Maybaygiare.org

Blog Network

Mojang Studios

Pozadí a tvorbu (2009-2010)

Markus Persson založil Mojang Studios v roce 2009.

Mojang Studios založil Markus Persson, švédský nezávislý designér a programátor videoher, v roce 2009. On získal zájem na video hry v raném věku, hrát Bard Příběh a několik pirátských her na svého otce Commodore 128 domácím počítači, a naučil programu v osmi letech s pomocí své sestry. Protože byl ve škole“ samotářem“, trávil většinu svého volného času doma hrami a programováním. Po ukončení studia a několika letech práce jako webový vývojář vytvořil Persson s kolegou Rolfem Janssonem v roce 2003 Wurm Online, masivně multiplayerovou online hru na hrdiny. Oni používali jméno „Mojang SPECIFIKACE“ během vývoje a, jak hra začala otáčení zisk, začleněna společnost Mojang SPECIFIKACE AB (an aktiebolag) v 2007. Persson opustil projekt později téhož roku a přál si znovu použít název, Pročež Jansson přejmenoval společnost Onetoofree AB a později Code Club AB. Mezitím, Persson se připojil k Midas, později známý jako King.com, kde odehrál 25-30 zápasů. Opustil společnost, když mu bylo zakázáno vytvářet hry ve svém volném čase.

V květnu 2009 začal Persson pracovat na klonu Infiniminer, hry vyvinuté společností Zachtronics a vydané počátkem tohoto roku. Persson využitých aktiv a částí motoru kód z dřívější osobní projekt a vydal první alfa verze hry, nyní s názvem Minecraft, dne 17. Května 2009, následuje první komerční verze na 13. června 2009. Pro tuto verzi znovu použil název „Mojang“. Za méně než měsíc vytvořil Minecraft dostatek příjmů pro Perssona, aby si vzal volno ze své denní práce,kterou mohl úplně opustit do května 2010. Všechny prodeje byly zpracovány prostřednictvím webových stránek hry, a proto nemusel rozdělit příjem s třetími stranami. Poskytovatel platebních služeb PayPal dočasně deaktivoval svůj účet, když měl podezření na podvod.

V září 2010, Persson cestoval do Bellevue, Washington, do kanceláře video herní společnost Valve, kde se podílel v programování a setkal se s Gabe Newell, předtím, než je nabídnuta práce ve společnosti. Nabídku odmítl a místo toho kontaktoval Jakoba Porséra, bývalého kolegu z King.com, požádat o pomoc při založení podniku mimo specifikace Mojang. Porsér v reakci uvedl, že následující den opustí svou práci, a následně začlenili Mojang AB. Zatímco Persson pokračoval v práci na Minecraftu, Porsér vyvinul svitky, digitální sběratelskou karetní hru. Chtěli se zaměřit na vývoj her, najali Carla Manneha, manažera jAlbum, perssonova předchozího zaměstnavatele, jako generálního ředitele. Další významné brzy najímá zahrnuty Daniel Kaplan jako business developer, Markus Toivonen jako umělecký ředitel, a Jens Bergensten jako hlavní programátor.

Pokračující růst (2011-2013)

Mojang kanceláře byly dříve umístěny na Maria Skolgata 83, Stockholm.

V lednu 2011, Minecraft dosáhl jednoho milionu registrovaných účtů, stejně jako deset milionů šest měsíců poté. Pokračující úspěch vedl Mojang k zahájení vývoje nové verze pro mobilní zařízení. Vzhledem k nekompatibilitě herního rámce založeného na Javě s mobilními zařízeními byla tato verze místo toho naprogramována v C++. Další verze, původně vyvinutá pro Xbox 360, byla outsourcována skotskému vývojáři 4J Studios, který také používal C++. Scrolls byl oznámen Mojang v březnu 2011. Pokus studia o ochrannou známku názvu hry vyústil ve spor se společností ZeniMax Media, který citoval podobnosti mezi názvem hry a názvem série ZeniMax The Elder Scrolls. Kaplan v květnu 2011 uvedl, že kvůli mnoha takovým požadavkům v minulosti Mojang plánoval publikovat nebo spoluvydávat hry z jiných nezávislých herních studií. Jeho první, Cobalt od Oxeye Game Studio, byl oznámen v srpnu. Raná verze hry byla zpřístupněna v prosinci 2011, s plnou hrou vydanou v únoru 2016 pro Xbox 360, Xbox One a Microsoft Windows. Multiplayer zaměřených spin-off, Kobalt WASD, byl také vyvinut Oxeye Game Studio a vydala Mojang pro Microsoft Windows v listopadu 2017, po fázi early access.

Pro plnou verzi Minecraft, Mojang koná Minecon, specializované úmluvy událost, v Las Vegas na 18-19. listopadu 2011, s Minecraft oficiálně propuštěn během prezentace na první den. Poté, Minecon byl přeměněn na každoroční událost. Po úplném vydání Minecraftu Persson v prosinci 2011 převedl svou roli hlavního designéra hry na Bergenstena.

mimo jiné Sean Parker, spoluzakladatel Napsteru a bývalý prezident Facebook, nabídl investovat do Mojangu v roce 2011, ale byl odmítnut. V době, kdy, studio vyloučilo, že bude prodáno nebo se stane veřejnou společností, aby si zachovalo svou nezávislost, což údajně významně přispělo k úspěchu Minecraftu. Do března 2012 se Minecraft prodalo pět milionů kopií, což činilo 80 milionů USD v příjmech. V listopadu měl Mojang 25 zaměstnanců a celkové příjmy ve výši 237,7 milionu dolarů v roce 2012. V roce 2013 vydala vzdělání zaměřené verzi Minecraft pro Raspberry Pi zařízení, a—po výlučnosti napsal s Microsoft přes dostupnost herní konzole edition na Microsoft platformy uplynula—oznámila vydání hry pro PlayStation 3, PlayStation 4 a PlayStation Vita. V říjnu 2013 byl Jonas Mårtensson, dříve z hazardní společnosti Betsson, najat jako Mojangův viceprezident. V tomto roce Mojang zaznamenal tržby ve výši 330 milionů dolarů, z toho 129 milionů dolarů byl zisk.

pobočku společnosti Microsoft (2014–současnost)

Persson, vyčerpaný z tlaku být majitelem Minecraft, zveřejnil tweet, v červnu 2014, s dotazem, zda by někdo byl ochoten koupit jeho podíl v Mojang. Několik stran vyjádřilo zájem o tuto nabídku-včetně Activision Blizzard, Electronic Arts—a Microsoft – a Mojang se rozhodli získat Microsoft kvůli jejich předchozím partnerstvím. Persson, Porsér a Manneh byli v této době jedinými akcionáři. Generální ředitel společnosti Microsoft Satya Nadella uvedl, že možné použití Minecraftu s HoloLens, zařízením smíšené reality společnosti, bylo hlavním faktorem akvizice. Kupní smlouva za 2,5 miliardy dolarů byla oznámena 15. Září 2014. Akvizice byla dokončena 6. listopadu a Mojang se toho dne stal součástí vydavatelství Microsoft Studios. Persson, Porsér a Manneh následně opustili Mojanga, jehož Manneho vystřídal Mårtensson. Každý zaměstnanec, který zůstal ve společnosti po dobu šesti měsíců poté byl odměněn bonus ve výši zhruba $ 300,000 (po zdanění).

Scrolls byl vydán mimo beta verzi v prosinci 2014 a vývoj dalšího obsahu byl ukončen v roce 2015. Také v prosinci 2014, Mojang a Telltale Games společně oznámily partnerství, v němž by tento rozvíjet Minecraft: Story Mode, epizodické, narativní-řízený hra v Minecraft vesmíru. V dubnu 2016, Mojang vydala Korunu a Rady, hra zcela vyvinut umělec Henrik Pettersson (který byl najat v srpnu 2011), zdarma pro Microsoft Windows. Aktualizace v lednu 2017 představila verze Linux a macOS. Mojang ukončil podporu online služeb Scrolls V únoru 2018 a znovu vydal hru pod modelem free-to-play as názvem Caller ‚ s Bane v červnu. S cílem rozšířit franšízu Minecraft o další hry vyvinul Mojang dva spin-offy: Minecraft Dungeons, dungeon crawler a Minecraft Earth, hra s rozšířenou realitou v duchu Pokémon Go. Byly vyhlášeny v září 2018 a Května 2019, respektive

Minecraft Classic, původní prohlížeč-založené verze Minecraft, byla znovu vydána zdarma na své desetileté výročí v Květnu 2019. Do této doby Minecraft prodal 147 milionů kopií,což z něj činí nejprodávanější videohru všech dob. Persson byl výslovně vyloučeny z výročí oslavy kvůli několika kontroverzním výrokům svého zahrnující transfobii a další otázky; aktualizace pro Minecraft vydala Března před odstraněny také několik odkazů na Persson. Dne 17. května 2020, jedenácté výročí Minecraft, Mojang oznámil svůj rebranding do Mojang Studios, s cílem odrážet jeho strukturu ve více studiích, a představil nové logo. Minecraft Dungeons byl propuštěn později ten měsíc pro Microsoft Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4, a Xbox One.

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna.