Maybaygiare.org

Blog Network

Nederlag og vrede Garry Kasparov mod dyb blå

tirto.id – den 11. marts 1997, denne dag for 23 år siden, blev et auditorium i USA centrum for verdensomspændende opmærksomhed.

omkring fem hundrede tilskuere, der havde brugt penge 25 dollars, overfyldt værelse. I træk ikke langt væk er tre hundrede journalister klar til at prædike, hvad der snart vil ske. Mens hele vejen rundt, snesevis af tv-kamera er konstant på vej ind på scenen.

enhver, der var vidne til det øjeblik, hvor det er hemmeligt husede spørgsmål: Hvorvidt Garry Kasparov vil være mindre af en maskine?

Ja, i auditoriet for det var Kasparov midt i at spille skak mod Deep Blue, motorcomputeren IBM ‘ s værker. Det er en match-decider, en kamp til de seks. I fem tidligere kampe, Kasparov og Deep Blue for at spille uafgjort 2 liter: 2 pund, resultatet af en sejr for hver og tre gange muslinger.

derefter, hvem formår at mestre i en kamp, der vinder samlet. Kasparov eksisterede på det tidspunkt stadig som de bedste skakspillere i verden. Siden han besejrede Anatoly Karpov i 1985, var han allerede fem gange for at vinde verdensmesterskabet og vandt også 15 andre skakturneringer, hvor han deltog.

men når observatørerne og fansen af skakfrekvensen, der slog Kasparov nær umulighed, i nærværelse af en dybblå den dag, skæbne skak oprindelse oprindelsen af Sovjetunionen, der viste sig, var på spidsen af hornet.

det hele startede fra, hvad der blev gjort Kasparov i trin syv. Spil Caro-Kann forsvar, en taktik positionel, Kasparov lavet en fejl fatal. I stedet for at flytte sine ministre, ville han flytte bønderne til h1.

Step It up en kampkommentator var chokeret, men svaret fra Deep Blue bliver mere overraskende for dem: Deep Blue attack bønderne det med hesten på en gang tilbød dem.

ifølge observer chess, a Offer det var ganske overraskende, fordi computeren normalt vælger materielle fordele snarere end fortjeneste for stillingen. Selvom Deep Blue kunne evaluere 200 millioner trin på få sekunder, skulle han ikke have en langsigtet strategi.

og de ved også, at ofringen det vil være meget svært at kæmpe: Kongens Kasparov i en trussel, frugterne af den anden i en position ikke udvikle sig, og Deep Blue kan angribe fra forskellige vinkler.

ikke desto mindre, i betragtning af Kasparovs kapacitet, forventer de faktisk, at verdensmesteren var i stand til at skabe et mirakel, som da han besejrede Anatoly Karpov tre gange i tre forskellige mesterskaber. Desværre er håb langt ild. Kasparov betragter de fejl, der har enorme konsekvenser.

i sin bog “Deep Thinking (2017)” lavede Kasparov en tilståelse: “mod stormesteren, uanset hvor, var stillingen meget vanskelig. Og når denne position opstår, når kampen mod den dybe blå, Jeg ved, at jeg ikke længere har håb.”

hvad der sker næste er en historie, der aldrig vil blive glemt i skakens verden.

Kasparov—der spiller skak stykker af sort—og-udføre perfunctory, selv havde tid til at flytte ministeren er ikke som det skal være i trin ti. Og efter en dyb blå tog et skridt nittende, Kasparov overraskende besluttet at give op.

Deep Blue blev til sidst den første computer, der med succes slog verdensmesteren i skak, samt vellykket hævn nederlaget i det første spil mod Kasparov, der fandt sted i februar 1996. IBM feste, og journalister jage Kasparov.

“hvad sker der med dette spil?”spurgte journalisten til Kasparov gentagne gange på en pressekonference efter kampen. Kasparov besvare dette spørgsmål med en curt, at det ikke er værd at blive kaldt som en kamp, fordi han følte, at han ikke kunne i god stand.

Kasparov gav også en chokerende erklæring. Han følte sig snydt. Deep Blue, sagde han, ikke bevæger sig baseret på kunstig intelligens, men snarere drevet af en Stormester direkte.

den maskine, kalder Kasparov, for menneskelig til at være en maskine.

maskinen bør ikke undervurderes

efter at have besejret Deep Blue med en score på 4-2 i 1996, foretager Kasparov en analyse om udførelsen af Deep Blue på det tidspunkt.

i sin analyse, Kasparov Sats supercomputer, der vil ændre fremtiden for verden af skak. Deep Blue var i stand til at evaluere 100 millioner trin på et sekund. For at definere et materiale kan han mengkalkulasikannya i et par skridt foran. For folk, der ønsker at udforske skakmaskinen, vil dette naturligvis være meget nyttigt i fremtiden.

desværre, evnen af komplekset ejes af den dybe blå, der ikke var tilstrækkelig til at slå stormester klassekammerat Kasparov. En af grundene er indlysende: Deep Blue forstår ikke spillets position. Kasparov gav også eksempler på, hvordan udførelsen af Deep Blue i en kamp i anden til sjette.

selvom ikke velsagtens overlegen i absolutte tal, Kasparov når det lykkedes at diktere løbet af spillet som helhed. Han ved et uheld at tage upopulære foranstaltninger og ændre planer i et par skridt fremad. Strategien var beregnet til, at Deep Blue ikke havde mulighed for at udmærke sig på en materiel måde, angribe kongen i frontal og køre alle prioriteterne i den.

Kasparovs tilgang det viste sig at være effektivt. Ved ikke, hvad de skal gøre Kasparov, dyb blå så vanskeligheden ved at træffe beslutninger og ofte lavet en bommert. Som et resultat besejrede Deep Blue og Kasparov konklusioner: “selvom jeg ser tegn på intelligens i Deep Blue, er det en mærkelig intelligens, den slags, der ikke er effektiv og fleksibel.”

kort sagt, konstrueret så godt som nogen, vurderer Kasparov, at en maskines intelligens ikke vil være i stand til at matche menneskelig intelligens. Vanity Kasparov skærper konkurrencen mellem sig selv og IBM. Føl dig ikke takket være tale verdensmesteren, IBM udfordrer Kasparov til en duel fødselsdag. Udfordringen blev accepteret med åbne arme.

Mark Robert Anderson fra samtalen med at skrive, IBM gør seriøs forberedelse til at gøre Deep Blue er “drevet”. I skak motor, der først blev udviklet af Feng-Hsiung Hsu, IBM tilføjede antallet af processorer, der vil arbejde parallelt.

revision af Deep Blue brugte $ 20 millioner dollars. Han blev den eneste maskine supercomputer med 30 processorer og 480 integreret kredsløb, som kun er designet til at spille skak.

og ikke som den forrige motor, den nyere version af Deep Blue, der selvfølgelig er langt mere dystre. Anderson skriver: “Deep Blue, som nu er i stand til at evaluere 200 millioner trin på et sekund. Det betyder, at Deep Blue også kan udforske prioriteten på op til 40 bevæger sig fremad.”

en anden, træneren Deep Blue var også indgyde prioritet” ekstra”, som aldrig blev forestillet af Kasparov.

det hemmelige våben af Deep Blue

Kasparov stadig føler fint, når afholdt den første kamp. Startede spillet med reti åbning, han bruger strategien for anti-computer og formået at vinde efter en dyb blå lavet en masse fejl. Men som hans tilståelse i bogen “hvordan livet imiterer Skak (2005)”, Deep Blue for at ændre summen i det andet spil. En ændring, der ifølge Kasparov ikke er særlig rimelig.

“maskinen spillede serancak Karpov, især i øjeblikke, hvor jeg har brug for en chance for at starte et modangreb. Jeg er op til at ofre materiale for at få den mulighed. Uden tvivl kan du ikke lide computeren generelt, maskiner, der nægter de materielle fordele. For at gøre tingene værre valgte han i stedet de trin, der frustrerende, ” skrev Kasparov.

Genesis menes Kasparov forekommer i trin 26. På det tidspunkt blev han hjørnet og tvunget til at trække dronning af boksen b6 til d1. Kasparov mener Deep Blue vil angribe bønderne hendes var i boksen B5, og derefter fortsætte til ministeren, at der ikke er noget håb. Imidlertid valgte Deep Blue i stedet at sparke af hensyn til profitpositionen ved at flytte bonden fra f2 til f4.

Kasparov, spil kommentator, observatører af skak, og publikum var chokeret.

“trin bedøvelse dyb blå. Mennesker ved, hold den anden plan, når de står over for modstandere, der presses, producerer ofte en absolut sejr, men når du ved, at computeren kan finde ideen er noget ud over det sædvanlige. Ingen af de computerprogrammer, jeg har testet, var i stand til at gøre et sådant skridt inden for den normale frist,” sagde John Nunn, en Stormester, der analyserer løbet af spillet.

efter disse trin ændrer Kasparov straks summen. Han lignede ikke længere en verdensmester, der er fuld af selvsikker og mere lignende skak sårbar, som kan besejres nogen.

følelser tidligere mentor for Magnus Carlsen var også overfyldt. Selv da Deep Blue lavede en blunder i slutningen af kampen, hvor kampen skulle være over muslinger, valgte Kasparov at give op.

fordi i tankerne Kasparov, da det kun var en: IBM af snyd. Flytningen var faktisk ikke farlig, men hvordan kan en computer tage et skridt humant sådan?beskyldningerne fortsætter med at overleve, indtil Kasparov tabte kampen til de seks. Og fordi IBM ikke ønskede at afsløre data fra Deep Blue, laver observatørerne chess sin egen teori for at finde ud af det.

en teori er den mest berømte, der er blevet rapporteret af kablet, er Kasparov tabt spillet på grund af en fejl. At Bug derefter gøre en dyb blå gøre det tilfældige i trin 26, den forskrækkelse Kasparov, og angribe mental bertandingnya. Selvom muligheden er sand, men beskyldningerne fra Kasparov-teorien, og det var ikke helt rigtigt på målet.

I “Deep Thinking” forklarer Kasparov, step-to-26 taken Deep Blue i det andet spil er ikke det eneste, der bragte den mentale bertandingnya ned. Flytningen var faktisk en stor indflydelse, men hvor Deep Blue tager hvert trin også giver virkningen er ret betydelig.

Kasparov beregne, at computeren er den mest Lange tager 5-10 minutter at tage de vanskelige skridt. Imidlertid viste Deep Blue sig at være spilletid, Tænk hurtigt for at tage vanskelige skridt eller endda tænke meget længe på lette trin.

hvorfor er det sådan? Miguel Illescas, en af trænerne i Deep Blue, åbner meget af dagen efter spillet.

“vi laver selvfølgelig et specielt trick til at kæmpe mod Garry. For specifikke trin skal vi bevidst forsinke eller tværtimod tage trinene hurtigt,” sagde Illescas.

” i en bestemt position, vi vædde Garry vil tage et skridt på deres bedste, og hvis det sker, vi ønsker at Deep Blue reagerede på så hurtigt som muligt. Vores mål er at skabe en psykologisk effekt for Garry, så han troede, at denne maskine slet ikke er forudsigelig.”

andet forklarede Illescas også, at hvis en fejl ikke er den eneste årsag til den dybe blå, tog et skridt tilfældigt. Maskinen blev programmeret på en sådan måde, således at der i en vis tid, blev frigivet til at tage et skridt tilfældigt selv nødt til at krænke en prioritet.i mellemtiden blev påstande om tilstedeværelsen af snyd i kampen anerkendt af IBM. Stadig i dyb tænkning, forklarer Kasparov, på spildage måtte IBM bytte vagterummet på hotellet stedet at bo hos folk, der kan tale russisk.

målet: denne person kunne aflytte samtalen Kasparov med sit hold om kampens planer, så han kan underrette IBM, og træneren i Deep Blue kan indgyde et nyt program til at forudse.

men bundlinjen er IBMs absolut ingen snyd i løbet af spillet. På det tidspunkt konkurrerer Kasparov ifølge IBM virkelig mod en maskine uden menneskelig indgriben.

for alt det vil Kasparov til sidst indrømme, at han faktisk tabte til en maskine. Han skylder dig en undskyldning mod IBM og opmærksom på frustrationen, når den bare er baseret på følelser. Kasparov beklager imidlertid IBM ‘ s holdning derefter.

en af verdens største computerproducenter, der viste sig at kun ønsker at drage fordel. I løbet af få uger efter sejren sprang værdien af bestanden hurtigt til milliarder af amerikanske dollars. Udviklingen af Deep Blue, som ifølge Kasparov kan hjælpe udviklingen af skak i verden, stoppede så bare sådan.

det kan siges, IBM formåede at” vinde ” to gange.

Læs også artikel relateret til mosaik eller skrifter af andre interessante Renalto Setiavan
(tirto.id -alt/edd)

forfatter: Renalto s Kennedy

Abonner på opdateringer Afmeld opdateringer

Kasparov anser IBM for snyd.

Skriv et svar

Din e-mailadresse vil ikke blive publiceret.