Maybaygiare.org

Blog Network

tvorba Postavy

tvorba Postavy je 10-krokem procesu, vůdčí hráč prostřednictvím vytvoření nové postavy.

  1. Vyberte Race
  2. Vyberte Pohlaví
  3. Vyberte Profesi
  4. Vyberte Vzhled
  5. Vyberte Pozadí: Profese-konkrétní otázku (žádný dopad na osobní příběh; určuje, non-ranger je výchozí zařízení, nebo ranger pet)
  6. Vyberte Pozadí: Osobnost-související otázku (žádný dopad na osobní příběh; určuje výchozí osobnosti)
  7. Vyberte Pozadí: 1. závod-specifické pozadí otázku (určuje Kapitola I – 10. úroveň, osobní příběh)
  8. Vyberte Pozadí: 2. závod-specifické pozadí otázku (určuje Kapitola II – úroveň 20 osobní příběh pro non-charr; určuje, NPC, příběh partnera pro charr)
  9. Vyberte Pozadí: 3. závod-specifické pozadí otázku (určuje Kapitola II – úroveň 20 osobní příběh pro charr; žádný dopad na osobní příběh pro non-charr)
  10. Název Znaku

Závodní

Primární článek: Hratelných ras

Destiny ' s Edge 02 pojetí umění.jpg's Edge 02 concept art.jpg

existuje pět hratelných ras, které si můžete vybrat pro svou postavu v prvním kroku. Tato volba určuje vaši výchozí polohu, osobní příběh, a rasové dovednosti, stejně jako rozdíly ve vzhledu a tradici. Závody jsou navrženy tak, aby byly vyvážené, takže žádná rasa nemá nespravedlivou výhodu oproti jiným závodům.

Asura tango icon 20px.pngAsura mohou mít krátkou postavu, ale tito magičtí vynálezci jsou intelektuální obři. Neuvěřitelně inteligentní bytosti, asura využívají své znalosti a dovednosti s magií a tvorbou k prosazení své přirozené dominance. Ve světě asury nepřežijí silní, ale chytří. Jiné rasy věří, že by měly vládnout na základě své síly a síly, ale klamou se. Vše bude sloužit asura-in včas …Charr tango icon 20px.pngCharr rasa charr byla vytvořena v nemilosrdném kelímku války. To je vše, co vědí. Válka je definuje, a jejich pátrání po nadvládě je žene stále kupředu. Slaboch a blázen nemají mezi charrem místo. Vítězství je vše, na čem záleží, a musí být dosaženo jakýmkoli způsobem a za každou cenu.lidské tango icon 20px.pnglidští lidé ztratili svou domovinu, svou bezpečnost a svou bývalou slávu. Dokonce i jejich bohové se stáhli. A přesto zůstává lidský duch neotřesený. Tito stateční obránci kryty pokračují v boji s každou unci své síly.Norn tango icon 20px.pngNorn tato rasa tyčících se lovců zažila velkou porážku, když je ledový drak vyhnal z jejich ledovcové vlasti. Přesto nenechají jednu prohranou bitvu – jakkoli trestnou-utlumit jejich nadšení pro život a lov. Vědí, že pouze konečný vítěz dosahuje legendárních odměn.Sylvari tango icon 20px.pngSylvari Sylvari se nenarodili. Probouzejí se pod bledým stromem se znalostmi získanými ve svém předživotním snu. Tyto vznešené bytosti cestují, hledají dobrodružství a objevování. Snaží se vyvážit zvědavost s povinností, dychtivost s rytířstvím, a válčení se ctí. Magie a tajemství se proplétají, aby utvářely budoucnost této rasy, která se tak nedávno objevila.

pohlaví

každá rasa má stejné možnosti pro pohlaví ve druhém kroku: muž nebo žena. Kromě fyzického vzhledu a nějakého dialogu, mezi nimi nejsou žádné herní rozdíly.

profese

primární článek: profese

profese.jpg

třetí krok vám umožňuje vybrat si jednu z devíti profesí, neomezenou podle rasy nebo pohlaví.

vojáci

povolání vojáků nosí těžké brnění.

Guardian tango icon 20px.pngGuardian Guardians se specializují na ochrannou a obrannou magii. Hluboký pocit loajality ke svým spojencům podporuje jejich vášeň a moc. Jsou také zruční s různými zbraněmi, které používají proti svým nepřátelům.Revenant tango icon 20px. > pngRevenant Revenanti manipulovat s energií z Mlhy vyvolat sílu legend z minulosti, uvolnění obrovské útoky, které dominují nepřátele a rozpoutat chaos na bitevním poli.Warrior tango icon 20px.pngWarrior Warriors jsou mistři bojových dovedností. Spoléhají na rychlost, sílu, houževnatost a těžké brnění, aby přežili. Jsou všestranní v boji a těží z útočných a obranných schopností. Válečníci inspirují spojence a demoralizují nepřátele.

dobrodruzi

dobrodruhové profese nosí střední brnění.

inženýr tango icon 20px.pngInženýři jsou technologičtí a alchymističtí mistři. Používají věže, granáty, elixíry a řadu dalších působivých zařízení a výmyslů, aby překonali své nepřátele.Ranger tango icon 20px. > pngRanger Rangers jsou zdatní s lukem. Spoléhají na bystré oko, pevnou ruku a sílu přírody, aby zabili své cíle. Jejich věrní mazlíčci, které strážci krotí a trénují, rozptylují nepřátele, zatímco strážci bezpečně udeří z dálky.Thief tango icon 20px.pngzloděj zloději jsou zběhlí v umění stealth. Využívají překvapení a stín, aby se přiblížili svým nepřátelům,a jsou smrtící v boji jeden na jednoho. Mají afinitu k nastražování pastí a jít tam, kam nikdy neměli jít.

učenci

Učenecké profese nosí lehké brnění.

Elementalist tango icon 20px.pngElementalist Elementalists využít Tyrie přírodní síly. Jejich síly ničení jsou čerpány z afinity se čtyřmi prvky, které tvoří svět. Vykouzlí vzduch, oheň, zemi nebo vodu, aby napadli své nepřátele.Mesmer tango icon 20px.pngMesmer Mesmers jsou mistři mirage. Tkají mentální magii, která zmatuje, ovládá nebo vyvolává emoce ve svých nepřátelích. Mávnutím ruky mohou rozbít své vlastní iluze a vytvořit ještě větší speciální efekty.Necromancer tango icon 20px.pngNecromancer nekromancer jsou mistři temného umění. Přivolávají mrtvé, aby za ně bojovali, nasměrovali krevní energii a zradili duše svých nepřátel. Nekromanti čerpají životní sílu a používají ji k posílení nebo uzdravení sebe i ostatních.

vzhled

Muž sylvari přizpůsobení obrazovky

Primární článek: Fyzický vzhled

V kroku čtyři, můžete přizpůsobit čtyři různé aspekty vaší postavy fyzikální vlastnosti a vzhled.

  • Funkce
  • Hlava Možnosti
  • Podrobnosti
  • v Brnění, Barviva

Životopis

Primární článek: Životopis

Kroky pět až devět zahrnovat odpovědi na pět samostatných více-výběr otázek, které ovlivňují životopis nebo pozadí vaší postavy.

  • první otázka určuje povolání závislé na estetický aspekt vaší postavy, na výběr a vzhled jeden kus brnění, možnosti jsou stejné pro všechny závody, s výjimkou pro Rangers, jejichž pet volba-set je ovlivněna rasou.
  • druhá otázka určuje počáteční osobnost postavy, což ovlivňuje, jak NPC reagují na postavu (obvykle jako rozdíly mezi možnostmi dialogu).
  • poslední tři otázky určují osobní příběh postavy; otázky týkající se pozadí, motivací a zkušeností postavy. Tyto otázky jsou určeny rasou.

v každém z těchto kroků si můžete vybrat „přeskočit na konec“, v takovém případě vám hra náhodně odpoví na otázky a provede vás posledním krokem.

Název

posledním krokem je výběr názvu vaší postavy, který může obsahovat 3 až 19 znaků. Jména musí být složena výhradně z písmen a (volitelných) mezer; jména vždy používají velká písmena (tj. první písmeno každého slova je velké) a musí začínat písmenem.

pro non-space znaky, anglické verze hry umožňují standardní 26 písmen abecedy spolu s diakritikou písmena jako à a è. Všechny verze klienta na všech serverech také umožňují ÄÖÜ přehlásky v názvu.

Pokud máte v úmyslu role-play, nebo jinak touha mít názvy v souladu s lore, na vědomí, že některé závody mají pojmenování celní:

  • Charr mají obvykle Roman (nebo Řecký) první jména. Příjmení se skládá ze dvou částí: název warband (například „divoký“) a konkrétní popisné slovo(tj. Příklady jmen Charr.
  • většina Norn má severoevropská nebo Vikingská křestní jména. Jejich příjmení obecně spadají do dvou kategorií. První z nich jsou založeny v Norn je pojem předka uctívání, a zahrnují příjmení, matronymic, nebo další příbuzní-centric jména, jako Stegalkin (kin Stegal, pravděpodobně). Druhá kategorie příjmení Norn je přezdívka nebo popis ,například „Cliffstrider“ nebo „lovec“. Tato jména mohou také používat skandinávská slova. Příklady jmen Norn.
  • lidé mají obrovské množství jmen, ale ti v Krytě mají většinou evropská křestní jména a příjmení, přičemž mnoho jmen je těch, které by mohly snadno existovat v jakékoli anglicky mluvící zemi. Lidé z jiných tyrských národů (nebo jejich potomci) mohou mít jiná jména, jako jsou východoasijská jména mezi Kantany a africká / blízkovýchodní jména mezi Elonians. Mohou fungovat i obecná fantasy jména. Příklady lidských jmen.
  • Asura má obvykle velmi krátká jména (jedna nebo dvě slabiky), která často obsahují sadu dvojitých písmen. Ženská jména mají tendenci končit samohláskami; mužská jména v souhláskách. Pokud se používá Doplňkový název, obvykle předchází jednotlivému jménu, a je to jejich pracovní název, jejich jméno krewe, nebo čestný. Příklady jmen Asura.
  • Sylvari mají řadu keltských, irských nebo velšských jmen, většinou bez příjmení. Mnoho hráčů se však také rozhodlo přidat cyklus své postavy jako druhé jméno (např. Obecná elfská fantasy jména někdy fungují jako jména Sylvari. Některé Sylvari se navíc řídí schématem podobným schématu asury, kde název sestává z názvu úlohy (tj., „Crusader“) a pak osobní jméno. Příklady jmen Sylvari.

Tutorial mise

Primární článek: Startovací plochy

, jakmile potvrdíte jméno postavy, budete převezena do závodu závislé mise demonstruje základní herní mechaniky. Po dokončení tutoriálu skončí vaše postava ve startovní oblasti pro svůj závod.

Počáteční vybavení

Primární článku: Startovní zařízení

Postav začít hrát s tímto seznamem zařízení:

  • Startér Batoh s 20 inventory sloty.
  • hlavní nebo obouruční zbraň
  • hrudník, legíny a boty brnění kusy.
  • Všechny profese kromě ranger obdrží jeden další kus brnění (buď helma, ramena, nebo vůbec nic) z povolání-specifické Biografie otázku.
    • pro rangers tato otázka místo toho určuje vaše počáteční zvíře.

poznámky

  • každý krok v procesu vytváření znaků vytváří trvalou část biografie postavy, s následujícími výjimkami:
    • otázka specifická pro povolání určuje kus vašeho brnění nebo pro rangery vašeho domácího mazlíčka. Oba mohou být změněny v průběhu hry.
    • ačkoli vaše biografie určuje vaši počáteční osobnost, volby provedené vaší postavou v průběhu hry budou mít větší dopad.
    • fyzický vzhled lze změnit po vytvoření postavy pomocí sady na vlasy s vlastním stylem a soupravy Total Makeover.
    • název znaku lze změnit po vytvoření znaku se Smlouvou o změně názvu.
  • názvy znaků budou vyhrazeny pro opětovné použití po dobu 24 hodin po odstranění znaku.
  • při vytváření znaku je skrytý časový limit (možná totožný s limitem nečinnosti). Pokud nedokončíte znak v této lhůtě, vrátíte se na hlavní přihlašovací obrazovku a všechny vaše úpravy budou ztraceny.

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna.