Maybaygiare.org

Blog Network

Jak 3

SettingEdit

ligesom sine forgængere finder Jak 3 sted i et unavngivet fiktivt univers skabt af Naughty Dog specielt til spillene. Spillet foregår et år efter begivenhederne i Jak II. Jak 3 fokuserer stort set på ødemarken, en stor ørken, der kun kort omtales i den forrige post i serien som fuldstændig ubeboet og ugæstfri.Spargus City, en stor bosættelse i Ødemarken, der grænser op til havet, er hvor spillet begynder og fungerer som et knudepunkt for spilleren, hvor nye våben og opgraderinger kan optjenes, og de fleste missioner udleveres. Senere skifter plottet fokus til Haven City, en spredt Metropol, som var det centrale sted i Jak II, selvom området kun er en femtedel af Ødemarkens størrelse. Nogle niveauer fra det forrige spil ændres radikalt (Haven Forest, hovedstadsområdet) eller fjernes helt (som basaren i Haven City), mens andre tilføjes (ny Haven City), forgrener sig fra Spargus og Ødemarken og Haven.

CharactersEdit

Hovedartikel: liste over jak-og Dak-tegn

Som i spillene før det er Jak 3s to hovedpersoner Jak og hans bedste ven Dak ottsel, som er en fiktiv krydsning mellem en otter og en væsel. Jak afsløres at have fødselsnavnet Mar i dette spil, opkaldt efter sin forfader og den oprindelige grundlægger af Haven City, Mar. Jaks mekaniker ven (og potentiel kærlighedsinteresse) Keira vender tilbage i dette spil. Der er også Ashelin, guvernøren i Haven City, som tidligere var involveret i Torn, den nu øverstbefalende for Freedom League. Tess vender tilbage som våbendesigner; og Jaks mentor, Samos, optræder også gennem spillet.

en ny karakter, Damas, introduceres først her. Det afsløres, at Damas ikke kun mistede sin søn, men var leder af Haven City, før han blev forrådt af Baron praksis og blev forvist til ørkenen. Sig, en spion for Damas tilbage i Haven City, der senere bliver den nye konge af Spargus, efter at Damas er dræbt, Jin, et tidligere medlem af undergrunden, Vin, hvis hjerne nu bor inde i en computer og Pecker, Onins oversætter fra Jak II bliver rådgiver for Damas i de tidlige dele af spillet.

få af de oprindelige antagonister fra Jak II dukker op igen i dette spil. En ny sekundær skurk er Count Veger, en selvoptaget Haven City-aristokrat, der forviser Jak til ødemarken i begyndelsen af spillet. Spilleren finder senere, at Veger angreb paladset selv og ønskede at rejse til kernen på planeten og få Forstadiernes magt. Selv når han forsøger dette, begynder en art kendt som Dark Makers at invadere planeten og søger at ødelægge den. De mørke producenter er forløbere, der er blevet ødelagt af Dark Eco, svarende til antagonisterne fra Precursor Legacy.hovedantagonisten er den tidligere kommandør for Krimson Guard Erol, der først blev introduceret i Jak II, omdøbt til Cyber-Errol. Han er en cybernetisk version af sig selv, da han blev hårdt såret i Jak II, da han styrtede ned i en forsyning med øko-tønder i et forsøg på at dræbe Jak. En gang før starten af dette spil genstarter han produktionen af Deathbots, hvis oprindelige fabrik blev lukket ned under begivenhederne i det forrige spil. Errol lancerer en krig mod Haven City sammen med de resterende Metalhovedmonstre og smeder senere en alliance med Dark Makers. Han opnår en massiv mørk Maker terraforming robot i slutningen af spillet, som han forsøger at ødelægge planeten. Terraformeren ødelægges af Jak, da den går videre gennem ødemarken mod Spargus City.

StoryEdit

spillet begynder med, at Jak og daser bliver forvist til ødemarken af den tyranniske Grev Veger for formodede forbrydelser mod Haven City. Ashelin, der er imod forvisningen, giver Jak et fyrtårn, før hun forlader og beder ham om at “holde sig i live”. Da de rejser gennem ørkenen, flashbacks afslører, at Haven City er i krig mellem Freedom League og de overlevende Metal Heads og deres allierede, KG Death Bots. Slottet ødelægges derefter af en ukendt styrke. Da Jak, Pecker og Pecker mister bevidstheden, reddes de af en gruppe ørkenbeboere, der fører dem tilbage til Spargus City.

jak (venstre) taler til Kong Damas af Spargus by

vågner op i Spargus, siger Kongen, Damas, at Jak skal tjene sin plads i civilisationen ved at bevise sig som en kriger i både arenaen udfordrer og ved at tjene byen, som hans “liv nu tilhører” for at blive reddet. Hans missioner involverer at inddrive borgere og artefakter under eller efter sandstorms, racing både buggies og springende firben til opgraderinger, løse gåder til øko-krystaller, fange Kanga-rotter på en springende firben, og flere andre ulige job i oasis city. Det vigtigste blandt disse begivenheder er, at Jak tildeles lette øko-evner til at afbalancere mørket indeni, tildelt ham ved Forløbertemplet af et orakel, der mener, at Jak er det sidste håb for civilisationen. Hans lette kræfter inkluderer tidssænkende evner, helbredende kræfter, skjoldevner og endda flyvning. Undervejs bliver Jak venner med Forløbermunken, synes, og en buggy garageejer, Kliever—som oprindeligt ikke kan lide ham, indtil han får deres tillid over tid. Under en af Damas missioner i ørkenen findes jak af Ashelin, der afslører, at hun vidste, at Damas ville finde ham, da hun vidste, at han ville kontrollere hans gamle fyrtårne. Hun nægter at fortælle ham, hvordan hun kender Damas og beder derefter Jak om at komme tilbage til Haven City for at forsvare den mod Metalhovederne og den nye Krimson-vagt Deathbots. Stadig forbitret over at blive forvist, nægter han at vende tilbage. Ashelin forlader ham, men senere, efter at have fundet ud af, hvad den onde Grev Veger har i vente for sine venner, skifter Jak mening og rejser via transport til Haven City. Jak og Deathbots hjælper med at genforene modstanden i Haven, som blev delt på grund af barrierer, der blev sat op af fjender, og giver dem håb om, at de kan slå Metalhovederne og Deathbots tilbage for at genvinde deres by.halvvejs gennem spillet begynder Jak og Dacker at støde på mærkelige væsner. Et Forløberteleskop i udkanten af Haven City afslører, at Væsenerne er mørke beslutningstagere, der engang var forløbere, men eksponering for Dark Eco forvandlede dem til snoede væsener. Jak finder ud af, at en lilla stjerne på himlen faktisk er et mørkt Maker rumskib, og det nærmer sig planeten. Den eneste måde at stoppe skibet på er at aktivere det planetariske forsvarssystem, der ligger i kernen af planeten, og efter at have besejret Metalhovederne og Deathbots i Haven City, begynder Jak og Deathbots deres vandring til Planetkernen.

Damas slutter sig til dem, da de sprænger gennem en ødelagt del af byen og søger efter en vej til kernen. I slaget bliver Damas knust under en buggy og dødeligt såret. I sine sidste øjeblikke beder han Jak om at finde sin længe mistede søn, Mar, og giver ham en amulet, der bærer Mar ‘ s segl for at identificere ham. Husker sit yngre selv fra begivenhederne i Jak II, indser Jak, at Damas er hans far, men Damas dør, før Jak kan fortælle ham det. Veger ankommer og fortæller Jak, at det er sandt, og han tog Jak, da han var en lille dreng væk fra Damas for sine øko-kræfter, før praksis forviste Damas og greb kontrol over Haven. Veger skynder sig derefter ud til kernen, og Jak følger ham, sulten efter hævn.

når de først er der, ser de ud til at have slået Veger, og Forløberenheden fortæller Jak, at han har tjent retten til at udvikle sig til en af dem. Veger kommer imidlertid ud af skyggerne og tager magten for sig selv. Imidlertid, det afsløres snart, at forløbere faktisk er ottsels, der simpelthen fluffer op myten for at matche deres udseende med deres evner. En forvirret Veger omdannes til en ottsel, effektivt som straf for hans handlinger. Forløberne sender Jak til Dark Maker-skibet for at bremse det, mens det planetariske forsvarssystem oplades. Missionen er en succes, men da skibet bryder fra hinanden, undslipper en gigantisk, edderkopbenet mørk Maker terraformer under kommando af Deathbot-lederen, Errol, fra skibet og ned til planeten. Jak følger efter, og efter en kamp bliver Errol og robotten ødelagt.

Tilbage i Spargus sættes Sig på tronen, og Jak afgår med forløberne for at se universet. Men efter at skibet tager afsted, kommer han ud af skyggerne og siger, at der ikke var nogen måde, han kunne efterlade, ikke med “alle deres eventyr fremad”.

Skriv et svar

Din e-mailadresse vil ikke blive publiceret.