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경우에 당신은 새로운 항목을 확인하면 그것은 실제로 현재보다 더 나은 우리의 Google 문서트: 균형 드루이드 기어에서 사용할 수있는 모든 통계에 대한 심층 분석에 다이빙을하기 전에,각 스탯이 어떻게 작동하고 실제로 무엇을 이해하는 것이 중요합니다.드레노어의 군벌 밸런스 드루이드 능력치 모든 피해 능력이 주는 피해량을 크게 증가시킵니다.지성은 균형 드루이드 최고의 통계이며 업그레이드를 선택할 때 항상 우선 순위를해야합니다. 몇 가지 예외를 제외하고 엄지 손가락의 규칙으로”더 높은 출력=더 높은 출력 출력”. 모든 합계 대 합계 비율에 대한 심층 분석을 위해 분석 섹션까지 아래로 스크롤하면 됩니다.주문력은 무기와 장신구에서 가장 흔히 볼 수 있는 능력치입니다. 무기에서는 엄청난 양의 주문력을 볼 수 있습니다(아이템 레벨 715 스태프는 2111 주문력을,아이템 레벨 720 스태프는 2214). 6.2 패치에서 균형 드루이드를 위한 게임 내 최고의 무기는 아이템 레벨이 가장 높고 주문력 수가 가장 높다고 말할 수 있습니다. 데비드 영 덕분에 주문력 섹션이 추가되었습니다.모든 밸런스 드루이드가 피해를 입힐 확률이 100%만큼 증가합니다.또한 태양빛과 달빛의 크리티컬 틱은 사격성 발동 가능성을 두 배로 증가시켜 별빛/별빛의 전하를 다시 생성합니다. 별똥별을 시전하면 능력 강화 효과가 발동되어 다음 3 개의 격발 또는 2 개의 별불의 시전 시간이 20%감소하고 공격력이 30%증가합니다. 균형 드루이드의 특성에 대한 자세한 내용은 특성 섹션을 참조하십시오.1%치명타=110.3 치명타 포인트 숙련도 숙련도 지속 능력 일식의 피해 보너스를 증가시킵니다.이클립스는 균형 드루이드 태양 광을 증가 30%까지 달 피해,이 시점 이상의 추가 숙달은 단순히 추가 할 수 있습니다 30%. 균형 드루이드의 숙련도가 총 일식이기 때문에 위의 숙련도를 15%추가로 추가 할 수 있습니다. 그것은 여기서 멈추지 않습니다! 문킨 형태는 이 버프를 추가로 9.85%만큼 기절 54 만큼 증가시킵니다.이클립스 보너스를 늘리려면 숙달이 포함된 장비를 모으기만 하면 됩니다. 추가 숙달 점수를 획득하면 달 가이던스의 영향을 받게 되며,이로 인해 장비를 통해 얻은 모든 추가 숙달량이 5%증가합니다. 예를 들어,숙련도가 100 인 아이템이 있으면 달 안내도가 105 로 증가합니다.1%숙달은 58.6 숙달 포인트와 같습니다.가속은 주문을 발동하는 데 걸리는 시간을 줄이고,점들에 의해 수행되는 피해 진드기의 양을 증가 시키며,표출 된 주문을 완료하는 데 걸리는 시간을 줄이고,전역 쿨 다운 제한을 줄이고 간접적으로 다른 모든 통계의 성능을 향상시킵니다.다만 치명타처럼,가속도 인해 진드기의 증가 양에 촬영 별을 트리거의 기회를 증가시킨다. 균형 드루이드가 더 서두를수록 드루이드가 자신의 고유 일식 내에서 시전 할 수있는 주문이 더 많습니다.연속타격은 드루이드가 시전하는 직접적인 피해 주문의 효과가 30%에서 즉시 최대 2 회까지 복제될 확률을 증가시킵니다. 예를 들어,진노를 일으키는 100 의 피해가 시전되고,연속타격은 최대 2 개의 작은 파열을 즉시 발동하여 각각 30 의 피해를 입힐 가능성이 있습니다.연속 공격은 치명타 등급과 매우 유사하지만 조금 덜 효율적입니다.1%연속 스트라이크는 66 개의 연속 스트라이크와 같습니다.다재 다능 한 균형 드루이드의 손상,치유뿐만 아니라 흡수 수행을 증가시킨다. 또한 그것은 또한 드루이드에 의해 촬영 피해를 감소.다양성은 다른 모든 보조 통계보다 균형 드루이드에 약 20%적은 가치가있다.1%피해 완료/치유 완료 다양성은 동일하다 130.5 다양성 포인트.1%피해 감소 다양성은 동일 261 다양성 포인트 속도,거머리 회피 속도는 플레이어의 이동 속도를 증가시킨다. 마법과 재능 스택. 거머리는 본성 숲과 비슷한 방식으로 작동합니다. 균형 드루이드에 의한 피해는 드루이드를 치유합니다. 거머리 1%의 피해로 1%의 치유량이 발생합니다. 33,000 원=0.33,000 원 1%거머리 엑스 거머리 포인트와 같습니다.광역 피해 능력에서 받는 피해가 감소합니다. 1%회피는 엑스 회피 포인트와 같습니다.다예 다제는 지금까지 최악 동안 지성은 지금까지 우리의 가장 강한 합계입니다. 아래 표는 합계 대 합계 비율을 보여줍니다. 테이블 내용을 이해하면 밀접하게 일치하는 아이 레벨 기어에서 기어 업그레이드를 평가하는 데 크게 도움이됩니다.
중 raid 진행하는 방법을 이해 큰 업그레이드 항목은 매우 중요합니다. 위의 표는 조회 결정 평가자 역할을 해야 합니다. 대부분의 균형 드루이드가 경험하게 될 것입니다 예를 살펴 보자.균형 드루이드 부츠 통계 우선 순위 균형 드루이드 부츠 통계 우선 순위 균형 드루이드 부츠 통계 우선 순위 균형 드루이드 부츠 평가하고이 부츠가 균형에 미칠 효과를 비교하려면 드루이드의 디피,단순히 가장 적합한 항목을 결정하기 위해 각각의 합계 값을 각 합계를 곱합니다.마이코이드 뮤징 샌들: (182*4.53)+(98*1.37)+(135*1.7)=1188.222018 년 12 월 1 일(금)~2018 년 12 월 15 일(금)~2018 년 12 월 15 일(금): (158*4.53)+(120*1.71)+(80*1.7)=1056.위의 예는 기어를 평가하는 것이 얼마나 쉬운지를 보여줍니다. 두 아이템이 모두 아이 레벨 655 인 경우,마운틴 워커의 부츠 1056.94 는 마이코이드 샌들 1032.79 보다 훨씬 낫습니다.항목 기본 설정을 보는 또 다른 방법은 통계 간의 비율을 이해하는 것입니다.
100Int=111SP=265Crit=266Mas=270Has=271Multi=331Vers
100Crit=100Mas=101.8 은=101.9 멀티=124.위의 비교는 항목이 업그레이드 여부 시들어 결정하는 데 도움이됩니다.디비전 디비전 디비전 디비전 디비전 디비전 디비전 디비전 디비전 디비전 디비전 디비전 디비전 디비전 디비전 디비전 디비전 디비전 디비전 디비전 디비전 디비전 디비전 디비전 디비전 디비전 디비전 디비전 디비전 디비전 디비전 디비전 디비전 디비전 디비전 디비전 디비전 디비전 디비전 디비전 디비전 디비전 디비전 디비전 디비전 디비전 디비전 디비전 디비전 디비전 디비전 디비전 디비전 디비전 디비전 다시 맨 위로 돌아가기