pro začátek (podle mého názoru) by bylo s Gotrekem a Felixem, jsou legendárním duem ve Warhammeru a cestují po celém světě.
Podívejte se na Lexicanum nebo Warhammerfb wiki. Oba mají solidní katalogy tradice, i když ten se zdá být lepší pro fantasy vesmír.
http://warhammerfb.wikia.com/wiki/Warhammer_Wiki
takže doufám, že se vám líbilo čtení
pozdravy