Maybaygiare.org

Blog Network

hogyan kell felhívni a 3D-s alakzatokat, amelyek annyira reálisnak tűnnek, hogy az oldalról felbukkannak

Ha azt szeretné, hogy a rajzai azonnal leugranak az oldalról, akkor 3D-s alakzatokat kell elsajátítania. A többdimenziós forma csak papírral és ceruzával való bevonása egyszerű készség, de a reális rajzolás alapvető alapja is. Miután tudja, hogyan kell csinálni, végtelen módon alkalmazhatja tudását.

nem kell semmilyen speciális eszközöket, hogy dolgozzon 3D-ben (kap egy nagy video tutorial 3D rajz itt! ). A szokásos ceruzát és papírt használom, de nyugodtan próbáljon ki tollakat, színes ceruzákat, zsírkrétákat — bármi inspirál.

tippek 3D alakzatok rajzolásához

  • az egyenes vonalak kulcsfontosságúak, ezért használjon egyenes éleket, amikor csak lehet. Uralkodók egy go-to, de bármi lapos és erős fog tenni.
  • legyen tisztában a vonalak szögével. A kockáknak például párhuzamos vonalakra van szükségük, hogy formájukat adják, míg a kúpoknak különféle szögeik lehetnek. Hasonlítsa össze a szögeket úgy, hogy a ceruzát a vonalakhoz tartja. Ha egyeznek, valószínűleg rendben vagy. Ha azt szeretnénk, hogy igazán technikai, akkor egy szögmérő.
  • amikor csak lehetséges, rajzoljon ceruzával, hogy a szögek és vonalak helyesek legyenek. Ne feledje, hogy a radírok a barátod.

Hogyan rajzoljunk 3d háromszögeket

két típus létezik: prizmák (balra fent) és piramisok (jobbra fent).

1. Prizma rajzolásakor kezdje egy egyszerű, lapos háromszöggel és egy kis horizontponttal az oldalán (nem számít, melyik oldalon). A horizontpont elhelyezése határozza meg a prizma hosszát és szögét.

piramis létrehozásához három vonalat kell rajzolnia. A központban egyenes vonalnak kell lennie. Az egyenes tetejétől húzzon két azonos hosszúságú szögletes vonalat. Nem baj, ha a szögek nem teljesen azonosak.

2. Adjon prizmájának 3D-s megjelenést két vonal rajzolásával: az egyik a háromszög felső sarkából, a másik pedig az alap sarkából, közelebb a horizontponthoz. Húzza könnyedén a vonalakat egészen a horizontpontig. Ezután zárja le a prizmát egyetlen vonallal, amely megegyezik a háromszög legközelebbi oldalával. Törölje a horizontpontig terjedő vonalakat.

a piramis esetében a rajzot az alsó három vonal összekapcsolásával fejezheti be. Rajzoljon pontozott vízszintes vonalat a két szögletes vonal összekapcsolásához. Ezután szögletes vonalakkal csatlakoztassa a másik két szögletes vonalat a középvonalhoz.

hogyan kell felhívni a kockákat

sokféle módon rajzolhat kockákat; itt van kettő.

1. Az első kocka elindításához rajzoljon két azonos méretű négyzetet. Át kell fedniük egymást, de mennyi rajtad múlik.

rajzolja meg a második kockát, hasonlóan a piramishoz. Ezúttal három párhuzamos, azonos méretű függőleges vonalat készít. A két külső vonalnak ugyanabban a pontban kell kezdődnie és végződnie, a középsőt pedig kissé lefelé kell tolni az oldalon.

2. Most a sarkok összekapcsolásáról van szó. Az első kockán egyenes éllel rajzoljon szögletes vonalakat, hogy megfeleljenek a megfelelő éleknek. Tehát összekapcsolja az első négyzet jobb alsó sarkát a második négyzet jobb alsó sarkával. Ismételje meg ezt mind a négy sarkot.

a második kocka esetében csatlakoztassa a három vonal felső pontjait szögletes vonalakkal; ismételje meg az alsó pontokkal. Rajzoljon egy pontot közvetlenül a középvonal fölé — a középvonal teteje és a pont közötti távolságnak körülbelül a középvonal hosszának kell lennie. Csatlakoztassa a külső két vonal tetejét a ponthoz szögletes vonalakkal.

hogyan kell felhívni a henger

1. Kezdje egy ovális. Ne aggódjon, ha nem tud azonnal tökéletesen rajzolni — sokszor újra kellett készítenem az enyémet. Ehelyett egy lapos ovális alakú elemet is nyomon követhet.

2. Miután az ovális lefelé van, húzzon két egyenes, merőleges vonalat mindkét végén. Ezek a vonalak olyan hosszúak lehetnek, amennyit csak akar, és bármilyen irányba haladhatnak.

3. Csatlakoztassa az egyenes vonalakat egy ívelt vonallal, amely utánozza az ovális kerekségét.

tipp: annak érdekében, hogy a henger alja és teteje egyezzen, próbálja meg fejjel lefelé fordítani a papírt. Ez megváltoztatja a nézőpontodat, és minden ellentmondás kitűnik.

Hogyan rajzoljunk egy gömböt

a gömböt sokféle módon rajzolhatja meg, az egyszerűtől a nagyon összetettig. Nem számít, mennyit akarsz kihívni magad, egy gömb rajza mindig egy egyszerű körrel kezdődik. Rajzolj egy szabadkézi, vagy nyomon követni egy stencil vagy háztartási cikk.

egyszerű gömb

a gömb akkor néz ki a legjobban, ha árnyékolással rendelkezik, de 3D-ben is megjelenítheti, ha kontúrvonalakat rajzol fentről lefelé. Ügyeljen arra, hogy a görbék utánozzák a kör görbéit, kevesebb túlzással, amikor közelebb kerül a közepéhez.

bonyolultabb gömb

míg rajz Reális gömb méltó a saját bemutató, azt akarom, hogy mutassa meg egy gyors és egyszerű módja annak, hogy csinálni árnyékolás. Ez a módszer élethűbbnek tűnik, mint a fenti egyszerű gömb, de sokkal gyorsabb is, mint egy szuper részletes gömb rajzolása.

Ha egyszerű árnyékolást szeretne kipróbálni, próbáljon meg egy színátmenetet a fénytől a sötétig a gömbön, mint a fenti példában. Úgy néz ki, mintha a fény balról jön, tehát a legvilágosabb pont a gömb bal oldalán, a legsötétebb pedig a jobb oldalon van. Látod, hogyan néz ki gömbölyűbb?

Hogyan rajzoljunk egy kúpot

a kúp egy henger és egy piramis közötti kereszt. Vegyük tehát azt, amit mindkét formából tudunk.

1. Kezdje vízszintes ovális. Nem kell tökéletesnek lennie.

2. A befejezéshez rajzolja meg a háromszög két oldalát. Mindkét oldal vonalának az ovális mindkét szélén kell kezdődnie, a két vonalnak pedig középen kell találkoznia az ovális közepe felett.

más 3D alakzatok rajzolása

bármilyen alakot rajzol, ne felejtse el ellenőrizni a szögeket és egyenes vonalakat készíteni. Így tettem életre a fenti kerámia sokszög alakot.

1. Egyenes éllel kezdve meg tudtam rajzolni az alak körvonalait.

2. A forma belsejét rajzoltam, hogy közvetítsem a többdimenziós érzetét. A szögek összehasonlítása-magától az objektumtól-segített a rajzolás során. Még mindig vissza kellett mennem, hogy megjavítsak néhány vonalat.

3. Annak érdekében, hogy az alak még több jelenlétet biztosítson, árnyékoltam annak részeit a fényszög alapján. Ez közvetíti a különböző felszíni síkokat és a forma érzetét. Az árnyékolás összetett téma, ezért mindenképpen érdemes időt szánni arra, hogy többet megtudjon róla.

szánjon néhány percet a 3D-s készségek gyakorlására bármikor, bárhol, és próbálja meg utánozni a látott tárgyakat, bárhová is megy. Hamarosan a rajzaid (majdnem) kiugranak a vázlatfüzetedből, és majdnem mindent el tudsz képzelni.

Vélemény, hozzászólás?

Az e-mail-címet nem tesszük közzé.