Zpět v roce 1983, programátor Dane Bigham začal pracovat na projektu, který by nakonec se stal velmi populární počítačová hra, Kde na Světě Je Carmen Sandiego? Neexistovala žádná Carmen, žádná vzdělávací složka a žádné cestování po světě, ale už si pohrával s koncepty grafické hry zaměřené na děti. Bighamův tým v Brøderbundu se usadil na tématu policajtů a lupičů. Většina dobrodružné hry v době svalil hráč do vězení, aby bloudit, bezcílně odemykání dveří a bojovat monstra. Dát hráči jasný cíl-vystopovat tohoto zloděje, vystopovat toho zloděje – byl jeden způsob, jak oddělit hru od mas.
Bighamův šéf v Brøderbundu, Gary Carlston, přišel s nápadem zahrnout do hry tištěnou kopii Světového almanachu a knihy faktů. „Nic takového se nikdy nestalo,“ říká Bigham, který to nazývá klíčovým rozdílem mezi Carmen a každou jinou hrou na trhu v té době. Carlston byl fascinován almanachem jako dítě a chtěl nějaký způsob, jak jej začlenit do hry. V tu chvíli, říká Bigham, že hra začala nabývat mezinárodní Carmen, chuť po celém světě.
“ jakmile jsme se rozhodli, že Carmen je poněkud vzdělávací, chtěli jsme se od tohoto slova držet co nejdále, protože vzdělávací hry v té době byly na hovno,“ směje se Bigham.
uvolnění Carmen v roce 1985 začal 34-rok povolení, který vytvořil 17 follow-up hry na různých platformách, sedm deskových her, sedm knihy a série komické knihy, a čtyři televizní série, včetně Netflix je animovaný seriál, Carmen Sandiego, která vydala své druhé sezóně tohoto měsíce.
Dobrodružné hry z počátku 80. let byly většinou textové. Všechno, co se stalo, vám bylo popsáno v řádcích monochromatického textu a bylo na hráči, aby si představil popsaný svět. Bylo to jako elektronická kniha dobrodružství. Hra, také, byl celý textový, kde měl být dán společný herní prvek, a vy jste museli uhodnout správné synonymum, abyste mohli pokračovat. Museli jste být rychlí s tezaurem, nebo jste museli hodně vědět.
„nebyly opravdu přístupné dětem,“ říká Bigham. „Myšlenka (s Carmen) se v té době zdála nová. Aby tyto hry, které byly trochu těžké hrát, lepší pro děti.“Namísto spoléhání se pouze na řádky textu měla Carmen barevné vizuální prvky, které doprovázely text na obrazovce. Carmen nebyla první hra založená na grafice, ale byla mezi prvními.
Carmen Sandiego byl hlavním protivníkem ve hře, vůdce mezinárodní skupina zlodějů názvem Darebák ‚ s International League of Evil (V. I. L. E). Carmen stoupenců by ukrást věci, jako památek a slavných uměleckých děl, a hráč, člen mezinárodní policie Interpol a protagonista, by referenční kniha je obrovské množství informací, na památky, města, země, a tak dále řeší záchytné body, které by nudge je někdy blíže ke Carmen. „Řekla mi, že bude létat na poloostrově Kenai,“ například by nasměroval hráče do Anchorage.
Jako hráč postupoval, by se zamknout Carmen poskoky po jedné, ale vždy měla talent na to, zůstat o krok napřed před hráči. Její mazanost z ní udělala antihrdinu pro mladé dívky a Latino lidi. Skoro všechny postavy videoher v historii videoher byly běloši.
Carlston najal spisovatele Davida Siefkina, aby vyvinul příběh pro příběh, a to byl on, kdo vytvořil Carmen. Za prvé, byla jednou z mnoha drobných zlodějů, ale během vývoje hry se stala strůjcem za nimi všemi. Byla vylíčil v průběhu let jako zloděj se svědomím, který ukradl na výzvu stáhl a velká loupež (nebo v případě řady Netflix, Robin Hood-jako charakter, který krade z jiných zlodějů), a ona nikdy nikomu neublížila. Hráč, bezejmenný detektiv, byl protagonista, ale Carmen ukradla reflektor. Byla hvězdou každé scény, ve které byla, i když byla také zdrojem všech hráčových opakovaných frustrací.
Populární tradice barvy Bigham jako nespokojený mít tvůrčí kontrolu roztrhl pryč od něj a vzdělávací složky připíchnutý na jeho projektu, ale říká, že nemá pocit, že způsob,. „Měl jsem pocit, že mám spoustu tvůrčí kontroly a spoustu tvůrčí podpory,“ říká, i když přiznává, že byl k Carlstonově myšlence skeptický. „Abych byl upřímný, když byla kniha poprvé položena na můj stůl, byl jsem jako“ Fuj! Kniha! Nechci knihu. To je nuda. Ale ocenil jsem to jako skvělý rámec pro policisty a zloděje.“
Bigham si všiml, že starší hráči raději asi na stopy, ale mladší hráči, kteří měli méně stávajících znalostí zabalené do jejich myslí se raději podívat, co se v Ročence. Carlstonův nápad zahrnout knihu jako odkaz pomohl učinit hru tím, co Bigham chtěl, aby byla od začátku přístupná mladším hráčům.
v té době by videohry buď zahájily ohlas u kritiků a velké prodeje, nebo by byly rychle považovány za propadáky. Carmen získala velkou pozornost až asi rok poté, co vyšla, většinou prostřednictvím úst mezi lidmi pracujícími ve vzdělávání. Najednou je to všechno, o čem mohl někdo mluvit, a prodej začal v roce 1986. Brøderbund ji prodal školám, když počítačové učebny teprve začínaly, s certifikáty pro nákup domů. Bigham, jako každý, byl překvapen. „Nemyslel jsem si, že to bude tak velký problém,“ říká.
na otázku, proč se Carmen stala takovým hitem, říká, že odhad každého je stejně dobrý jako jeho, ale jeho tušení je, že je to proto, že hrajete Carmen jako společenskou hru, jako desková hra Trivial Pursuit. Každá stopa, nebo v případě, zanechal v. I. L. E. stoupenci vyzvali hráče, aby se jejich nejlepší odhad—a lidé milují pravdu—nebo je vystaven mezery v jejich znalosti, které nemohli odolat plnění. Hra egged hráče na od první scény do poslední.
“ mnoho lidí si myslelo, že protože někoho berete po celém světě, byla to geografická hra a všichni tomu tak stále říkají. Je to trochu legrační, “ říká Bigham. „Ale opravdu to nebyla geografická hra, která učila tunu o geografii… to, co jsem si vždycky myslel, že učí, byly referenční dovednosti. „Jak něco vyhledat“ zní trochu nudně a jednoduše, ale myslím, že je to skvělá dovednost si uvědomit. Nyní se jen zeptáte Googlu, ale tehdy jste museli přijít na způsob, jak odpovědět na vaše otázky.“
„bylo To poučné, ale ne vrtačkou a zabít, což byl styl v té době, a měl smysl pro humor,“ říká Lauren Elliott, originální návrhář Carmen Sandiego herní série. „Vždy to byla hra edutainment. Nikdy jsme tomu neříkali edutainment-to přišlo později. Byla to jen zábava, a náhodou v tom měl obsah.“
Kde na Světě Je Carmen Sandiego? vedla k tomu, kde v USA je Carmen Sandiego? a kde v Evropě je Carmen Sandiego?, spolu s cizími následnými kroky, například kde v čase je Carmen Sandiego? a kde v Severní Dakotě Je Carmen Sandiego? Nedělám si srandu z toho posledního. A pak počáteční dětský živě-akční televizní seriál, pojmenovaný po první hře, který běžel 296 epizod na PBS v průběhu pěti sezón od 1991 do 1995.
Bigham se nedržel kolem Brøderbunda, aby pracoval na pokračováních. „Nebylo hned zřejmé, že by bylo co dělat,“ říká. „Nebylo to, jako by někdo řekl:“ dobře, proč si nevezmeš pár týdnů volna a uděláme další Carmen? Prostě jsem se posunul dál.“
Carmen neměla být franšízou a její pomalý start v roce 1985 znamenal, že v době, kdy se stala úspěšnou v roce 1986, Bigham pracoval pro jinou společnost. Mnoho lidí, kteří by vytvořili první hru, jako Bigham a Siefkin, šel na nová pracovní místa či projekty v době Brøderbund rozhodl, bylo by pošetilé, aby se více Carmen hry.
“ většina vydavatelů na konci 80. a na začátku 90.let byla stále opatrnější, pouze publikovala hity a nevyužívala šance na nové tituly,“ říká Elliott. „Brøderbund udělal totéž. Počáteční skupina Carmen byla pouze Gene, já, a programátor Dane, podporovaný Garym a Dougem . Když jsme skončili, páté nebo šesté , Brøderbund byl 200-plus , a Carmen tým byl snadno 30 až 40, což znamenalo, že společnost, stejně jako mnoho dalších, třeba jít se známými úspěchy.“
Franšízy mají tendenci, aby se stal zastaralé nebo bloudit od svých kořenů, ale Carmen hry stále původní šablony čerstvé skokem do nových zemí, kontinentů a období. Když nastavíte celý svět jako své hřiště, existuje neomezené množství kulturních pokladů, které můžete zažít. A pokud jste v.I. L. E., krást.