časným příkladem technofobie v beletrii a populární kultuře je Frankenstein Mary Shelley. To bylo jádro sci-fi od té doby, což dokládají filmy jako Metropolis Fritze Langa, které nabízejí příklady toho, jak technophobia může dojít, a Charlie Chaplina Moderní doba, ve které lidé jsou snížena na nic, ale kolečka v soukolí, produkt nové průmyslové techniky, jako montážní linky. To přetrvávalo přes 1960, s obavami z jaderných zbraní a záření, které vedly k obřímu hmyzu ve filmech monster, varovné příběhy jako den, kdy se země zastavila, a Hulk. To bylo spojeny obavy z superinteligentní stroje, a vzpoura mezi nimi, což bylo vracející se téma Star Trek, od původního seriálu Star Trek: The Next Generation Star Trek: Voyager v roce 1990.
1960 epizodu Twilight Zone názvem „O Strojích“, se zabývá lidské nenávisti pro moderní věci, jako jsou holicí strojky, televizory, elektrické psací stroje a hodiny.
film Omega Man z roku 1971 (volně založený na románu Richarda Mathesona Jsem legenda) ukázal svět zjizvený biologickou válkou a jen hrstka lidí a kult mutantů zůstává naživu. Postava Charltona Hestona je vědec, na kterého se zaměřují mutanti, kteří chtějí zničit veškerou vědu a stroje kvůli jejich technofobním přesvědčením. Technofobie je také tematická v románu Waltera m. Millera a Canticle for Leibowitz, ve kterém jaderná válka vyvolává pokus potlačit samotnou vědu, která je považována za zodpovědnou.
v 70. letech byly filmy jako Colossus: Forbinův projekt a Demon Seed nabídly ukázky nadvlády počítačů. Film Westworld, vydané v roce 1973, se točí kolem světa zábavy humanoidů bude úplně špatně, když se obrátí proti lidem. Také v 70.letech vytvořil Rich Buckler Deathlok, cyborg oživený šílencem jako stroj na zabíjení otroků, temný zvrat na Frankensteina.
Technophobia dosáhl komerčního úspěchu v roce 1980 s filmem Terminátor, ve kterém se počítač stává self-vědomý, a rozhodne se zabít všechny lidi. Blade Runner ukazuje nám, jak lidské repliky byli schopni žít na Zemi, zobrazovat technologie se zvrtla v „replikantů“ nešťastný s jejich umělá omezení, která poptávky jsou „upravené“. Star Trek: Voyager představil další zvrat, když se „přebytek“ EMHs, takový sofistikovaný expertní systémy jako být téměř k nerozeznání od lidské, být účinně snížena na otroctví, zatímco jiné, podobné systémy byly přeměněny na vnímající kořist.
V poslední době se objevily filmy jako I, Robot, Matrix trilogie, WALL-E a pokračování Terminátora. Ukazuje, jako je Doctor Who—konkrétně v epizodě „Roboty Smrti“—zabývali také otázkou technophobia, s postavou v „Robots of Death“ zobrazení velký strach z roboty vzhledem k jejich nedostatku řeč těla, popsal Čtvrtý Doktor jako jim dává vzhled „chodící mrtvoly“. Série konzultant Kit Pedler také používá tento strach jako základ pro inspiraci classic Doctor Who monsters Kyberlidé, s tvory je inspirován jeho vlastní strach z umělé končetiny stává tak běžné, že to by se stalo nemožné vědět, když někdo přestal být člověkem a stal pouhý stroj. Virtuozita hovoří o virtuálním sériovém vrahovi, kterému se podaří uniknout do skutečného světa. Jde na řádění, než je nevyhnutelně zastaven. Jedná se o skutečný technofobní film v tom, že jeho hlavní zápletka je o technologii, která se pokazila. Představuje vraha, který bezostyšně ničí lidi.
Avatar je příkladné technologie je držet na lidech, kteří jsou zmocněni a vizuálně znázorňuje množství násilné to vzbuzuje na ty, původem z konceptu. Prosazuje představu, že cizí tvorové z Pandory nejsou jen vystrašeni technologií, ale je to něco, co nenávidí; jeho potenciál způsobit zničení by mohl překročit jejich samotnou existenci. V kontrastu, film sám o sobě používá moderní technologie jako je stereoskop s cílem poskytnout divákům iluzi fyzicky účastní zážitek, který by je zavést do civilizace potýká s technophobia.
animovaný film 9 z roku 2009 začíná větou: „měli jsme takový potenciál, takový slib; ale promrhali jsme naše dary, naši inteligenci. Naše slepá snaha o technologii nás jen urychlila k naší zkáze. Náš svět končí.“
qatsi trilogie Godfreyho Reggia se také silně zabývá otázkami technofobie. Myšlenka udržet“ myslitele „a“ dělníky “ odděleně nám ukazuje, že i lidé, kteří přijali technologii, se nějakým způsobem obávali jejího potenciálu.
na PC hry Wing Commander: Privateer, fanatický kvazi-náboženské skupiny, tzv. Brzdící, chce svrhnout všechny formy technologie, i když dělání tak, oni sami mají použít v zájmu splnění jejich cíle. Hrají ústřední roli ve hře Righteous Fire expansion, kde nový tajemný vůdce vede skupinu ve snaze zničit všechny neadresáře svého náboženství.