Maybaygiare.org

Blog Network

screenrant.com

Introduite en premier dans Pokémon Rubis/Saphir et réintroduite récemment dans la dernière mise à jour Pokémon Go, la troisième génération de Pokémon s’est avérée être un groupe mémorable.

Avec sa deuxième suite, Nintendo a offert plus de variété et de profondeur au jeu. L’augmentation du nombre de Pokémon multi-types a entraîné la nécessité de stratégies différentes et une période plus difficile pour les joueurs expérimentés.

C’était certainement une génération remarquable, pleine d’une bonne part de grands ajouts. En même temps, il y avait plusieurs membres ajoutés qui servaient peu à l’extérieur de certaines conceptions uniques. Vous savez, ceux que vous attrapez uniquement pour transférer automatiquement sur votre PC pour le stockage. Ce n’est pas vraiment quelque chose que quelqu’un est fier de faire, mais s’ils ne sont pas dignes d’être dans votre top 6, ne les mettez pas là.

Alors que le célèbre slogan Pokémon est « Je dois tous les attraper », cela ne signifie pas que vous devez garder tout le monde que vous attrapez. Cela ne signifie certainement pas que vous devez vous contenter de tout sauf du meilleur de votre équipe.

Pour cette liste, vous verrez un mélange de Pokémon qui sont fortement sous-utilisés et méritent d’être reconnus, et d’autres types moins utiles. Vous savez, ceux que vous rencontrerez lorsque vous voyagerez dans la région de Hoenn et offriront peu de fonctionnalités au-delà du remplissage d’une machine à sous Pokédex. La région de Hoenn n’est pas une terre facile pour un maître Pokémon en herbe, il est donc préférable de rechercher le meilleur des meilleurs, tout en évitant les types de niveaux inférieurs.

Ces choix sont soigneusement sélectionnés en fonction de leurs statistiques standard, de leurs mouvements et de leurs fonctionnalités en matière de progression du jeu.

Voici 10 Pokémon De Gen III Que Personne Ne Devrait Attraper (Et 11 Qui Sont Totalement Sous-Estimés).

publicité

20 Sous-estimé: Cacnea

Cacnea n’est pas disponible immédiatement, mais ils valent le temps investi une fois disponibles.

Disponible strictement dans le désert sur la Route 111 (une fois que vous avez obtenu les Go-goggles), le Cacnea est un type d’herbe qui emballe un sérieux coup de poing. Ses statistiques d’attaque et d’attaque spéciale sont immédiatement plus élevées que les autres de son genre, atteignant généralement environ 85 pour les deux.

Bien que sa défense laisse à désirer (comme c’est le cas avec la plupart des types d’herbe), ses statistiques correspondent à celles de Treecko et d’autres choix plus populaires. Après l’évolution, les statistiques d’attaque de Cacturne sont les deuxièmes après Breloom et leur attaque spéciale est la meilleure de tous les types d’herbe disponibles.

En prime, puisqu’ils sont de type sombre, ils offriront un avantage supplémentaire lors de la lutte contre l’avant-dernière salle de gym psychique, ainsi que le membre Elite 4 de type fantôme.

19 Éviter: Poochyena

Un autre type sombre, bien que celui-ci ne soit pas aussi efficace que Cacnea. Poochyena est la première bataille du jeu, et pour cause.

Comme beaucoup des premiers Pokémon qui apparaissent, ils ne valent pas vraiment votre temps.

Tout au long de la progression de Poochyena, il n’y a pas de point singulier où leurs statistiques et leurs mouvements offrent quelque chose de plus substantiel que ce que les autres types sombres peuvent donner.

Aucune de leurs statistiques ne dépasse les trois chiffres et ils n’apprennent leur meilleur coup (Crunch) qu’au niveau 65. De plus, comme ce jeu est beaucoup plus gratifiant pour les Pokémon multi-types, le statut de type sombre de Poochyena a grandement nui à sa valeur.

D’autres hybrides de type sombre comme Houndour et Carvanha ont des statistiques d’attaque supérieures dans l’ensemble et servent de joker de match possible avec leurs options de déplacement de type distinctes. Laissez celui-ci dans le PC.

publicité

18 Sous-estimé: Trapinch

Un autre habitant du désert se retrouve du côté sous-estimé de la liste. Cela peut facilement être tracé à la craie, car la traversée du désert est assez pénible en soi, surtout si vous ne trouvez pas ce que vous cherchez. Cependant, si vous serrez les dents et traquez Trapinch, vous obtiendrez des statistiques d’attaque à trois chiffres percutantes dès le début.

Ensuite, une fois que vous entrez dans les évolutions, Trapinch subit de sérieux changements. Grâce à leurs deux évolutions, leurs statistiques d’attaque baissent légèrement pour ajouter un meilleur équilibre. Enfin, une fois qu’ils ont évolué en Flygon au niveau 45, l’attaque à trois chiffres est de retour, mais ils gagnent également des statistiques de vitesse à trois chiffres et ont toutes les autres statistiques non loin derrière à 80.

C’est l’un de ces Pokémon que vous voyez en fin de partie dans les batailles et que vous pensez « J’en veux un ! »La route 111 vous a couvert.

publicité

17 Évitez:Cascoon

Bien que les entrées de cette liste soient généralement de type pré-évolution / autonome, Cascoon est une exception. Au début, vous trouverez beaucoup de Wurmples et vous obtiendrez au hasard un Silcoon ou un Cascoon.

Alors que Silcoon / Beautifly ne sont pas vraiment incroyables, Cascoon / Dustox sont incontestablement inférieurs.

En termes de statistiques, Cascoon/Dustox n’a aucun avantage sur Silcoon /Beautiful dans aucune zone. En termes d’ensembles de mouvements, cela dépend si vous préférez des mouvements de type volant ou un mélange de psychique et de bug.

Dans l’ensemble, Ruby/Sapphire n’est pas exactement structuré en faveur des types de bogues. De chaque chef de salle de gym, c’est seulement la salle de gym psychique qui a une faiblesse d’insecte. Cependant, même avec ce gymnase, Beautifly serait mieux adapté car ils n’ont pas la faiblesse d’être un type de poison.

Il est préférable d’éviter les types de bogues en général avec la génération III, mais gardez définitivement Dustox hors de votre équipe.

Duskull, de la spéciale Pokemon Pikachu no 11

Duskull est l’un des très rares types de fantômes disponibles en Rubis / Saphir. De plus, en dehors de la défense considérablement élevée et de la défense spéciale de Duskull, les autres fantômes offrent plus de statistiques.

C’est là que cela dépend si vous êtes un entraîneur de patients qui est prêt à prendre un peu de fixateur-supérieur. Si c’est le cas, vous serez récompensé par un type de fantôme particulièrement puissant sous la forme évoluée de Duskull, Dusclops.

Alors que la vitesse reste extrêmement lente, leurs défenses passent de 90 à 130 et leurs autres statistiques doublent presque. À côté de cette augmentation des statistiques, il y a un ensemble de nouveaux mouvements comme Hex et éventuellement Payback. Ces mouvements, associés aux statistiques d’attaque plus attrayantes, conduisent à un réservoir d’un Pokémon fantôme qui tiendra son rang dans n’importe quel combat.

publicité

16 Éviter: Tropius

Si vous deviez les juger uniquement en fonction de leur apparence, Tropius semble être plutôt une élite.

Un manque de statistiques exceptionnelles et une attaque assez faible conduisent Tropius à être plutôt décevant.

Comme ils ne sont disponibles que plus tard dans le jeu, vos attentes sont naturellement plus élevées.

Malheureusement, en raison de l’absence de statistiques à trois chiffres, de mouvements changeants naturellement appris, et d’une vitesse plutôt lente combinée à une défense terne, il n’y a pas de domaine où Tropius réussit au-dessus de tous les autres.

Elles sont bien adaptées pour être des mules HM car elles peuvent en apprendre plusieurs, mais il y a peu de talent naturel à exploiter. Ajoutez au fait que leur statut hybride de type volant / herbe ne fait qu’augmenter les types contre lesquels il est faible, et vous avez une déception impressionnante.

15 Sous-estimé: Corphish

Bien qu’il ait un aspect similaire à Krabby, le statut eau / obscurité de Corphish offre un type d’eau assez unique pour votre fête.

Le mélange de l’eau forte et des mouvements sombres de Corphish (qui sont appris sans aucun TMs) en fait un autre excellent choix stratégique si vous voulez un avantage dans les matchs de l’eau contre l’eau.

En termes de statistiques, Corphish commence par des statistiques offensives importantes qui se heurtent à 120 post-évolution. Si vous pouvez obtenir des statistiques de défense spéciales plutôt médiocres, vous serez récompensé par un hybride eau/noir percutant. Cerise sur le gâteau, les mouvements qu’ils apprennent sont parfaitement adaptés à leur plus grande force : l’attaque.

Si vous avez besoin d’un type d’eau, consultez la route 102. Vous trouverez peut-être exactement ce que vous cherchez.

publicité

14 Éviter: Castform

Castform est un exemple classique de Pokémon de type événement spécial qui se sentent dignes lorsque vous les rencontrez. Se démarquant des types normaux, les changements constants de conception de Castform en fonction de la météo offrent des options stratégiques supplémentaires. Malheureusement, alors que leur flexibilité en mouvement est rafraîchissante, leurs statistiques de touche-à-tout les conduisent à être un peu un gaspillage.

Semblable à d’autres types normaux, leur flexibilité dans les types de mouvements qu’ils peuvent apprendre est trahie par un manque de statistiques solides pour les soutenir. Comme leur attaque spéciale est moyenne, à côté de leur attaque régulière, leur attaque n’est jamais assez forte.

Vous regardez les mouvements qu’ils apprennent, et cela semble trop beau pour être vrai.

C’est lorsque vous les jetez finalement au combat que vous voyez que leur nature conditionnelle conduit à une incohérence que vous ne voudrez pas traiter.

13 Sous-estimé: Mudkip

Mudkip Pokemon

Choisir un démarreur est facilement le choix le plus difficile dans n’importe quel jeu Pokémon, et c’est le premier que vous faites. À partir de la génération III, vous avez commencé à sélectionner des démarreurs hybrides qui offrent chacun leurs propres avantages.

Alors que l’éventuelle combinaison feu / combat de Torchic a ses avantages, la combinaison eau / sol de Mudkip ne peut pas être battue.

Non seulement leur statut hybride annule et annule la faiblesse d’un type d’eau (électrique), mais il joue également bien avec leur attaque physique élevée. Ceci, combiné à leur jeu de mouvements impressionnant (Eau boueuse, Tremblement de terre, Décollage), leur permet de toujours être une puissance pour votre équipe.

Compte tenu des PV à trois chiffres et des statistiques d’attaque qu’ils obtiennent lors de leur évolution finale, ainsi que de leurs plus de 90 attaques et défenses spéciales, il est difficile de croire à quel point Mudkip est peu apprécié. Lors du choix de votre entrée, ne les laissez pas derrière vous.

publicité

12 Éviter:Sableye

Un attrait immédiat de Sableye est son manque de faiblesses. Sans aucune faiblesse à craindre, vous avez immédiatement le dessus. Pourtant, la statline quelque peu médiocre de Sableye fait en sorte qu’ils ne peuvent pas prendre trop d’avantage sur ce scénario de cauchemar de match.

Ajoutez un ensemble de mouvements qui n’offre pas vraiment trop d’offensive (en dehors de Shadow Ball au niveau 37), et vous avez quelqu’un qui est bon pour vous acheter un tour ou deux et rien d’autre.

Comme les autres types de fantômes ont des évolutions et une plus grande progression, ils finissent par être les fantômes supérieurs avec de meilleures statistiques.

Bien sûr, les autres types de fantômes ont leurs faiblesses, mais ils compensent avec de meilleures défenses et offensives que ce qu’offre Sableye.

11 Sous-estimé: Clamperl

Voici un exemple d’un autre exemple de diamant brut, sauf qu’au lieu du désert, ce diamant est sous l’eau.

Clamperl, un Pokémon disponible dans les profondeurs des eaux de la région de Hoenn, est un choix rare pour la plupart des dresseurs. Cependant, si vous êtes prêt à tenir jusqu’à la fin du match, Clamperl et ses options d’évolution ultérieures offrent un ajout formidable à votre équipe.

Clamperl dispose d’une défense impressionnante et d’une attaque spéciale, pour ensuite être amélioré quelle que soit l’évolution que vous choisissez.

Si vous les transformez en Huntail, vous avez un type d’eau avec une attaque et une défense à trois chiffres, ainsi qu’une attaque spéciale du milieu des années 90. Gorebyss, l’autre évolution, offre une attaque spéciale dans les 110 et la même défense à trois chiffres. Les deux ont une grande attaque et une grande défense what qu’est-ce qui ne doit pas plaire? Quoi que vous préfériez, Clamperl est un choix digne.

publicité

10 Éviter: Minun

« Attends, c’est Pichu ? »Non, pas tout à fait, mais vous n’êtes pas le seul à penser cela. Après tout, Minun et Plusle ont une ressemblance frappante avec la forme pré-évoluée de Pikachu. La région de Hoenn n’offrant pas une tonne de nouveaux ajouts au groupe électrique, peut-être que Minun n’est pas une mauvaise option.

Malheureusement, Plusle et Minun ne sont pas de bons choix pour votre spot de type électrique. Même si vous voulez vraiment l’un des deux, Minun est le deuxième type électrique le plus faible du jeu (Pichu étant le seul à être le plus faible).

Peu importe à quel point ils sont mignons ou ce que vous leur donnez, Minun n’est tout simplement pas digne d’une place dans votre équipe.

Leurs statistiques sont tout simplement trop faibles et il y a des types électriques beaucoup plus dignes qui errent dans les hautes herbes de Hoenn.

9 Sous-estimé: Numel

Une tendance majeure dans les Pokémon de la génération III est la façon dont un type de feu n’est jamais qu’un type de feu. Presque tous sont des hybrides, qui peuvent fonctionner pour ou contre eux.

Dans le cas de Numel, son statut de type de sol s’ouvre pour que l’eau soit plus efficace, mais l’équilibre en annulant sa faiblesse contre les types de roches. De plus, les types de mouvements qu’il apprend grâce à ce statut hybride (comme les tremblements de terre et les fissures) en font encore plus une force avec laquelle il faut compter.

Comme les autres avant, evolution convient très bien à Numel. L’évolution vers Camerupt entraîne leur attaque dans les 100 et augmente leurs défenses à un niveau beaucoup plus durable.

Parmi tous les hybrides de type fire, Numel/Camerupt est le meilleur d’entre eux.

publicité

8 Éviter: Skitty

Skitty Pokemon

En général, il est préférable d’éviter le Pokémon chat de type normal. Ils offrent rarement quelque chose qu’un autre Pokémon ne peut pas.

Skitty poursuit la tendance initiée par Meowth/Persan.

Skitty a des statistiques initiales peu impressionnantes et la médiocrité ne fait que continuer, avec Delcatty, dont les statistiques dépassent les 70. Considérant que la génération III a d’autres types normaux plus imposants comme Loudred et Slaking, choisir Delcatty, c’est simplement choisir incorrectement.

Même si vous les vouliez vraiment dans votre équipe, ils sont, au mieux, un Pokémon de soutien. Ils ont des mouvements comme le Charme et Chantent pour affaiblir les Pokémon adverses, mais c’est tout. Leur attaque n’est pas assez importante pour infliger les dégâts nécessaires et leur faible défense leur assure un KO facile. Évitez de choisir le choix mignon et partez avec quelqu’un de plus pratique.

7 Sous-estimé: Torkoal

Maintenant, si vous voulez un type de feu sans éléments hybrides ou types de déplacement supplémentaires, vous ne pouvez pas vous tromper avec Torkoal.

Offrant la meilleure défense de tous les types de tir aux côtés de l’attaque du milieu des années 80, Torkoal est facilement le type de feu le plus sous-estimé de Rubis / Saphir. En ne sacrifiant que la vitesse, les joueurs obtiennent un réservoir absolu d’un Pokémon de feu qui peut s’accrocher pendant ces batailles difficiles.

Ajoutez un ensemble de mouvements naturels de Slam corporel, de Lance-flammes et de Vague de chaleur à cette statline, et vous verrez pourquoi Torkoal vaut le détour.

D’autres Pokémon de feu ont leurs avantages et leurs capacités, mais pour un dresseur qui ne veut qu’un type de feu dans sa forme la plus simple, Torkoal est le match parfait pour le travail.

publicité

6 Éviter: Mawile

Mawile Pokemon

Dans une génération différente, Mawile aurait probablement été un choix relativement solide pour un type d’acier. Cependant, dans la génération III, il y a trop de types d’acier supérieurs pour que Mawile soit celui de votre liste.

Les types d’acier alternatifs sont un peu plus conviviaux.

Mawile est plus structuré pour les joueurs stratégiques qui ont envie d’expérimenter des mouvements comme la Passe de bâton, le Stockage et le Crachat.

Même si vous cherchez à être expérimental, presque tous les autres types d’acier ont des statlines supérieures et des jeux de mouvements plus efficaces pour en tirer parti. En fin de compte, il s’agit de savoir si cela vaut le temps / TMs nécessaires pour faire de Mawile une inclusion formidable. En regardant les détails derrière eux, il est difficile de dire qu’ils le sont.

5 Sous-estimé: Swablu

Lorsque la plupart des joueurs plongent dans Ruby / Sapphire, ils engagent leur fente de type volant à Tailow et ne regardent jamais en arrière. Alors que Tailow / Swellow est certainement un choix digne, Swablu (avec Altaria) offre un type de vol avec quelque chose que d’autres oiseaux n’offrent pas: la défense.

Swablu /Altaria offre une statline fortement équilibrée car il n’y a pas de faiblesse évidente. Cela inclut la vitesse, qui est toujours dans les trois chiffres après l’évolution, même si c’est généralement la seule statistique sacrifiée en faveur de la défense. Leur infraction remonte peut-être aux années 70, mais elle n’est pas loin derrière les autres principaux types de vol.

Quand on considère à quel point ils sont plus difficiles par rapport aux autres oiseaux, c’est un compromis digne. Ils ne frapperont peut-être pas aussi fort, mais Swablu et Altaria encaisseront plus de coups que la plupart des autres oiseaux non légendaires de la génération III.

publicité

4 Éviter: Meditite

Bien qu’un hybride de type combat / psychique soit certainement attrayant, la statline de Meditite le retient définitivement de la grandeur. Que ce soit avant ou après l’évolution, les statistiques de Meditite / Medicham ne dépassent pas 80– et c’est juste pour sa statistique de vitesse.

Par rapport au statut de touche-à-tout de Glalie, Meditite et Medicham ressemblent à une version moins incohérente.

Considérant que le psychique et le combat reposent sur des statistiques d’attaque élevées, l’attaque de Medicham est leur plus grande faiblesse.

Ils n’apprennent qu’un seul grand mouvement (coup de pied de saut) et rien d’autre. Ils peuvent être le seul type psychique / combat dans le jeu, mais leur statline les rend mal équipés pour l’un ou l’autre type. Les entraîneurs sont mieux de s’engager dans un type de combat ou psychique différent, car celui-ci n’est tout simplement pas assez fort.

3 Sous-estimé: Baltoy

En parlant d’un hybride psychique, que diriez-vous d’un hybride avec une statline plus impressionnante? Baltoy/ Claydol offrent des défenses par centaines et une vitesse suffisamment proche de 100 pour s’assurer qu’ils n’attaquent pas toujours en deuxième position. Vous pouvez également apprécier leur capacité de lévitation, effaçant tous les mouvements de type sol de l’opposition.

L’ensemble de mouvements de Baltoy/ Claydol n’est pas à ignorer non plus car ils apprennent des mouvements comme Psybeam, Rock Tomb et Explosion. Lancez vos propres mouvements via TMs et vous obtenez un Pokémon qui peut nuire à la concurrence de différentes manières.

Leur santé est peut-être inférieure, mais leurs niveaux de défense impressionnants et leurs options offensives potentielles vous garantiront l’avantage.

publicité

2 Éviter: Nous utilisons des cookies pour vous garantir la meilleure expérience sur notre site.Si vous acceptez l’utilisation de cookies, nous vous invitons à consulter notre site web pour plus d’informations.Si vous acceptez l’utilisation de cookies, veuillez nous contacter pour plus d’informations.Si vous acceptez l’utilisation de cookies, veuillez nous contacter.Si vous acceptez l’utilisation de cookies, veuillez nous contacter pour plus d’informations.Si vous acceptez l’utilisation de cookies, veuillez nous contacter pour plus d’informations.Si vous acceptez l’utilisation de cookies, veuillez nous contacter pour plus d’informations.Si vous acceptez l’utilisation de cookies, veuillez nous contacter pour plus d’informations.Si vous acceptez l’utilisation de cookies.Si vous acceptez l’utilisation de cookies, veuillez nous contacter pour plus d’informations.Si vous acceptez l’utilisation de cookies, veuillez nous contacter.Si vous acceptez l’utilisation de cookies.Si vous acceptez l’utilisation de cookies.Si vous acceptez l’utilisation de cookies.si vous acceptez l’utilisation de cookies.si vous acceptez l’utilisation de cookies.si vous acceptez l’utilisation de cookies.si vous acceptez l’utilisation de cookies.si vous acceptez l’utilisation de cookies.si vous acceptez l’utilisation de cookies.si vous acceptez l’utilisation de cookies.si vous acceptez l’utilisation de cookies. /div>

Le premier chef de salle peut les utiliser, mais cela ne signifie pas que vous devriez. Nosepass est un autre exemple de Pokémon qui offre de la force dans un domaine et rien d’autre.

Leur défense est certainement impressionnante, mais leurs PV, leur attaque et leur vitesse indéniablement faibles en font une vente difficile pour tout le monde.

Même avec un ensemble de mouvements appris qui comprend un Toboggan Rock et un Canon Zap, cela ne signifie pas grand-chose lorsque les mouvements n’ont pas les statistiques pour les sauvegarder.

Après tout, la défense peut vous garder dans la bataille plus longtemps, mais elle ne garantira pas une victoire. En outre, lorsque vous regardez comment chaque type de roche offre plus dans certaines statlines ou tout simplement un équilibre global plus important, Nosepass ne dépasse pas ses pairs.

Apprenez des erreurs de Roxanne et assurez-vous que votre type de roche est vraiment votre meilleure option.

1 Sous-estimé: Snorunt

Si vous recherchez un type de glace qui n’est pas un hybride d’un autre type et qui utilise la même mentalité de touche-à-tout que Castform (d’une manière légèrement meilleure), alors Snorunt vaut la peine d’être amené à votre fête. En dehors de Regice, Snorunt (et sa forme évoluée Glalie) sont les seuls types de glace du jeu.

Alors que le statut de type hybride fonctionne généralement en faveur du formateur, le compromis vient toujours avec les faiblesses supplémentaires qui accompagnent le type supplémentaire. Comme tous les autres types de glace sont des hybrides, ils ont plus de faiblesses que Snorunt / Glalie.

Les statistiques de Snorunt commencent comme des années 50, ce qui est relativement solide pour un Pokémon non évolué. Glalie le dépasse jusqu’aux années 80, surpassant la statline all-70 de Castform.

Ajoutez un ensemble solide de mouvements appris naturellement par la progression et vous avez un touche-à-tout qui vaut la peine d’être gardé.

Quel est votre Pokémon de Génération III préféré ? Faites-le nous savoir dans les commentaires!

publicité

Partager Partager TweetEmail Commentaire
Sujets connexes

  • Listes
  • pokemon

À Propos De L’Auteur

Kevin McCasland (20 articles publiés)

Je suis quelqu’un qui aime écrire sur tout ce qui touche au divertissement, que ce soit Batman qui soit le meilleur ou la chronologie de la série Metal Gear Solid. J’aime aussi tout ce qui concerne Rockstar Games et Bioware, car ils m’ont appris l’importance de faire les choix difficiles de la vie et de suivre correctement les lois de la circulation.

En savoir Plus Sur Kevin McCasland

Laisser un commentaire

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée.