Maybaygiare.org

Blog Network

D-pad

předchůdcem D-pad byla čtyři směrová tlačítka používaná v arkádových hrách, jako je UPL ‚s Blockade (1976) a SNK‘ s Vanguard (1981). Předchůdce standardního D-pad na herní konzoli použil Intellivision, který vydal Mattel Electronics v roce 1980. Unikátní ovladač Intellivision představoval první alternativu k joysticku na domácí konzole, otočné kruhové podložce, která umožňovala 16 směry pohybu stisknutím palce. Předchůdce D-pad také se objevil na Entex je krátký žil „Vyberte Hru“ kazeta na handheld systém; je vybavený non-připojené zvýšil vlevo, vpravo, nahoru a dolů zarovnaná k levému řady akčních tlačítek. Podobné směrová tlačítka byly také použity na Atari Hra, Mozek, nevydané předchůdce Atari 2600, a na některé rané specializované herní konzole jako VideoMaster Star Šachové hře. Ovladač podobný D-pad se objevil v roce 1981 na kapesním herním systému: Cosmic Hunter na Microvision Miltona Bradleyho; to bylo ovládáno pomocí palce manipulovat znak na obrazovce V jednom ze čtyř směrů.

Nintendo známý“ kříž “ design byl vyvinut v roce 1982 Gunpei Yokoi pro jejich Donkey Kong handheld hry. Design se ukázal být populární pro následné Hru & Sledovat tituly, i když dříve představil non-připojený D-pad stylu byla stále využívána na různé novější Hru & podívejte se na tituly, včetně Super Mario Bros. kapesní herní. Tento konkrétní design byl patentován a později získal technologii & Engineering Emmy Award. V roce 1984 vytvořila japonská společnost Epoch ruční herní systém nazvaný Epoch Game Pocket Computer. To představovalo D-pad, ale to nebylo populární pro jeho čas a brzy vybledl.

Původně měla být kompaktní regulátor pro Hru & Hodinky kapesní hry společně s předchozím non-připojený styl pad, Nintendo si uvědomil, že Yokoi aktualizováno design by také být vhodné pro pravidelné konzole a Nintendo z D-pad standardní směrové ovládání pro velmi úspěšné Famicom/Nintendo Entertainment System pod názvem „+Control Pad“. Všechny hlavní video herní konzole, protože měl D-pad nějakého tvaru na jejich správců, dokud Nintendo Spínač v roce 2017, které používá starší čtyři-tlačítko design na jeho ceně Joy-Con ovladače. Aby nedošlo k porušení patentu Nintendo, většina výrobců ovladačů používá pro D-pad kříž ve tvaru kruhu. Sega vytvořil termín „tlačítko D“ k popisu podložky, použití termínu při popisu regulátorů pro Genesis Sega v návodech k použití a jiné literatuře. Arkádové hry však do značné míry pokračovaly v používání joysticků.

moderní konzole, počínaje Nintendo 64, poskytují jak D-pad, tak kompaktní analogovou páčku ovládanou palcem; v závislosti na hře může být jeden typ ovládání vhodnější než druhý. V mnoha případech s hrami, které používají thumbstick, D-pad je použít jako sadu dalších tlačítek, všechny čtyři většinou zaměřena na druh úkolu, například pomocí položky. I bez analogové páčky používá nějaký software 8-směrové schopnosti D-pad, aby fungovaly jako osm diskrétních tlačítek, které vůbec nesouvisejí se směrem nebo pohybem na obrazovce. Jam Sessions pro Nintendo DS například používá D-pad k výběru hudebních akordů během přehrávání.

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna.