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Classement des meilleurs Pokémon de départ dans Pokémon Emerald :Édition Nuzlocke

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Pokémon Rubis, Saphir et Émeraude ont présenté aux joueurs la région de Hoenn, ainsi qu’une collection de nouveaux Pokémon et, bien sûr, trois nouveaux Pokémon de départ. Les jeux originaux de la troisième génération, Ruby et Sapphire, présentent de légères différences de gameplay et de batailles importantes les uns par rapport aux autres et à leur successeur, Pokémon Émeraude. Ce guide se concentrera spécifiquement sur la convivialité de chaque démarreur dans une version Nuzlocke run of Emerald, mais les jeux sont suffisamment similaires pour que ces classements soient également valables pour le Rubis et le Saphir.

Pour quelques conseils généraux sur la façon de sélectionner le meilleur Pokémon de départ de toute génération, consultez nos quatre conseils pour choisir le bon Pokémon de départ, et pour une liste de niveaux classant presque tous les Pokémon de la région de Hoenn, rendez-vous sur notre liste de niveaux Hoenn Nuzlocke. Lisez la suite pour obtenir des conseils spécifiques pour choisir votre starter dans Pokémon Émeraude.

Troisième génération: Pokémon Emerald

  1. Mudkip

Le typage offensif fantastique de Mudkip, ses statistiques offensives et défensives mixtes, et son puissant pool de mouvements le rendent un choix clair pour notre meilleur classement. L’utilité au début du jeu est la clé pour un débutant, et Mudkip bénéficie d’avantages de type écrasants contre les premier, troisième et quatrième gymnases. Son accès relativement précoce à de puissants coups de couteau en Surf et Tremblement de terre lui permet de dominer une grande partie du milieu du jeu, il a un avantage de type contre l’équipe Magma et il a accès à Ice Beam pour faire face à la sixième salle de sport de type Volant (ainsi qu’une dernière option contre des adversaires de type Herbe). Son principal défaut est une faiblesse paralysante des mouvements de type Herbe, mais ces menaces peuvent être gérées par des types volants assez courants tels que Swellow, ou très tôt par des Pokémon encore plus faibles comme Dustox ou Beautifly. Malgré cette faiblesse, la domination de Mudkip en début de match et sa puissance globale élevée en font notre premier choix à Hoenn.

2. Torchic

La ligne Torchic a commencé une longue tradition de démarreurs avec la double frappe Feu/ Combat, et elle utilise bien cette excellente frappe offensive dans Pokémon Émeraude. En début de partie, Torchic est utile mais fait face à de nombreux dangers. Le premier gymnase de type Rock peut être dégagé par un Comburant avec un Double coup de pied, mais menace également les knock-out avec des attaques de type Rock super efficaces. Le Magnéton du troisième Gymnase de type électrique peut être manipulé de la même manière en partie par Double Coup de pied, mais la ligne Torchique ne résiste pas aux attaques de type électrique et présente des statistiques défensives peu inspirantes. C’est un thème pour Torchic qui le maintient hors de la première place: il fournit une arme offensive puissante pour vaincre de nombreux adversaires puissants, mais est également en danger constant d’être assommé en raison de sa mauvaise frappe défensive et de ses statistiques. Bien que cela maintienne la ligne Torchic, sa puissance de feu offensive et sa couverture lui permettent de balayer à elle seule de nombreuses équipes une fois qu’elle atteint sa pleine puissance en fin de match, ce qui en fait un ajout précieux à n’importe quelle équipe de Nuzlocke et lui vaut notre deuxième place. classement.

3. Treecko

Treecko et sa lignée évolutive sont des Pokémon forts, et sa position de troisième choix témoigne de la haute qualité des partants dans la région de Hoenn. Une excellente vitesse et de bonnes statistiques d’attaque, ainsi qu’un bon coup de COUTEAU dans le Limbe des feuilles, en font un Pokémon utile tout au long du jeu, et un avantage de type contre le premier Gymnase de type Rock, ainsi qu’une résistance au troisième Gymnase de type Électrique, renforce son utilité au début d’une course. Cependant, Treecko commence à avoir des ennuis au milieu du jeu, car les gymnases de type Feu et de type Volant obligent Treecko à se tenir largement à l’écart des batailles importantes. Son seul tapage sur herbe limite sa couverture offensive, et à la fin du match, sa puissance commence à s’estomper, car Le limbe des feuilles n’a que 70 Puissances de base dans la troisième génération. Ceci est quelque peu compensé par un avantage de type contre le Champion de type Eau Wallace (bien que cela ne s’applique pas dans la même mesure en Rubis et en Saphir, où le Steven de type Roche et Acier est Champion). Sans la domination de Mudkip en début de partie ou la puissance de feu de Torchic en fin de partie, Treecko se retrouve surclassé par les deux autres Pokémon de départ et gagne ainsi notre troisième place.

Cela conclut notre classement des partants dans Pokémon Émeraude. Êtes-vous d’accord avec nos classements ? Faites-nous part de vos idées et n’oubliez pas de consulter notre section Guides et articles pour plus de classements, de listes de niveaux et de conseils. Si vous envisagez de lancer un défi Hoenn Nuzlocke, n’oubliez pas de consulter notre liste de niveaux Pokémon Émeraude pour obtenir des conseils sur les Pokémon autour desquels bâtir votre équipe, et consultez notre Guide Pokémon Émeraude Nuzlocke et nos Conseils pour obtenir toutes les informations dont vous avez besoin pour terminer la course. Heureux Nuzlocking!

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