tehát jól tudom, hogy sok embernek itt kevés vagy fogalma sincs arról, hogy mi a Warhammer, ugyanakkor tudom, hogy sok Total War rajongó Warhammer rajongó. De nektek, új srácoknak, úgy döntöttem, hogy megírom ezt a bevezetőt a fő tudományhoz, valamint a pótkocsiban bemutatott versenyekhez/frakciókhoz.
azt is észrevettem, hogy néhány ember zavart, hogy ” hol vannak a Space Marines?”A Games Workshop két fő IP-vel rendelkezik: Warhammer és Warhammer 40,000. Ez a Warhammer, amely egy fantasy beállítás, míg a testvére egy sci-fi beállítás. Szintén nem, Warhammer 40,000 nem a Warhammer fantasy beállítás a jövőben.
Remélem élvezni, és csak egy heads up. Ez tényleg karcolja a felületet.
a régi világ, Európai ihletett kontinens alapvetően
tartalom:
– eredete a világ
– A Birodalom
– a törpék
– Az orkok és goblinok
– A vámpír számít
– A harcosok a káosz (látszólag megerősítette)
– Káosz: The Archenemy
– A paródia
A Warhammer világ eredetileg egy elhagyatott világ a jég és a halál, ahol zavaró lények laktak. Mindez megváltozott, amikor megjelent egy Istenszerű lényekből álló faj, az úgynevezett “öregek”, és elkezdték megváltoztatni a világot. Közelebb hozták a naphoz, megkezdték az egész Fajok létrehozását, valamint népirtási kampányokat indítottak olyan fajok ellen, amelyeket alkalmatlannak tartottak a “nagy tervükre”.
az általuk parancsolt hatalom látványos volt, sőt különböző dimenziókon keresztül utaztak a világ pólusain felállított kapukon keresztül. Ezek mindegyike portál volt ismeretlen birodalmakhoz, amelyek mind a régiek birodalmához kapcsolódtak. A régiek azonban nem voltak tartósak. Akár tudták, akár nem, a Káoszistenek néven ismert baljós lények figyelték őket.
szörnyű katasztrófa történt, és a sarki kapuk összeomlottak, helyükön a káosz puszta anyaga ömlött a világba. A régiek eltűntek, függetlenül attól, hogy a káosz istenek elvitték-e őket, vagy elmenekültek-e a kataklizmából, nem ismert. Az ismert, hogy az utópia, amelyet megpróbáltak létrehozni, teljesen sérült volt.
a káosz minden varázslat forrása, több szél formájában, amelyet a művészetet tanítók kihasználhatnak. A káosz szennye azonban mutációt, őrületet és démoni entitások birtoklását is okozza.
mutánsok születtek és démonok jártak a világon. Ez az ősi idő sötét volt, és az ősi fajok (tündék, törpék és gyíkok) sok áldozatába került, hogy véget vessenek az őrületnek, és visszavezessék a káoszt a pólusokra, ahol a mai napig lakik. Ennek ellenére a mutánsok kísértik a világ vadjait, és egész fajokat rontott meg ez a katasztrófa, beleértve az embert is.
Az összeomlás a sarki kapuk és a korrupció a világ
A Birodalom (emberek)
az ókorban a Birodalom alkotja háborúzó barbár törzsek. Állandóan veszekedtek egymás között és az orkokkal. Amikor egy ikerfarkú üstökös repült az égen, született egy gyermek, amely megváltoztatja sorsát. A neve Sigmar volt.
Sigmar figyelemre méltó életet élt. Egy barbár király, aki ravasz, intelligens, becsületes és rettenthetetlen volt. Sok háborút vívott az orkok ellen, és tudta, hogy ha a törzsek életben maradnak, egyesülniük kell. Sigmar megmentette a Kurgan Ironbeard nevű törpe főkirály életét, aki barátságot kötött a barbárral, és átadta neki a rúnával írt Warhammerjét, Ghal-Maraz-t. Sigmar ezután elment egyesíteni a törzseket, így született meg a korai Birodalom.
Az új birodalom és a törpék együtt kiálltak az ork harcosok hatalmas óceánja ellen a Blackfire Pass-i csatában. Az áldozatok szörnyűek voltak, de az emberek és a törpék összezúzták az orkokat és elűzték őket a földről. A Birodalom törzseihez Sigmar felemelkedett, mint Isten a panteonban, valamint a császár. A törpék számára örök barát lett. Későbbi éveiben, belefáradva a politikába, Sigmar elhagyta a birodalmat, és keletre vándorolt, Ghal-Maraz mögött hagyva. Egyesek úgy vélik, hogy meglátogatta régi barátját, Kurgan Ironbeardot, az ismert, hogy soha többé nem látták.
több ezer év telt el azóta, és a Birodalomnak sok császára volt. Bár egyik sem felelt meg alapítójuk legendájának, néhányan, mint a jámbor Magnus és Karl Franz, az emberek híres és hősies vezetőivé váltak.
A Birodalom egy nagyon militarista társadalom, az általuk edzett seregek fegyelmezett katonák, felfegyverkezve számos fegyverek és harci gépek. Ork hordákat, élőhalottakat és Skaven inváziókat zúztak le, és még a káosz viharát is visszatartották. Ők az emberek legerősebb birodalma a világon, és sokan úgy vélik, hogy a világ sorsa a Birodalom vállán rejlik.
császári állami csapatok
a törpék
az egyik legrégebbi faj mellett elfek, a törpék egy büszke és makacs emberek, akik elviselt sok nehézséget. Eredetileg elégedett az élet a bányászat és a ravaszkodó a törpék lett keveredett az első invázió káosz, amikor a sarki kapuk összeomlott, és segített a tündék vezetni vissza a démoni hordák
kiváló kézművesek és értelmiségiek, törpék feltalált fegyverek, ágyúk, harci gépek és egyéb dolgok, amelyek még a legkifinomultabb faj tűnik primitív képest. Hiányzott azonban a képesség, hogy ellenőrizzék a mágia, hanem amelynek immunitás ez vetemedési hatásokat. Valójában a törpék általában nagyon rugalmasak, sűrű csontjaik, izmaik és kompakt kereteik elképesztően kemények, mint a sziklák.
bár egy csodálatos Birodalmat irányítottak, amikor az emberek csak félig meztelen primitívek voltak, ez mind fokozatosan elveszett. Először jött a háború Az elfek ellen, amelyet a szakáll háborújának hívtak. Amikor Elf diplomaták megborotválták és megsértették a törpe követeket, akik a népük ellen elkövetett atrocitások után nyomoztak. A törpe számára a szakáll státusszimbólum: minél hosszabb a szakáll, annál idősebb és tiszteletreméltóbb a törpe. A szakáll borotválkozása gyakorlatilag törvényen kívüli a társadalmukban. Így ez a sértés és más Tünde atrocitások elégek voltak ahhoz, hogy háborúba kényszerítsék őket.
a törpék végül akkor nyertek, amikor az elfeknek el kellett menekülniük szigetük szülőföldjére, egy kialakuló polgárháború miatt. Az élet költsége azonban magas volt, és a törpe Birodalom nem kapott elég időt a gyógyulásra. Mert ekkor jelentek meg orkok, goblinok és Skaven hordái, és kifosztották a megtépázott Törpebirodalmat.
most a törpék a korábbi hatalmuk árnyéka, népük utolsó megmaradt birtokaiban laknak. Még mindig büszkék, és örök haragot hordoznak azok ellen, akik megsértették őket.
Törpe Rangerek
Az orkok és goblinok
Az orkok és goblinok a “Greenskin” faj alfajai, amely magában foglalja a Takonyokat, a fekete orkokat és a Gnoblarokat is, hogy csak néhányat említsünk. Bár a régi idők óta voltak, úgy tűnik, csak a szakáll háborúja után váltak súlyos fenyegetéssé. Addig a számukat gyakran selejtezték, de a régiek eltűnésével és a tündék és törpék közötti szakadással a népességük felrobbant.
orkok egy faj valóban épített háború. Bár az átlagos ork egy ember magassága körül áll, az emberek fölé tornyosulnának, ha csak egyenesen állnának, nem pedig lehajolt testtartásukban. Ezek rendkívül széles és szilárd, vastag csontok és sűrű izom alkotó kereteket. Egy ork számára nincs nagyobb öröm, mint a csata, és az erőszak az ork életének napi része. Ezek a vadállatok fajai, akik azért élnek, hogy öljenek. A legjobb dolog, amit egy ork nyerhet, egy igazán jó harc.
az orkokat a “nagy főnökök” vagy “háborús főnökök” nevű vezetők vezetik, ezek az orkok magasodó vadállatok, amelyek testvéreiket összehasonlításképpen futóknak tekintik. Mert a zsarnokok kultúrájában természetesen a legnagyobb és legerősebb zsarnok fogja uralni a többieket. Az egyetlen módja annak, hogy Warboss legyen, az, hogy megöli a jelenlegi Warbossot egy egyenesen a halálig tartó harcban. Az orkok szerencséjére életük során folyamatosan növekednek, és végül elég nagyok és kemények lesznek ahhoz, hogy kihívják a jelenlegi vezetőt.
a goblinok minden értelemben kicsinyek és gyengék egy Orkhoz képest. Ezt azzal pótolják, hogy hatalmas számban és alacsony ravaszsággal rendelkeznek. Gyakran rabszolgaként használják, a goblinok ennek ellenére fontos szerepet töltenek be a Greenskin társadalomban. Fegyvereket gyártanak, élelmet gyűjtenek, kunyhókat és házakat létesítenek. Az orkok túl vastagok és lusták ahhoz, hogy bármi másra számítsanak, mint a harcra, tehát a kapcsolat kölcsönös. Az orkok felszerelést és ételt szereznek, a goblinok testőröket szereznek (akik alkalmanként megeszik őket).
voltak sok hírhedt ork Warboss’ a annals of history. Néhányan, akik a maguk nemében hatalmas seregeket vezettek, úgynevezett WAAAGH-okat, amelyek elég erősek ahhoz, hogy a Birodalmat riasztsák. Ilyen legendás személyek közé tartozik Gorbad Ironclaw és Azhag The Slaughterer. A fiatal orkoknak gyakran mesélnek mitikus meséket ezekről a harcosokról, akik látványos harcokban vérezték a többi fajt.
A Waaagh
A vámpír számít
származásukat a távoli föld Nehekara. a vámpírok akkor születtek, amikor a halál megszállott emberei létrehoztak egy elixírt a halhatatlanság megszerzésére. Ők lettek az első vámpírok, az ár, amit fizettek, a vér éhsége volt. A legtöbbet megölték, utálatosságnak tekintették, az utolsó túlélőket más földekre kényszerítették.
az Óvilágban sok vámpír van. Néhányan elrejtőznek, mások magányosak, akik magányos kastélyokban és kastélyokban élnek. Mindenkinek megvan a hatalma, hogy feltámassza a halottakat, és mindegyiket szörnyetegnek tekintik. A vámpírok csak Vlad Von Carstien után váltak komoly fenyegetéssé. Vlad arról álmodozott, hogy uralja a birodalmat, és utópiává teszi a fajtáját, az embereket marhaként tartja, és élőholtak légiói vannak lábkatonákként. Így kezdte meg a Vámpírháborúkat, amelyek szerint élőhalottak tízezrei emelkedtek fel Vámpíruraik szolgálatára.
bár az élőhalott végül legyőzte sok vámpír urak ugyanolyan ambíciókat, mint Vlad marad, hatalomra, és használja az értelem és a természetfeletti képességek beleavatkozni az ügyek vagy halandók. Az álom egy élőhalott utópia még mindig él a gondolataikat.
Blood Knight
A Warriors of Chaos
a hatalom a káosz mindig is mély hatással volt az emberekre, és bár a legtöbb retteg tőle, mások tisztelik. Vannak emberek a civilizált országokban, akik a káosz okának szentelik magukat. De az igazi veszélyt a Távol-Északi Káosz törzsek jelentik.
a földek Norsca, hogy a Kurgan és Hung sztyeppék. Az emberi barbárok számtalan törzse lakik ott. Az északi sarki kapu árnyékában élnek, egy olyan földön, amely tele van a káosz szennyével. Ezeknek az embereknek a káosz istenek a mitológiájuk, hitvallásuk, hitük részét képezik. És a legtöbb életüket a sötét istenek szolgálatára fordítják.
Az északi ember összehasonlítása a civilizált földek embereivel olyan, mint egy farkas összehasonlítása egy kutyával. A harc és a hódítás a barbár élet mindennapos része. A rabszolgaság és a halál csak a vesztesekre vár. Dicsőség és az istenek áldása várja a győzteseket.
bár gyakran barbár hadviselés hordáiban vonulnak, ezeket a csoportokat mindig magasodó Káosz bajnokok és páncélos testvéreik vezetik, akiket egyszerűen a káosz harcosainak neveznek. Ahhoz, hogy a káosz harcosává váljunk, el kell hagynunk emberségünket, hogy a káosz törpék kovácsaihoz merészkedjünk, és kiérdemeljük a káosz páncélját. Miután ezt a páncélt viselték, nem lehet eltávolítani, így az a személy, aki egykor volt, egyszerű eszközzé válik a káosz hordák arzenáljában. Nem fáradnak, nem éheznek, csak hódításra és háborúra vágynak.
a káosznak szentelt minden halandó végső célja a halhatatlanság elérése A démon herceg rangjára való felemelkedéssel. Ez csodálatosan ritka előfordulás. A legtöbb halandó meghal a csatában, mások húsos utálatokká mutálódnak, amelyeket Chaos Spawn-nak hívnak. De azok, akik felemelkednek, félistenekké válnak, akik már nem félnek a haláltól, és éppen azok a törzsek imádják őket, akiktől egykor talán üdvözölték őket.
végső soron az egyetlen módja ennek az, hogy elnyerjük az istenek figyelmét, és lenyűgözzük őket. Ez gyakran arra készteti a nagy Káoszurakat, hogy támadják meg a déli földeket, ahol hatalmuk kiemelkedhet, ennek eredményeként a déli fajok sok keserű háborút vívtak az északiakkal.
Engra Deathsword, champion of Chaos osztatlan
Az Istenek birodalma (más néven a Warp, a forgatag, a lelkek tengere és sok más név) az, ahol a rémálom tükrök minden érzelem és a képzelet lakoznak. Amikor az ember haragot érez, ez az érzelem beszivárog a káosz birodalmába, ahol összegyűlik. Végül mindezek az érzelmek felébredtek és érzelmet keltettek. Ennek eredményeként olyan istenek születtek, amelyek tükrözik az emberi érzelmeket és vonásokat, de az emberiség legerősebb érzelmei: a harag, a vágy, a nyomorúság és a remény, megteremtették a káosz Négy Nagy Istenét. A fejek a pantheon, ezek:
Khorne: a vér Isten.
Az első Isten, aki felébredt, a legelső düh által kiváltott gyilkosság által született, amelyet valamilyen ősi ember követett el valamilyen elfeledett időben. Minden alkalommal, amikor valaki haragot és gyűlöletet érez, valahányszor vért ontanak a háború nevében, és fejeket vesznek dühbe, Khorne sötét isten megerősödik.
tekinthető a legnagyobb a káosz istenek, Khorne ábrázolják, mint egy páncélozott óriás ül egy sárgaréz trón tetején egy hegy koponyák közepén a vér-tenger. A sárgaréz a megölt harcosok páncélja, az áldozatok és gyilkosok koponyái, és a harcosok vére az idők hajnala óta ömlött. Ez a koponya trón.
dühkitörései visszhangoznak a több versben, fegyverei megoszthatják a valóságot és elpusztíthatják a civilizációkat. Bár ő a puszta düh Istene, Khorne a harci bátorság és becsület Istene is.
azok a férfiak, akik Khorne-nak szentelik magukat, vérre éhes harcosok, őrültek vagy a legigazibb értelemben vett dühöngők. Bár a legtöbben erőszakosan halnak meg a csatában, azok, akik valóban szörnyű hírű tetteket tesznek, felkeltik a Véristen figyelmét, aki Khorne jelével ajándékozza meg őket. Khorne ajándékai gyakran tartalmazzák: őrült düh és embertelen erő.
a koponya trón
Nurgle: Lord of Decay
Nurgle az Isten a halál, betegség, nyomorúság és a félelem. A betegségben elhunytak rémületéből és gyötrelmeiből született. Gyakran ábrázolják, mint egy hatalmas dagadt utálatosság, Nurgle dolgozik egy üst akkora, mint egy óceán, ahol főz csapások, betegségek és fejlődési rendellenességek. Ezeket a betegségeket kegyencein keresztül küldi az anyagi világba, legyenek azok emberek vagy pestislégyek. Bár egyesek kihalnak, mások járványokká válnak, és ezekben az ilyen eseményekben a Nurgle valóban elárasztja a hatalmat, és újra csökken, amikor a betegség elhalványul.
bár egy szörnyű Isten Nurgle is rendelkezik egy furcsa csavar, mert látja azokat haldokló pestis, mint az ő gyermekei, és neki a siránkozások kiáltások öröm. Ő is a legnagyobb érdeklődést a követői iránt, és nagyon törődik velük. Így ő is ismert, mint ” Nagyapa Nurgle “vagy egyszerűen”a nagyapa”.
azok a férfiak, akik elkötelezik magukat a Nurgle-nek, gyakran azért teszik ezt, mert félnek a halál, a betegség vagy a test kudarcától. Ezeket az embereket megfertőzte a betegség, amelyet faluról falura terjesztettek, mások életét eladva saját önző nyereségükért. Cserébe mentességet kapnak a betegségtől, és elzsibbadnak a fájdalomtól, bár förtelmes lényekké válnak, akik mindenféle betegséget hordoznak a halandói keretükön tükrözve.
A nagy tisztátalan egy, nagyobb démon Nurgle
Slaanesh: a herceg felesleges
Slaanesh született a legmélyebb és legsötétebb vágyak az emberiség. Vágy, falánkság, végső soron felesleges minden formában. Az emberiség minden perverz vágyát érezte, minden született beteg kényeztetést tükröz az öröm hercegében.
sugárzó kolosszusként ábrázolva, részben férfi, részben nő, azt mondják, hogy ha ember nézne Slaaneshre, azonnal beleszeretnének, és ennek a romlott teremtménynek imádó rabszolgáivá válnának. Bár a négy közül a leggyengébb, Slaanesh hatalomra emelkedik, a kényelmesebb és túlzottabb emberek válnak, ezért sokan úgy vélik, hogy Slaanesh egy napon megkerüli testvéreit, isteneket, és az univerzumot vadászterületté teszi az őrülten Perverz számára.
azok az emberek, akik Slaaneshhez fordulnak, azért teszik ezt, hogy megszerezzék más emberek vonzalmát, hogy imádó támogatókat szerezzenek, hogy vonzzák a kívánt nemű nyájakat, és egyszerűen vegyenek részt az élet által kínált összes örömben. Ezek a lények végül csavart és aljas ragadozókká válnak, akik lassan megunják azokat a dolgokat, amelyek egykor örömet okoztak nekik, és még szélsőségesebbé válnak. Végül megbolondulnak, csak a leggonoszabb cselekedetek adják nekik azt az örömöt, amelyet keresnek. Kínzás és gyilkosság elsősorban, és sok ember eltűnik, csak hogy megtalálják göcsörtös és megcsonkított a rejtett kamrákban Slaanesh híveinek.
Slaanesh közös ajándékai a puszta arroganciából és a természetellenes szépségből fakadó félelmetlenséget eredményeznek.
A Keeper of Secrets, nagyobb démon Slaanesh
Tzeentch: a Changer of Ways
(A démonok a Tzeentch voltak a trailer)
Tzeentch az Isten a remény, trükk, manipuláció, és a mágia. Talán az emberek állandó cselszövése és cselszövése hozta létre. Ceentch a tudás és az előrelátás teremtménye. Azt mondják, hogy minden élő és halott lény szerepet játszik Ceentch nagy tervében, amit ez a séma eredményez, senki sem mondhatja el, mert Ceentch teljesen felfoghatatlan a halandók és az istenek számára egyaránt.
A változás Istenének lenni Tzeentchnek számos formája van: egy vibráló kígyó, amely megváltoztatja a méretarányt, egy állandóan mutáló madár lény, köd és füst, amely folyamatosan változtatja a színét és alakját, és így tovább.
azt mondják, hogy Ceentch irányítja a mágia szeleit, és végül minden varázsló felett uralkodik. Így elsősorban varázslók és mágusok fordulnak hozzá, hogy nagy hatalmat szerezzenek. A kisebb emberek azzal kezdhetik ezt az utat, hogy megpróbálják túljárni ellenségeik eszén, hogy biztosítsák pozícióikat, hogy leverjék azokat, akiket gyűlölnek, anélkül, hogy kardot kellene emelniük, hogy hatalmas tudást szerezzenek, vagy egyszerűen urakká váljanak más emberek felett.
Tzeentch ajándékai közé tartozik a sors megváltoztatása, valamint a mágia használatának képessége.
A változás Ura, Tzeentch nagyobb démonja, egy halandó játék-Dolog mutálása
valami, amit néhány ember nem tud, az, hogy Warhammer az ősi föld fantasy paródiája. A srácok, akik létrehozták a játékot, nagy történelmi rajongók voltak, és rengeteg történelmi forrás létezik (mind nyilvánvaló, mind kevésbé ismert), amelyek mindkét Warhammer IP-ben léteznek.
például:
a Birodalom nagyjából a Szent Római Birodalom.
Bretonnia olyan, mint a feudális Franciaország / Anglia / Európa.
Kislev a Kijevi Rusz és a lengyel-litván nemzetközösség keveréke.
Albion a kelta Nagy-Britannia.
a gyász hegyei a Himalája.
Norsca az… hmm… valójában nem tudom, honnan jöhetnek a norvégok. Talán spanyolok? (szarkazmus)
még 40k is rengeteg ilyen. Egy kicsi, amit szeretek: a Macragge Ultramarines szülőbolygóján az Északi Macraggusokat Illíreknek hívják, kalózok és banditák voltak. * wink *
Ha szeretné, hogy valóban bejutni a Warhammer univerzum tudom ajánlani ellenőrzi a regények Black Library (ők írják az összes könyvet Warhammer és Warhammer 40.000). Egy jó kiindulópont (véleményem szerint) lenne Gotrek és Felix, ők egy legendás duó Warhammer és az utazás az egész világon.
nézd meg Lexicanum vagy Warhammerfb wiki. Mindkettőnek szilárd katalógusa van a tudományról, bár ez utóbbi jobbnak tűnik a fantasy univerzum számára.
http://warhammerfb.wikia.com/wiki/Warhammer_Wiki
szóval remélem tetszett az olvasás
Üdvözlettel