Maybaygiare.org

Blog Network

Hogyan kell kódolni egy alkalmazást: a mobilalkalmazások fejlesztésének áttekintése

mivel a fogyasztók havonta több mint 180 milliárd órát töltenek az okostelefon-alkalmazásokban, a mobilalkalmazások fejlesztésének vonzereje továbbra is növekszik, és sok fejlesztő megtanulja, hogyan kell kódolni mobilalkalmazások a semmiből.

ebben a cikkben először áttekintjük a különböző típusú alkalmazásokat, mielőtt közelebbről megvizsgálnánk a mobilalkalmazások kódolását a gyakorlatban.

App Development

In-app development, a legalapvetőbb különbség, hogy a webes alkalmazások és a mobil alkalmazások. A webes alkalmazások futtatásához aktív internetkapcsolat szükséges, míg a mobilalkalmazások offline állapotban működnek. Az okostelefonokon található webes alkalmazások egyszerűen mobilra optimalizált weboldalak, míg a mobilalkalmazásokat le kell tölteni a telefon alkalmazásboltjából.

A mobilalkalmazások hatékonyabbak és gyorsabbak, de megkövetelik, hogy a felhasználók manuálisan vagy automatikusan töltsék le a frissítéseket, ahelyett, hogy frissítenék magukat, mint a webes alkalmazások. A mobilalkalmazások fejlesztése általában erőforrás-igényesebb, mint a webalkalmazások létrehozása, de a mobilalkalmazások gyorsabbak és általában funkcionálisan felülmúlják webes társaikat. Például a mobilalkalmazások gyakran olyan telefonfunkciókat használnak, mint például a kamerák, amelyekhez a webes alkalmazások általában nem férnek hozzá.

meglepődhet, ha megtudja, hogy többféle mobilalkalmazás létezik, ezért megkülönböztetjük a két fő típust: a natív alkalmazásokat és a platformok közötti alkalmazásokat.

natív alkalmazások vs. Cross-Platform Alkalmazások

natív alkalmazások azok, amelyek egy adott operációs rendszert (OS) szem előtt tartva készültek, speciális programozási nyelveket és integrált fejlesztői környezeteket (ide-k) használva. Például az iOS natív alkalmazását az iOS által elvárt nyelven kell írni, az iOS által közzétett API-k használatával. Ha a fejlesztők az Objective-C-t és a Swift-et használják egy iOS-alkalmazáshoz, vagy a Java-t egy Android-alkalmazáshoz, a megfelelő API-kkal együtt, az ilyen alkalmazások “natív”, amennyiben az alapul szolgáló rendszer képességeit a rendszer elvárásainak megfelelően használják. A natív alkalmazások hardvermemóriát, kamerát, érzékelőket és egyéb programokat is használnak az eszközre az alapul szolgáló rendszer által kitett API-kon keresztül.

ezzel szemben a platformok közötti keretek egyszerre több mobil operációs rendszer által támogatott univerzális megoldásokat kívánnak nyújtani. Közös magot használnak platformonkénti testreszabásokkal, hogy egy alkalmazást több platformra illesszenek, így nincs szükség egyedi elemek létrehozására az egyes operációs rendszerekhez.

milyen előnyökkel és kihívásokkal jár az egyes mobilalkalmazások megközelítése?

a natív alkalmazások nagyobb teljesítményt, nagyobb energiahatékonyságot, kevesebb korlátozást kínálnak az architektúrában és a funkcionalitásban, valamint az adott platform irányelveinek teljes mértékben megfelelő felületet kínálnak. A karbantartásuknak azonban magas ára van: a mobilalkalmazások néha havonta több frissítést kapnak, és naprakészen tartásuk felhasználhatja a fejlesztői időt, amelyet egyébként új funkciókra lehetne fordítani. Ezenkívül a natív alkalmazás közönsége egy adott operációs rendszer felhasználóira korlátozódik, kivéve, ha alkotói jelentős erőfeszítéseket tesznek ugyanazon alkalmazás fejlesztésére több rendszer számára.

ezzel szemben a platformok közötti alkalmazások megkönnyítik a kódmegosztást, mivel a fejlesztőknek nem kell egyetlen alkalmazást létrehozniuk az iOS-hez és egy külön alkalmazást az Androidhoz, de gyakran képesek megosztani kódjuk 80%-át vagy annál többet a platformok között. A kevesebb kódolási erőfeszítés lehetővé teszi az alkalmazás több platformon történő fenntartását, még egy kis csapattal is.

azonban nehéz egyetlen megoldást testre szabni a különböző operációs rendszerekhez. A platformok közötti megoldást pontosan azért jelölik ki, mert keretrendszere lehetővé teszi a többplatformos funkciók használatát. A platformokon átívelő alkalmazások felülete általában univerzális, ami késésekhez és bonyolultságokhoz vezet az egyes operációs rendszerek egyes elemeinek megvalósításakor, mivel az adott platformra jellemző funkciók általában nem támogatottak. Míg egy keretrendszer miatt az alkalmazás úgy néz ki, mint a tervezett platform, a fejlesztő további munkája nélkül, a tervezési lehetőségek általában korlátozottak.

most nézzük meg közelebbről a mindkét alkalmazástípushoz szükséges eszközláncokat, és további különbséget tegyünk a mobilalkalmazások még több változata között a platformok közötti ökoszisztémán belül.

natív alkalmazások

a natív alkalmazásfejlesztésben elengedhetetlen a választott operációs rendszer IDE-jének és projektstruktúrájának ismerete. Szerencsére az iOS és az Android operációs rendszerek jól dokumentáltak, és saját fejlesztőeszközöket, interfész elemeket és szoftverfejlesztő készleteket (SDK) biztosítanak, amelyeket a fejlesztők natív mobilalkalmazások készítésére használhatnak.

Az Apple eszközök az iOS natív operációs rendszerén futnak, és az Objective-C vagy a Swift használatával készülnek az Xcode IDE-vel együtt. Annak ellenére, hogy két különálló platform van, az iOS és a macOS hasonlóságokat mutat, így ha mobilalkalmazását Apple asztalon szeretné futtatni, beépítheti a modern iOS funkciókat az alkalmazásba. Ez egyszerűsíti a macOS-ra való áttérést (mivel a naprakész funkciók automatikusan a megfelelő macOS-viselkedéshez igazodnak).

ezzel szemben az Android development toolchain általában magában foglalja az Android stúdiót vagy az Eclipse IDE-t, bár más ide-ket is használhat. Az Android Studio az Android app development hivatalos IDE-je, és a fő program a kódíráshoz és az alkalmazások összeszereléséhez különböző csomagokból és könyvtárakból. Mind az Android Studio, mind az Android SDK ingyenesen letölthető és szoftverkönyvtárakkal és mintakóddal érkezik. Míg az Android-alkalmazások Java-val készülnek, Android-alkalmazást építhet más nyelveken is, amelyek a Java virtuális gépen futnak, például Kotlin.

hibrid cross-Platform Alkalmazások

kétféle cross-platform alkalmazás létezik: hibrid alkalmazások és natív cross-platform Alkalmazások. A hibrid alkalmazások csak HTML5-öt, CSS-t és Javascriptet használnak az alkalmazás grafikus felhasználói felületének (GUI) részeinek létrehozásához. Úgy hangzik, mint egy webalkalmazás? Míg mind a hibrid mobilalkalmazások, mind a webes alkalmazások HTML-t jelenítenek meg, a hibrid alkalmazások olyan alkalmazás-beágyazott böngészőket használnak, mint a WebView.

egyes hibrid alkalmazások még az okostelefon hardverével is kölcsönhatásba lépnek, bár a funkcionalitás korlátozott lehet. Az Apache Cordova, az Ionic és a Flutter az egyik legígéretesebb hibrid alkalmazásfejlesztési keretrendszer, amely jelenleg a piacon van.

natív platformok közötti Alkalmazások

a natív platformok közötti alkalmazások viszont nem HTML/CSS/JS keretrendszerekkel épülnek fel-a fejlesztő ehelyett egy egységes API — t hozna létre, amely a natív SDK tetején fut. Az API-val párosuló natív IDE használatával a fejlesztő olyan iOS és Android alkalmazásokat hozhat létre, amelyek ugyanazt a kódbázist használják, miközben közel natív élményt nyújtanak. Natív cross-platform Alkalmazások elsősorban épül Xamarin, React Native, Kotlin Multiplatform.

Ez zavarónak tűnhet, ezért nézzük meg, hogyan működik egy ilyen mobil UI keretrendszer. Vegyük Xamarin ügyét.

beépített C # és. Net, Xamarin lehetővé teszi a fejlesztők számára, hogy cross-platform Alkalmazások megosztott interfészek segítségével Xamarin.Formák. Xamarin.iOS és Xamarin.Az Android különösen hasznos az iOS és az Android interfészek létrehozásához. Amellett, hogy Natív és harmadik féltől származó API-hozzáférést biztosító könyvtárakat biztosít, a Xamarin platformokon átívelő alkalmazásokat biztosít az okostelefon hardveréhez és funkcióihoz, amelyeket korábban csak a natív alkalmazásokban találtak meg. A Közel natív teljesítmény és a kód újrafelhasználhatóság kombinálásával a natív cross-platform keretrendszerek csökkentik a natív és a hibrid alkalmazások közötti teljesítménykülönbséget, és ezáltal költséghatékonyabb fejlesztést tesznek lehetővé.

hol kell kezdeni?

Ha ki szeretné használni mindazt, amit egy adott mobilplatform kínál, próbáljon meg egy natív mobilalkalmazást létrehozni. Az alkalmazás valószínűleg nagyobb teljesítményt, robusztusabb funkcionalitást és jobb felhasználói élményt nyújt a platformok közötti partnerhez képest. Egy adott SDK-val történő fejlesztés nagyszerű kiindulópont, mivel a platformok közötti kódhoz képest kezelhetőbb tanulási görbével kell szembenéznie.

a platformfüggetlen opció kiválasztása lehet a legjobb választás azok számára, akik egyszerű karbantartást és szélesebb körű elérést keresnek, és rövidebb idővel rendelkeznek a fejlesztéshez. Mindaddig, amíg a megfelelő tech stack-et választja, az eredeti háttér-és UI-kód nagy részét újra felhasználhatja több platformon.

Ha a többplatformos útvonalat választja, honnan tudja, hogy hibrid (JS/HTML/CSS) vagy natív platformközi alkalmazást választ? Ha könnyű indítást keres, és nem ismeri a mobilt, próbálja ki a JS/HTML/CSS megközelítést. Ha közel natív élményt keres, de több platformon szeretne lenni (és nem tud befektetni egy alkalmazásba minden platformon), menjen natív Cross-platformra.

További információ

ebben a cikkben áttekintettük a mobilalkalmazások és a webes alkalmazások közötti különbségeket, mielőtt közelebbről megvizsgálnánk a különféle mobilalkalmazásokat. Lefedtük a natív alkalmazásokat, a hibrid platformokon átívelő alkalmazásokat és a natív platformokon átívelő alkalmazásokat.

Ha elképzelni a karrier a mobil app fejlesztés, a bevezetés a programozás Online tanfolyam biztosítja a szilárd alapot a munka mind a cross-platform és a natív alkalmazásokat.

a tanulás megkezdése

Vélemény, hozzászólás?

Az e-mail-címet nem tesszük közzé.