Maybaygiare.org

Blog Network

Intro til krigshammer LORE

Intro til krigshammer LORE

så jeg er klar over, at mange mennesker her har ringe eller ingen anelse om, hvad krigshammer er, samtidig ved jeg, at mange samlede Krigsfans er krigshammer fans. Men til jer nye fyre besluttede jeg at skrive denne introduktion til hovedloren og af de løb/fraktioner, der blev præsenteret i traileren.
Jeg har også bemærket nogle mennesker forvirret med hensyn til ” hvor er Space Marines?”Spilværkstedet ejer to primære IP’ er: krigshammer og krigshammer 40.000. Dette er en fantasy indstilling, mens det er brother er en sci-fi indstilling. Også nej, krigshammer 40.000 er ikke krigshammer fantasy indstilling i fremtiden.
håber du nyder det, og bare en heads up. Dette skraber virkelig overfladen.
krigshammer-kort.jpg
Den Gamle Verden, europæisk inspireret kontinent dybest set
indhold:
– verdens oprindelse
– imperiet
– dværgene
– orkerne og nisser
– vampyren tæller
– krigerne af kaos (tilsyneladende bekræftet)
– kaos: The Archenemy
– parodien

verdens oprindelse

Krigshammerverdenen var oprindeligt en øde verden af is og død, hvor foruroligende væsener boede. Alt dette ændrede sig, da en race af gudlignende væsener kaldet “de gamle” dukkede op og begyndte at ændre verden. De bragte det tættere på solen, de begyndte oprettelsen af hele racer og begyndte også kampagner for folkedrab mod racer, som de anså for uegnede til deres “store Plan”.
den magt, de befalede, var spektakulær, og de rejste endda over forskellige dimensioner gennem de Porte, de havde etableret ved verdens poler. Hver af disse var en portal til ukendte riger, som alle var knyttet til de gamle imperium. De gamle skulle dog ikke vare. Uanset om de vidste det eller ej, var de blevet overvåget af uhyggelige væsener, der nu er kendt som Chaos Gods.
En frygtelig katastrofe opstod, og de polære Porte kollapsede, i deres sted hældte de rene ting af kaos ud i verden. De gamle forsvandt, uanset om de blev taget af Chaos Gods eller flygtede katastrofen er ukendt. Det, der vides, er, at utopien, de forsøgte at skabe, var fuldt ødelagt.kaos er kilden til al magi, i form af flere vinde, der kan udnyttes af dem, der undervises i kunsten. Imidlertid forårsager kaos af kaos også mutation, galskab og besiddelse af dæmoniske enheder.
mutanter blev skabt, og dæmoner vandrede verden rundt. Denne gamle tid var mørk, og det kostede mange ofre fra de gamle racer (alver, dværge og firben) for at afslutte sindssyge og drive kaospletten tilbage til polakkerne, hvor den bor den dag i dag. Alligevel hjemsøger mutanter nu verdens vilde, og hele racer er blevet ødelagt af denne katastrofe, inklusive mennesket.

Beasts_of_chaos_by_anisam4545354.JPG
sammenbruddet af Polarportene og verdens korruption
imperiet (mennesker)
i oldtiden bestod imperiet af krigende barbariske stammer. De skændtes konstant mellem hinanden og med orkerne. Det var, da en komet med to haler fløj over himlen, at et barn blev født, der ville ændre deres skæbne. Hans navn var Sigmar.
Sigmar levede et bemærkelsesværdigt liv. En barbarisk konge, der var snu, intelligent, hæderlig og frygtløs. Han kæmpede mange krige mod orkerne og vidste, at hvis stammerne skulle overleve, skulle de forene sig. Sigmar reddede Dværghøjkongens liv ved navn Kurgan Jernskæg, der lovede sit venskab til Barbaren og præsenterede ham for sin runeskrevne krigshammer kaldet Ghal-Maras. Sigmar gik derefter for at forene stammerne, således blev det tidlige imperium født.
sammen det spirende imperium og dværgene gjort en stand mod et stort hav af ork krigere på slaget ved Blackfire Pass. Ofrene var forfærdelige, men mennesker og dværge knuste orkerne og kørte dem fra landet. Til Imperiets stammer steg Sigmar op som en Gud i deres pantheon, såvel som kejser. Til dværgene blev han en evig ven. I sine senere år, træt af politik, forlod Sigmar imperiet og vandrede ind i øst og efterlod Ghal-Maras bagved. Nogle mener, at han gik for at se sin gamle ven, Kurgan Ironbeard, hvad der vides er, at han aldrig blev set igen.
tusinder af år er gået siden da, og imperiet har haft mange kejsere. Selvom ingen kunne matche legenden om deres grundlægger, nogle som Magnus den fromme og Karl Frans er blevet berømte og heroiske ledere af mænd.imperiet er et meget militaristisk samfund, de har hærdet hære af disciplinerede soldater, bevæbnet med et væld af våben og krigsmaskiner. De har knust Orc horder, udøde og Skaven invasioner, og har endda holdt tilbage stormen af kaos. De er den stærkeste verden af mænd i verden, og mange mener, at det er på Imperiets skuldre, at verdens skæbne ligger.
Krigshammertheempirekunstværk_3641.JPG
Imperial State Troops
dværgene
et af de ældste løb, sammen med alver, dværgene er et stolt og stædigt folk, der har udholdt mange vanskeligheder. Oprindeligt tilfreds med et liv i minedrift og crafting dværge blev involveret i den første Invasion af kaos, når de polære Porte kollapsede og hjalp elverne drive tilbage dæmoniske horder
overlegne håndværkere og intellektuelle, dværge opfundet kanoner, kanoner, krigsmaskiner og andre ting, der gør selv de mest sofistikerede race synes primitiv ved sammenligning. De manglede dog i evnen til at kontrollere magi, i stedet for at have en immunitet over for dens vridningseffekter. Faktisk er dværge generelt meget modstandsdygtige, deres tætte knogler, muskler og kompakte rammer gør dem forbavsende hårde, som stenblokke.selvom de kontrollerede et vidunderligt imperium, da mennesker kun var halvnøgne primitiver, gik det hele gradvist tabt. Først kom krigen mod alverne kaldet skægets krig. Da Elven-diplomater barberede og fornærmede Dværgudsendere, der undersøgte grusomheder begået over for deres folk. For en dværg er skæget et statussymbol: jo længere et skæg, jo ældre og mere ærværdige dværgen. Barbering af skæg er praktisk taget forbudt i deres samfund. Således var denne fornærmelse og andre Alven-grusomheder nok til at forpligte dem til krig.dværgene vandt i sidste ende, da elverne måtte flygte til deres ø-hjemland på grund af en voksende borgerkrig. Omkostningerne i liv var imidlertid høje, og Dværgimperiet ville ikke få tid nok til at helbrede. For dette er, når horder af orker, nisser og Skaven opstået, og ransaget den voldsramte dværg Imperium.

nu er dværgene en skygge af deres tidligere magt, der bor i de sidste tilbageværende hold af deres folk. De er stadig stolte, og bære evige nag mod dem, der har forurettet dem.
Dværg_force.JPG
Dværgrangers
orkerne og nisserne
orker og nisser er underarter af “Greenskin”-løbet, som også inkluderer: Snørlinger, sorte orker og Gnoblarer for at nævne nogle få. Selvom de var omkring siden de gamle, ser det ud til, at de først blev en alvorlig trussel efter Skægkrigen. Indtil da var deres antal ofte blevet aflivet, men med forsvinden af de gamle, og sammenbruddet mellem alver og dværge eksploderede deres befolkning.
orker er en race virkelig bygget til krig. Selvom den gennemsnitlige Ork står omkring højden af en mand, de ville tårn over mennesker, hvis de kun stod oprejst snarere end i deres bøjede kropsholdning. De er uhyre brede og solide, tykke knogler og tætte muskler, der udgør deres rammer. For en ork er der ingen større glæde end kampens, og vold er en daglig del af ork-livet. De er en race af brutes, der lever for at dræbe. Det bedste, en ork kan vinde, er en rigtig god kamp.orker ledes af ledere kaldet “store chefer” eller “krigsbosser”, disse orker er tårnhøje brutes, der får deres brødre til at ligne runts ved sammenligning. For i en kultur af bøller naturligvis den største og stærkeste bølle vil dominere de andre. Den eneste måde at blive krigsherre på er at dræbe den nuværende krigsherre i en lige kamp til døden. Heldigvis for orker vokser de konstant gennem deres liv, og til sidst bliver man stor og hård nok til at udfordre den nuværende leder.
Goblins er diminutive og skrøbelige i enhver forstand sammenlignet med en ork. De kompenserer for dette ved at have et stort antal og lavt snedige. Ofte brugt som slaver opfylder nisser ikke desto mindre en vigtig rolle i Greenskin-samfundet. De laver våben, samler mad og etablerer hytter og hjem. Orker er for tykke og dovne til at blive regnet med andet end at kæmpe, så forholdet er gensidigt. Orker får udstyr og mad, Nisser får livvagter (som måske eller måske ikke lejlighedsvis spiser dem).
der har været mange berygtede Orc-krigsførere i historiens annaler. Nogle, der har ført massive hære af deres art, kaldet VAAAGHS, som er stærke nok til at få imperiet alarmeret. Sådanne legendariske individer inkluderer Gorbad Jernklov og slagteren. Unge orker fortælles ofte mytiske fortællinger om disse krigere, der blodede de andre løb i spektakulære kampe.
adrian_smith_orc_boys.JPG
vampyren tæller
deres oprindelse i det fjerne Land Nehekara. vampyrerne blev født, da de dødsbesatte mennesker i dette land skabte en eliksir for at opnå udødelighed. De blev de første vampyrer, den pris, de betalte, var deres sult efter blod. De fleste blev dræbt og blev betragtet som vederstyggeligheder, hvor de sidste overlevende blev tvunget til at flygte til andre lande.

i den gamle verden er der mange vampyrer. Nogle gemmer sig i almindeligt syn, andre er ensomme, der bor i afsondrede slotte og herregårde. Alle har magt til at rejse de døde, og alle ses som monstre. Det var først Vlad Von Carstien, at vampyrerne blev en alvorlig trussel. Vlad havde en drøm om at regere imperiet og gøre det til en utopi for sin slags, holde mennesker som kvæg og have legioner af udøde som fodsoldater. Således begyndte han Vampyrkrigene, der så titusinder af udøde rejse sig for at tjene deres Vampyrherrer.selvom de udøde til sidst blev besejret mange Vampyrherrer med de samme ambitioner som Vlad forbliver, vinder magt og bruger deres intellekt og overnaturlige evner til at blande sig i anliggender eller dødelige. Drømmen om en udød utopi, der stadig lever videre i deres tanker.
%D1%84%D1%8D%D0%BD%D0%B4%D0%BE%D0%BC%D1%8B-Warhammer-Fantasy-Undead-Legion-vampire-counts-1655370.JPEG
Blood Knight
krigerne af kaos
kaosens magt havde altid en dybtgående virkning på mennesker, og selvom de fleste er bange for det, ærer andre det. Der er nogle mennesker i de civiliserede lande, der vil vie sig til årsagen til kaos. Men den sande trussel ligger hos Kaostammerne i det fjerne nord.
fra landene i Norsca, til Kurgan og Hung steppes. Der bor utallige stammer af menneskelige barbarer. De lever i skyggen af den nordlige polarport, i et land fyldt med kaos. For disse mænd er Kaosgudene en del af deres mytologi, deres trosbekendelse, deres tro. Og de fleste giver deres liv til at tjene de mørke guder.at sammenligne en mand fra nord med mænd fra de civiliserede lande er som at sammenligne en ulv med en hund. Kamp og erobring er en daglig del af det barbariske liv. Slaveri og død er alt, hvad der venter taberne. Ære og gudernes velsignelser venter sejrerne.selvom de ofte marcherer i horder af barbariske krigsbånd, ledes disse grupper altid af tårnhøje Kaosmestre, og deres pansrede brødre kaldes simpelthen kaosens krigere. For at være en kriger af kaos må man efterlade sin menneskelighed, at vove sig til Kaosdværgenes smedjer og tjene en dragt af Chaos armour. Når denne rustning er slidt, kan den ikke fjernes, og dermed bliver den person, der engang var, et simpelt værktøj i kaoshordernes arsenal. De bliver ikke trætte, de sulter ikke, de kræver kun erobring og krig.
det ultimative mål for hver dødelig dedikeret til kaos er at opnå udødelighed ved at stige op til rang af en dæmon Prins. Dette er en mirakuløst sjælden begivenhed. De fleste dødelige vil dø i kamp, andre vil mutere til kødfulde vederstyggeligheder kaldet Chaos gyde. Men de, der stiger op, bliver halvguder, der ikke længere frygter døden og tilbedes af de stammer, de måske engang har hyldet fra.

i sidste ende er den eneste måde at gøre dette på at få gudernes opmærksomhed og imponere dem. Dette fører ofte til, at store Kaosherrer invaderer landene i syd, hvor deres magt kan skille sig ud, og racerne i syd har kæmpet mange bitre krige med nordmændene som et resultat.
Chaosvarrior1.jpg?1d22d2
Engra dødsord, forkæmper for kaos udelt

kaos: ærkefjenden

gudernes rige (også kendt som kæden, malstrømmen, sjælens Hav og mange andre navne) er hvor mareridtspejlene for al følelse og fantasi bor. Når et menneske føler vrede, siver denne følelse ind i kaos, hvor den samles. Til sidst begyndte alle disse følelser at vække og spire sentience. Dette resulterede i fødslen af guder, der afspejler menneskelige følelser og træk, men de mest magtfulde følelser af menneskeheden: vrede, lyst, elendighed og håb skabte de fire store guder i kaos. Hovederne på pantheon, de er:
Khorne: Blodguden.
Den første Gud, der vågnede, blev født af det allerførste raseri-inducerede mord begået af en primal mand i en glemt tid. Hver gang en person føler vrede og had, hver gang blod er blevet spildt i krigens navn og hoveder taget i raseri, er den mørke gud Khorne vokset i styrke.Khorne betragtes som den største af Kaosguderne og er afbildet som en pansret kæmpe, der sidder på en messingtrone oven på et bjerg af kranier midt i et hav af blod. Messing dannet af rustning af dræbte krigere, kranier af ofre og mordere både, og blodet af krigere spildt siden tidernes morgen. Dette er Skull Throne.
hans råb af raseri ekko på tværs af multi-vers, hans våben kan splitte virkeligheden og ødelægge civilisationer. Selvom han er Gud for ren raseri, er Khorne også Gud for kampdygtighed og ære.mænd, der dedikerer sig til Khorne, er blodhungrige krigere, galninge eller berserkere i den sandeste forstand. Selvom de fleste dør voldsomt i kamp, får de, der gør virkelig forfærdelige gerninger af berømmelse, Blodgudens opmærksomhed, som giver dem mærket Khorne. Gaver af Khorne omfatter ofte: sindssyg raseri og umenneskelig styrke.
khorne_by_aleksboca-d792ksv6.JPG
Skull Throne
Nurgle: Lord of Decay
Nurgle er Gud for død, sygdom, elendighed og frygt. Født af rædsel og smerte hos dem, der dør af sygdom. Ofte afbildet som en massiv oppustet Vederstyggelighed, Nurgle arbejder over en kedel på størrelse med et hav, hvor han brygger plager, sygdomme og misdannelser. Han sender disse sygdomme ind i den materielle verden gennem sine håndlangere, det være sig mennesker eller pestflue. Selvom nogle dør ud, bliver andre epidemier, og det er under disse sådanne begivenheder, at Nurgle virkelig engorges på magten og aftager igen, når sygdommen falmer.selvom en rædselsvækkende Gud Nurgle også besidder en mærkelig drejning, for han ser dem, der dør af pest som sine børn, og for ham deres Klagesange er råb af glæde. Han interesserer sig også mest for sine tilhængere og bekymrer sig meget om dem. Således er han også kendt som” bedstefar Nurgle “eller simpelthen”bedstefar”.mænd, der dedikerer sig til Nurgle, gør det ofte af frygt for altid at gribe ind i døden, sygdom eller kroppens svigt. Disse mænd er ødelagt af sygdom, som de spredte fra landsby til landsby og solgte andres liv for deres egne egoistiske gevinster. Til gengæld får de immunitet mod sygdom og er følelsesløse for Smerte, skønt de bliver afskyelige væsener, der bærer al slags sygdom spejlet på deres dødelige rammer.

seneste?cb=20130323211642
Den Store urene, større dæmon af Nurgle
Slaanesh: Prinsen af overskydende
Slaanesh blev født fra menneskehedens dybeste og mørkeste ønsker. Begær, gluttony, i sidste ende overskydende i enhver form. Enhver pervers trang til menneskeheden har følt, enhver syg overbærenhed, der er født, spejler i Prinsen af glæde.afbildet som en strålende kolossus, del mandlig del Kvindelig, siges det, at var et menneske til at se på Slaanesh, ville de straks blive forelsket og blive tilbedende slaver af denne fordærvede væsen. Selvom den svageste af de fire, Slaanesh stiger ved magten comfier og mere overdrevne mennesker bliver, således tror mange, at Slaanesh en dag vil omgå sin bror guder og gøre universet til en jagtplads for sindssygt pervers.mennesker, der henvender sig til Slaanesh, gør det for at tjene andre menneskers kærlighed, for at få tilbedende tilhængere, for at tiltrække flokke af deres ønskede køn og for blot at deltage i alle de fornøjelser, som livet kan tilbyde. Disse væsener bliver i sidste ende snoede og modbydelige rovdyr, der langsomt keder sig over de ting, der engang gav dem glæde og går til flere ekstremer. Til sidst vil de blive forstyrret, kun de mest modbydelige handlinger giver dem den glæde, de søger. Tortur og mord først og fremmest, og mange mennesker forsvinder kun for at blive fundet knudrede og lemlæstede i de skjulte kamre i Slaaneshs trofaste.
almindelige gaver af Slaanesh resulterer i frygtløshed ud af ren arrogance og unaturlig skønhed.
seneste?cb=20120116233728
Hemmelighedernes vogter, større dæmon af Slaanesh
Tseentch: skifteren af måder
(Tseentchs dæmoner var i traileren)
Tseentch er Gud for håb, svindel, manipulation og magi. Måske skabt af den konstante planlægning og planlægning af mænd. Tseentch er en skabning af viden og fremsyn. Det siges, at ethvert væsen levende og død spiller en rolle i den store ordning af Tseentch, hvad denne ordning resulterer i ingen kan sige, for Tseentch er fuldstændig ufattelig for dødelige og guder ens.at være forandringens Gud tager mange former: en levende slange, der ændrer skalamønster, en stadigt muterende fuglevæsen, tåge og røg, der konstant ændrer farve og form osv.det siges, at Tseentch styrer magiens vinde, og i sidste ende har han herredømme over alle troldmænd. Således er det hovedsageligt troldmænd og mages, der henvender sig til ham for at tjene stor magt. Mindre mænd kan begynde denne vandring med at forsøge at overvinde deres fjender, at sikre deres positioner, at knuse dem, de hader uden at skulle løfte et sværd, at få stor viden, eller blot blive herrer over andre mænd.
gaver af Tseentch omfatter ændring af dem skæbne, og evnen til at bruge magi.
seneste?cb=20130324024909
forandringens Herre, større dæmon af Tseentch, muterer en dødelig play-ting

parodien

noget, som nogle mennesker ikke ved, er, at krigshammer er en fantasiparodi af den gamle jord. De fyre, der skabte spillet var store historie buffs og der er masser af historiske kilder (både indlysende og mindre kendte), der findes i både krigshammer IP ‘ er.
For eksempel:
imperiet er det Hellige Romerske Imperium temmelig meget.Bretonnia er ligesom feudale Frankrig / England / Europa.Kislev er en blanding af Kievan Russ og det polsk-litauiske samveldet.
Albion er Celtic Storbritannien.
bjergene i sorg er Himalaya.
Norsca er… hmm… faktisk er jeg ikke sikker på, hvor nordboerne kunne komme fra. Måske er de spanske? (sarkasme)
selv 40k har masser af disse. En lille, som jeg elsker, er: på Ultramarines hjemverden af Macragge kaldes de nordlige Macraggians Illyriere, og de var pirater og banditter. hvis du rent faktisk ønsker at komme ind i Krigshammeruniverset, kan jeg anbefale at tjekke romanerne fra Black Library (de skriver alle bøgerne til krigshammer og krigshammer 40.000). Et godt sted at starte (efter min mening) ville være med Gotrek og Feliks, de er en legendarisk duo i krigshammer og rejser hele verden.

– så nu hvor du ved lidt mere, kan du måske forstå det hele lidt bedre. —

Tjek Leksikanum. De har begge solide kataloger af lore, selvom sidstnævnte synes bedre for fantasiuniverset.
http://warhammerfb.wikia.com/wiki/Warhammer_Wiki
så jeg håber du nød læsningen
hilsen

Skriv et svar

Din e-mailadresse vil ikke blive publiceret.