introduceret først i Pok Kolmon Ruby / Sapphire og genindført for nylig i den seneste Pok Kolmon go opdatering, den tredje generation af Pok kolmon viste sig at være en mindeværdig flok.
med sin anden efterfølger tilbød Nintendo mere variation og dybde til spillet. En stigning i multi-Type Pok Kristmon førte til, at der kræves forskellige strategier og en hårdere tid for erfarne spillere.
det var bestemt en bemærkelsesværdig generation, fuld af en rimelig andel af gode tilføjelser. På samme tid, der var flere tilføjede medlemmer, der tjente lidt formål uden for nogle unikke designs. Du ved, dem, du fanger kun for automatisk at overføre til din PC til opbevaring. Det er ikke ligefrem noget, som nogen er stolte af at gøre, men hvis de ikke er værdige til at være i din top 6, skal du ikke placere dem der.
mens den berømte Pok larmon-slagord er “Gotta catch ’em all”, betyder det ikke, at du skal holde alle, du fanger. Det betyder bestemt ikke, at du er nødt til at nøjes med andet end det bedste på dit hold.
for denne liste, vil du se en blanding af Pok Prismon, der er stærkt underudnyttet og fortjener anerkendelse, og andre, mindre nyttige typer. Du ved, dem, du kommer på tværs af, når du rejser gennem Hoenn-regionen og tjener lidt funktionalitet ud over at udfylde et slot. Hoenn-regionen er ikke noget let land for en håbefuld Pok-mester, så det er bedst at søge det bedste af det bedste, samtidig med at man undgår de lavere tier-typer.
disse valg er nøje udvalgt baseret på deres standardstatistik, bevægelser og funktionalitet, når det kommer til spilprogression.
Her er 10 Gen III Pok Pristmon ingen bør fange (og 11 Der er helt undervurderet).
- 20 undervurderet: Cacnea
- 19 undgå: Poochyena
- 18 undervurderet: Trapinch
- 17 undgå: Cascoon
- 16 undgå: Tropius
- 15 undervurderet: Corphish
- 14 undgå: Castform
- 13 undervurderet: Mudkip
- 12 undgå: Sableye
- 11 undervurderet: Clamperl
- 10 undgå: Minun
- 9 undervurderet: Numel
- 8 undgå: Skitty
- 7 undervurderet: Torkoal
- 6 undgå: Mavile
- 5 undervurderet: Svablu
- 4 Undgå: Meditite
- 3 undervurderet: Baltoy
- 2 Undgå: Nosepass
- 1 undervurderet: Snorunt
20 undervurderet: Cacnea
cacnea er ikke tilgængelig med det samme, men de er værd at investere tid, når de er tilgængelige.
Fås strengt i ørkenen på rute 111 (når du har fået go-goggles), er Cacnea en græstype, der pakker et seriøst slag. Dens angreb og specielle angrebsstatistikker er straks højere end andre af hans art og når typisk omkring 85 for begge.
mens dets forsvar lader noget tilbage at ønske (som det er tilfældet med de fleste græstyper), matcher dets statistik med lignende Treecko og andre mere populære valg. Post-evolution, Cacturnes angrebsstatistik er kun overgået af Breloom, og deres specielle angreb er det bedste ud af enhver tilgængelig græstype.
som en bonus, da de er en mørk type, vil de tilbyde en ekstra fordel, når de kæmper med det næstsidste psykiske gym samt ghost Type Elite 4-medlem.
19 undgå: Poochyena
en anden mørk type, selvom denne ikke er nær så effektiv som cacnea. Poochyena er den første kamp i spillet, og med god grund.
ligesom mange af de tidlige Pok Kristmon, der vises, de er ikke rigtig værd at bruge tid.
i hele Poochyenas progression er der ikke noget entydigt punkt, hvor deres statistik og moveset tilbyder noget mere omfattende end hvad andre mørke typer kan give.
ingen af deres statistikker overgår tredobbelte cifre, og de lærer ikke deres bedste træk (Crunch), før de er niveau 65. Også, da dette spil er så meget mere givende over for multi-type Pok Prismon, poochyenas mørke type-only status i høj grad skade dens værdi.
andre mørke type hybrider som Houndour og Carvanha har overordnet overlegen angrebsstatistik og tjener som mulige match-up jokertegn med deres separate type flytningsmuligheder. Lad denne være i PC ‘ en.
18 undervurderet: Trapinch
en anden ørkenboer finder sig på den undervurderede side af listen. Dette kan let kridtes op til placering, da ørkenkørsel er nok af en smerte alene, især hvis du ikke kan finde det, du leder efter. Men hvis du griser dine tænder og jager ned Trapinch, får du hårdtslående tredobbelt cifret angrebsstatistik fra starten.
så, når du kommer ind i udviklingen, går Trapinch gennem alvorlige ændringer. Gennem deres to udviklinger går deres angrebsstatistik mildt ned for at tilføje bedre balance. Endelig, når de først udvikler sig til Flygon på niveau 45, er det tredobbelte cifrede angreb tilbage, men får også tredobbelt cifret hastighedsstatistik og har alle andre statistikker ikke langt bagud på 80.
Dette er en af dem, Pokristmon, som du ser sent-spil i kampe og tænker “jeg vil have en!”Rute 111 har du dækket.
17 undgå: Cascoon
selvom typisk poster på denne liste går med præ-Evolution/standalone typer, er cascoon en undtagelse. Tidligt finder du masser af Vurmples, og du får tilfældigt enten en Silcoon eller Cascoon.
mens Silcoon/beautifully ikke er helt fantastisk, er Cascoon / Dustoks utvivlsomt ringere.
statligt har Cascoon/støv ikke en kant over Silcoon / smukt i noget område. Med hensyn til bevægelser afhænger det af, om du foretrækker flyvende bevægelser eller en blanding af psykisk og bug.
samlet set er Ruby / Sapphire ikke ligefrem struktureret til fordel for fejltyper. Ud af hver gym leder, det er kun den psykiske gym, der har en fejl svaghed. Men selv med det gym ville det være bedre egnet til det, da de ikke har svagheden ved at være en gifttype.
det er bedst at undgå fejltyper generelt med Gen III, men helt sikkert holde Dustoks ud af dit team.
duskull er en af de meget få spøgelsestyper, der er tilgængelige i Ruby/Sapphire. Derudover tilbyder de andre spøgelser uden for Duskulls betydeligt høje forsvar og specielle forsvar mere statligt.
det er her, det afhænger af, om du er en patienttræner, der er villig til at tage lidt af en fikserings-øvre. Hvis du er, vil du blive belønnet med en særlig stærk spøgelsestype i Duskulls udviklede form, Dusclops.
mens hastigheden forbliver ekstremt langsom, går deres forsvar fra 90-130 og deres andre statistikker næsten dobbelt. Ved siden af denne stat stigning er et sæt nye træk som sekskant og til sidst Payback. Disse bevægelser, kombineret med de mere tiltalende angrebsstatistikker, fører til en tank af et spøgelsespok-slot, der vil holde sin egen i enhver kamp.
16 undgå: Tropius
Hvis du skulle dømme dem udelukkende baseret på udseende alene, ser tropius ud som om de ville være ret elite.
mangel på nogen standout statistik og temmelig svag lovovertrædelse fører til, at Tropius er ret skuffende.
da de ikke er tilgængelige før senere i spillet, er dine forventninger forståeligt nok højere.
Desværre er der ikke noget område, hvor Tropius lykkes frem for alle andre på grund af mangel på trecifret statistik, spilskiftende bevægelser, der naturligt læres, og ret langsom hastighed kombineret med manglende forsvar.
de er velegnede til at være HM muldyr, da de kan lære flere, men der er lidt med hensyn til naturligt talent at drage fordel af. Tilføj til det faktum, at deres flyvende/græs type hybrid status kun fører til stigninger i typer dens svage mod, og du har fået en imponerende udseende skuffelse.
15 undervurderet: Corphish
selvom det ligner Krabby, tilbyder corphish ‘ s vand / mørke status en ret unik vandtype til din fest.Corphish ‘ s blanding af stærkt vand og mørke bevægelser (som læres uden TMs) gør dem til en anden stor strategisk afhentning, hvis du vil have en fordel i vand v. vand match-ups.
statligt starter Corphish med fremtrædende offensive statistikker, der bliver bumpet op til 120 post-evolution. Hvis du kan rumme temmelig middelmådige specielle forsvarsstatistikker, vil du blive belønnet med en hårdtslående vand/mørk hybrid. Som et kirsebær på toppen er de bevægelser, de lærer, perfekt egnet til deres største styrke: angreb.
Hvis du har brug for en vandtype, skal du tjekke rute 102. Du kan finde præcis, hvad du leder efter.
14 undgå: Castform
castform er et klassisk eksempel på speciel begivenhed-type Pok prismon, der føler sig værdig, når du støder på dem. Skiller sig ud blandt normale typer, Castforms konstante designændringer baseret på vejret giver ekstra strategiske muligheder. Desværre, mens deres fleksibilitet bevæger sig er forfriskende, deres jack-of-all-trades statistik fører til, at de er lidt spild.
I lighed med andre normale typer forrådes deres fleksibilitet i de typer bevægelser, de kan lære, af mangel på stærk statistik til støtte for dem. Da deres særlige angreb er middling, sammen med deres regelmæssige angreb, deres lovovertrædelse er aldrig stærk nok.
du ser på de bevægelser, de lærer, og det virker ret for godt til at være sandt.
det er, når du endelig kaster dem i kamp, at du ser deres betingede natur fører til inkonsekvens, som du ikke vil håndtere.
13 undervurderet: Mudkip
at vælge en starter er let det sværeste valg i ethvert pokrirmon-spil, og det er det første, du laver. Fra og med Gen III begyndte du at vælge hybridstartere, der hver især tilbyder deres egne fordele.
mens Torchics eventuelle brand / kampkombination har sine frynsegoder, kan Mudkip ‘ s vand/jordkombination ikke slå.
ikke kun annullerer deres hybridstatus og annullerer en vandtypes svaghed (elektrisk), det spiller også godt for deres høje fysiske angreb. Dette kombineret med deres imponerende bevægelsessæt (mudret vand, jordskælv, nedtagning) giver dem mulighed for altid at være et kraftcenter for dit hold.
i betragtning af den tredobbelte cifrede HP-og angrebsstatistik, de får ved deres endelige udvikling, såvel som deres 90+ specielle angreb og forsvar, er det svært at tro, hvor ikke værdsat Mudkip er. Når du vælger din starter, skal du ikke efterlade dem.
12 undgå: Sableye
en øjeblikkelig appel af sableye er deres mangel på svagheder. Uden nogen svagheder at bekymre sig om, har du straks fået en overhånd. Alligevel gør Sableye ‘ s noget mellemliggende statline det, så de ikke kan tage for meget fordel i forhold til dette matchup mareridt scenario.
Tilføj i et bevægelses sæt, der ikke rigtig tilbyder for meget i form af lovovertrædelse (uden for Skyggekugle på niveau 37), og du har nogen, der er god til at købe dig en tur eller to og lidt andet.
da andre spøgelsestyper har udviklinger og større progression, ender de med at blive de overlegne spøgelser med bedre statistik.
sikker på, de andre spøgelsestyper har deres svagheder, men de kompenserer for det med bedre forsvar og lovovertrædelse end hvad Sableye tilbyder.
11 undervurderet: Clamperl
Her er et eksempel på et andet eksempel på en diamant i uslebne, undtagen i stedet for ørkenen, denne diamant er under vandet.
Clamperl, en Pokristmon tilgængelig dybt i dybden af Hoenn-regionens farvande, er et usædvanligt valg for de fleste undervisere. Men hvis du er villig til at holde ud indtil sent spil, tilbyder Clamperl og dens efterfølgende udviklingsmuligheder en formidabel tilføjelse til dit hold.
Clamperl har imponerende forsvar og specielt angreb på egen hånd, kun for derefter at blive forbedret i hvilken udvikling du vælger.
Hvis du udvikler dem til Huntail, har du en vandtype med tredobbelt cifret angreb og forsvar sammen med et specielt angreb fra midten af 90 ‘ erne. Gorebyss, den anden evolution, tilbyder et specielt angreb i 110 ‘ erne og det samme tredobbelte forsvar. Begge har stor lovovertrædelse og forsvar-hvad kan man ikke lide? Uanset hvad du foretrækker, er Clamperl et værdigt valg.
10 undgå: Minun
“vent, er det Pichu?”Nej, ikke helt, men du er ikke den eneste, der tror det. Trods alt, både minun og Plusle har en slående lighed med Pikachus forududviklede form. Da Hoenn-regionen ikke tilbyder masser af nye tilføjelser til den elektriske gruppe, er Minun måske ikke en dårlig mulighed.
Desværre er både Plusle og Minun ikke gode valg til din elektriske type spot. Selvom du virkelig vil have en af de to, er Minun den anden svageste elektriske type i spillet (med Pichu er den eneste, der er svagere).
uanset hvor søde de er, eller hvilke TMs du giver dem, er Minun simpelthen ikke værdig til en plads på dit hold.
deres statistik er bare for lav, og der er langt mere værdige elektriske typer, der strejfer gennem Hoenns høje græs.
9 undervurderet: Numel
en stor tendens i gen III Pok kristmon er den måde, at en brand type er aldrig bare en brand type. Næsten alle er hybrider, som kan arbejde for eller imod dem.
i Numels tilfælde åbner dens jordtypestatus sig for, at vand kan være ekstra effektivt, men afbalancerer det ved at annullere dets svaghed mod klippetyper. Derudover gør de typer bevægelser, den lærer på grund af denne hybridstatus (som jordskælv og sprængning) dem endnu mere af en kraft, der skal regnes med.
som de andre før passer evolution Numel meget pænt. Udviklingen til Camerupt støder deres lovovertrædelse i 100 ‘ erne og øger deres forsvar til et niveau langt mere bæredygtigt.
ud af alle brandtype hybrider er Numel / Camerupt lige deroppe med de bedste af dem.
8 undgå: Skitty
generelt er det bedst at undgå den normale type kat pok kristmon. De tilbyder sjældent noget, som en anden Pok Kristmon ikke kan.
Skitty fortsætter trenden startet af Mjavth/persisk.
Skitty har unimpressiv indledende statistik,og middelmådigheden fortsætter kun med Delcatty, hvis statistik maks ud på 70. I betragtning af at Gen III har andre mere imponerende normale typer som Loudred og Slaking, vælger Delcatty simpelthen forkert.
selv hvis du virkelig ville have dem på dit hold, de er, i bedste fald, en støtte Pok Kristmon. De har bevæger sig som charme og synge for at svække den modsatte Pok Rismon, men det er det. Deres lovovertrædelse er ikke signifikant nok til at gøre den nødvendige skade, og deres svage forsvar sikrer, at de er en nem KO. Undgå at vælge den søde pick og gå med nogen mere praktisk.
7 undervurderet: Torkoal
nu, hvis du vil have en brandtype uden hybridelementer eller yderligere flytningstyper, kan du ikke gå galt med torkoal.Torkoal tilbyder det bedste forsvar ud af alle brandtyper sammen med midten af 80 ‘erne og er let Ruby/Sapphire’ s mest undervurderede brandtype. Ofrer kun hastighed, spillere får en absolut tank af en brandpok, der kan hænge på under de hårde kampe.
Tilføj et naturligt træk sæt Body Slam, flammekaster og Hetebølge til den statline, og du vil se, hvorfor Torkoal er værd at tjekke ud.
andre fire Pok Prismon har deres frynsegoder og evner, men for en træner, der kun ønsker en brand type i sin enkleste form, Torkoal er det perfekte match til jobbet.
6 undgå: Mavile
i en anden generation ville mavile sandsynligvis have været et relativt solidt valg for en ståltype. Imidlertid, i Gen III, der er bare for mange overlegne ståltyper til, at Mavile er den på din liste.
de alternative ståltyper er lidt mere brugervenlige. er struktureret mere for strategiske spillere, der har lyst til at eksperimentere med bevægelser som Baton Pass, lagre og spytte op.
selvom du ønsker at blive eksperimentel, har næsten alle andre ståltyper overlegne statlines og mere effektive bevægelsessæt at drage fordel af. I sidste ende er det et spørgsmål om, hvorvidt det er værd at den tid/TMs, der er nødvendig for at gøre Mavile til en formidabel integration. Når man ser på detaljerne bag dem, er det svært at sige, at de er.
5 undervurderet: Svablu
når de fleste spillere dykker ned i Ruby/Sapphire, forpligter de deres flyvende type slot til at hale og aldrig se tilbage. Mens hale / Svæl er bestemt et værdigt valg, tilbyder Svablu (sammen med Altaria) en flyvende type med noget, som andre fugle ikke tilbyder: forsvar.Altaria tilbyder en stærkt afbalanceret statline, da der ikke er nogen åbenbar svaghed. Dette inkluderer hastighed, som stadig er i de tredobbelte cifre efter evolution, selvom det normalt er den ene stat ofret til fordel for forsvar. Deres lovovertrædelse kan være i 70 ‘ erne, men det er ikke langt bag de andre vigtigste flyvende typer.
Når du overvejer, hvor meget hårdere de er i forhold til andre fugle, er det en værdig afvejning. De rammer måske ikke lige så hårdt, men Svablu og Altaria vil tage flere hits end de fleste af de andre ikke-legendariske gen III-fugle.
4 Undgå: Meditite
selvom en kæmpende/psykisk Type Hybrid helt sikkert er tiltalende, holder meditites statline det permanent tilbage fra storhed. Uanset om det er før eller efter evolution, går Meditite/Medichams statistik ikke over 80 – og det er bare for sin hastighedsstat.
sammenlignet med Glalies status som jack-of-all-trades føles Meditite og Medicham som en inkonsekvent, mindre version.
i betragtning af psykiske og kampe er afhængige af høje angrebsstatistikker, er Medichams angreb deres største svaghed.
de lærer kun et godt træk (Hej Jump Kick) og lidt andet. De kan være den eneste psykiske/kamptype i spillet, men deres statline får dem til at virke dårligt rustet til begge typer. Trænere er bedre stillet bare at forpligte sig til en anden kamp eller psykisk type, da denne bare ikke er stærk nok.
3 undervurderet: Baltoy
Apropos en psykisk hybrid, hvad med en med en mere imponerende statline? Baltoy / Claydol tilbyder forsvar i hundreder og hastighed, der er tæt nok til 100 for at sikre, at de ikke altid angriber andet. Du kan også sætte pris på deres Levitate evne, tørre væk enhver kollega jordtype bevæger sig fra oppositionen.
Baltoy / Claydols bevægelsessæt er heller ikke noget at ignorere, da de lærer bevægelser som Psybeam, Rock Tomb og eksplosion. Kast i dine egne bevægelser gennem TMs, og du har en Pokkristmon, der kan skade konkurrencen på mange forskellige måder.
deres helbred kan være på undersiden, men deres imponerende forsvarsniveauer og potentielle offensive muligheder garanterer, at du har fordelen.
2 Undgå: Nosepass
den første gymleder kan bruge dem, men det betyder ikke, at du skal. Nosepass er et andet eksempel på en Pok Prismon, der tilbyder styrke i et område og intet andet.
deres forsvar er bestemt imponerende, men deres unægteligt lave HP, Angreb og hastighed gør dem til en hård salg for nogen.
selv med et lært moveset, der indeholder Rock Slide og SAP Cannon, betyder det ikke meget, når bevægelserne ikke har statistikken til at sikkerhedskopiere dem.
forsvaret kan trods alt holde dig i kampen i længere tid, men det garanterer ikke en sejr. Udover, når man ser på, hvordan hver rocktype tilbyder mere i visse statlines eller bare en større samlet balance, nosepass overgår ikke sine jævnaldrende.
Lær af Rokans fejl og sørg for, at din klippetype virkelig er din bedste mulighed.
1 undervurderet: Snorunt
Hvis du leder efter en istype, der ikke er en hybrid af en anden type og bruger den samme jack-of-all-trades mentalitet som castform (på en lidt bedre måde), så er snorunt værd at bringe ind til din fest. Uden for Regice er Snorunt (og dens udviklede form Glalie) de eneste udelukkende istyper i spillet.
mens hybrid type status normalt fungerer til fordel for træneren, kommer afvejningen altid med de ekstra svagheder, der følger med den ekstra type. Da alle de andre istyper er hybrider, har de flere svagheder end Snorunt/Glalie gør.
Snorunts statistik starter som 50 ‘ ers all-around, hvilket er relativt solidt for en ikke-udviklet Pok Kristmon. Glalie støder det op til 80 ‘ erne rundt omkring, besting Castforms all-70 statline.
Tilføj et stærkt sæt bevægelser, der læres naturligt gennem progression, og du har en jack-of-all-trades, der er værd at holde rundt.
—
Hvad er din favorit Gen III Pok Krotmon? Lad os vide i kommentarerne!
- lister
- pokemon
om forfatteren
Jeg er en person, der elsker at skrive om alle ting underholdning, hvad enten det er, hvilken Batman er den bedste eller lægger tidslinjen for Metal Gear Solid-serien. Jeg elsker også alle ting Rockstar Games og biovar, da de lærte mig vigtigheden af at tage livets hårde valg og hvordan man korrekt følger trafiklove.
mere fra Kevin McCasland