A D-pad előfutára volt az arcade játékokban használt négy iránygomb, mint például az UPL ‘s Blockade (1976) és az SNK’ s Vanguard (1981). A videojáték-konzol szokásos D-padjának előfutárát a Intellivision, amelyet a Mattel Electronics 1980-ban. Az Intellivision egyedülálló vezérlője az otthoni konzol joystickjának első alternatíváját mutatta be, egy forgó kör alakú padot, amely 16 mozgási irányt tett lehetővé a hüvelykujjával történő megnyomásával. A D-pad előfutára is megjelent Entex ‘s rövid életű” válasszon egy játékot ” patron alapú kézi rendszer; nem csatlakoztatott emelt bal, jobb, fel-le gombokat tartalmazott, amelyek a műveletgombok sorának bal oldalára vannak igazítva. Hasonló iránygombokat használtak a Atari Game Brain, az Atari 2600 kiadatlan előfutára, valamint néhány korai dedikált játékkonzolon, például a VideoMaster Star Chess játék. A D-padhoz hasonló vezérlő 1981-ben jelent meg egy kézi játékrendszeren: kozmikus vadász tovább Milton Bradley ‘ s Microvision; a hüvelykujj segítségével működtették a képernyőn megjelenő karakter négy irány egyikében történő manipulálására.
a Nintendo ismert “kereszt” kialakítását 1982-ben fejlesztette ki Gunpei Yokoi a Donkey Kong kézi játékukhoz. A dizájn népszerűnek bizonyult a következő játékoknál & nézési címek, bár a korábban bevezetett, nem csatlakoztatott D-pad stílust továbbra is használták különféle későbbi játékokon & nézési címek, beleértve a Super Mario Bros.kézi játék. Ezt a dizájnt szabadalmaztatták, majd később technológiai & mérnöki Emmy-díjat kapott. 1984-ben a japán Epoch cég létrehozott egy kézi játékrendszert Epoch Game Pocket Computer néven. Ez egy D-pad volt, de nem volt népszerű a maga idejében, és hamarosan elhalványult.
eredetileg a játék kompakt vezérlőjének szánták & nézze meg a kézi játékokat a korábbi, nem csatlakoztatott stílusú pad mellett, a Nintendo rájött, hogy a Yokoi frissített kialakítása megfelelő lenne a szokásos konzolokhoz is, és a Nintendo a D-pad-ot a rendkívül sikeres Famicom/Nintendo Entertainment System szabványos irányított vezérlőjévé tette”+Control Pad ” néven. Azóta az összes nagyobb videojáték-konzolon valamilyen alakú D-pad volt a vezérlőkön, egészen a Nintendo Switch 2017-ben, amely a régebbi négygombos kialakítást használta a mellékelt Joy-Con vezérlőn. A Nintendo szabadalmának megsértésének elkerülése érdekében a legtöbb vezérlőgyártó kör alakú keresztet használ a D-pad számára. Sega megalkotta a” D gomb ” kifejezést a pad leírására, ezt a kifejezést használva a Sega Genesis vezérlőinek leírásakor a használati utasításokban és más irodalomban. Az Arcade játékok azonban nagyrészt folytatták a joystick használatát.
a modern konzolok, kezdve a Nintendo 64, mind D-padot, mind kompakt hüvelykujjal működtetett analóg botot biztosítanak; a játéktól függően az egyik típusú vezérlés megfelelőbb lehet, mint a másik. Sok esetben a hüvelykujjat használó játékok esetében a D-padot extra gombok készleteként használják, mind a négy általában egyfajta feladatra összpontosít, például elemek használatára. Néhány szoftver analóg bot nélkül is használja a D-pad 8 irányú képességeit, hogy nyolc különálló gombként működjön, amelyek egyáltalán nem kapcsolódnak az irányhoz vagy a képernyőn történő mozgáshoz. A Nintendo DS Jam Sessions például a D-pad segítségével választja ki a zenei akkordokat játék közben.