a karakter létrehozása egy 10 lépésből álló folyamat, amely a játékost új karakter létrehozásával irányítja.
- Select Race
- Select Gender
- Select Profession
- Select megjelenés
- Select háttér: szakma-specifikus kérdés (nincs hatással a személyes történetre; meghatározza a nem ranger kezdő felszerelését vagy a ranger háziállatát)
- Select Background: személyiséggel kapcsolatos kérdés (nincs hatással a személyes történetre; meghatározza a kezdő személyiséget)
- Select Background: Select Background (nincs hatással a személyes történetre): 1.fajspecifikus háttérkérdés (meghatározza az I. fejezetet-a személyes történet 10. szintjét)
- Háttér kiválasztása: 2. fajspecifikus háttérkérdés (meghatározza a II. fejezetet – a személyes történet 20. szintjét a nem charr számára; meghatározza a charr NPC történetpartnerét)
- Háttér kiválasztása: 3. fajspecifikus háttérkérdés (meghatározza a charr személyes történetének II. fejezetét-20. szintjét; nincs hatással a nem charr személyes történetére)
- Karakternév
verseny
elsődleges cikk: játszható versenyek
öt játszható verseny közül választhat a karakteréhez az első lépésben. Ez a választás meghatározza a kiindulási helyet, a személyes történetet és a faji készségeket, valamint a megjelenés és a tudomány különbségeit. A versenyeket úgy tervezték, hogy kiegyensúlyozottak legyenek, úgy, hogy egyetlen faj sem rendelkezik tisztességtelen előnnyel más fajokkal szemben.
Asura lehet, hogy alacsony termetűek, de ezek a varázslatos feltalálók intellektuális óriások. Hihetetlenül intelligens lények, az asura használja tudását és készségét a mágia és a ravaszkodás érvényesíteni a természetes dominancia. Az asura világában nem az erősek élnek túl, hanem az okosak. Más fajok úgy vélik, hogy hatalmuk és erejük alapján kell uralkodniuk, de becsapják magukat. Mindegyik az asura—t fogja szolgálni-kellő időben …Charr a charr versenyt a háború könyörtelen tégelyében kovácsolták. Ez minden, amit tudnak. A háború határozza meg őket, és az uralomra való törekvésük mindig előre hajtja őket. A gyengének és a bolondnak nincs helye a charr között. A győzelem minden, ami számít, és azt minden eszközzel és bármi áron el kell érni.az emberek elvesztették hazájukat, biztonságukat és korábbi dicsőségüket. Még az isteneik is visszavonultak. Az emberi szellem azonban rendíthetetlen marad. Ezek a bátor védelmezői Kryta továbbra is harcolni minden uncia erejüket.Norn ez a magasodó vadászok versenye nagy vereséget szenvedett, amikor a Jégsárkány elűzte őket jeges hazájukból. Ennek ellenére nem hagyják, hogy egy elvesztett csata – bármennyire is büntetik – tompítsa az élet és a vadászat iránti lelkesedésüket. Tudják, hogy csak a végső győztes ér el legendás jutalmakat.
Sylvari Sylvari nem születik. A sápadt fa alatt felébrednek az élet előtti álmukban összegyűjtött tudással. Ezek a nemes lények utaznak, kalandot és felfedezést keresnek. Küzdenek azért, hogy egyensúlyba hozzák a kíváncsiságot a kötelességgel, a vágyat a lovagiassággal, a hadviselést pedig a becsülettel. A mágia és a rejtély összefonódik, hogy formálja ennek a fajnak a jövőjét, amely a közelmúltban jelent meg.
nem
a második lépésben minden fajnak ugyanazok a lehetőségei vannak a nemre: férfi vagy nő. A fizikai megjelenésen és a párbeszéden kívül nincsenek játékbeli különbségek közöttük.
szakma
elsődleges cikk: szakma
a harmadik lépés lehetővé teszi a kilenc szakma egyikének kiválasztását, faj vagy nem szerint korlátozva.
katonák
A Katona szakmák nehéz páncélt viselnek.
A Guardian Guardians a védő és védekező mágiára specializálódott. A szövetségesek iránti hűség mély érzése táplálja szenvedélyüket és hatalmukat. Ők is képzett a különböző fegyverek, amelyeket fel használni ellenségeik ellen.Revenant a Revenantok manipulálják a köd energiáját, hogy a múlt legendáinak erejét idézzék fel, hatalmas támadásokat szabadítva fel, amelyek uralják az ellenséget, és káoszt szabadítanak fel a csatatéren.A harcos harcosok a harci képességek mesterei. A túléléshez a sebességre, az erőre, a szívósságra és a nehéz páncélra támaszkodnak. Sokoldalúak a harcban, és élvezik a támadó és védekező képességeket. A harcosok szövetségeseket inspirálnak és demoralizálják az ellenségeket.
kalandorok
A kalandor szakmák közepes páncélt viselnek.
mérnök a mérnökök technológiai és alkímiai ötletgazdák. Tornyokat, gránátokat, elixíreket és számos más lenyűgöző eszközt és főzetet alkalmaznak ellenségeik leküzdésére.Ranger Rangers jártasak az íj. Éles szemre, biztos kézre és a természet erejére támaszkodnak, hogy megöljék célpontjaikat. Hűséges háziállataik, amelyeket a rangers megszelídít és kiképez, elvonja az ellenséget, miközben a Rangerek biztonságosan sztrájkolnak távolról.tolvaj a tolvajok ügyesek a lopakodás művészetében. A meglepetést és az árnyékot használják, hogy közel kerüljenek ellenségeikhez, és halálosak egy-egy harcban. Van egy affinitásuk, hogy csapdákat állítsanak fel, és oda menjenek, ahová soha nem kellett volna menniük.
tudósok
a tudós szakmák könnyű páncélt viselnek.
Elementalista Elementalisták kihasználták Tyria természeti erőit. Pusztító erejük a világot alkotó négy elemhez való affinitásból származik. Levegőt, tüzet, földet vagy vizet varázsolnak ellenségeik megtámadására.
Mesmer Mesmers vannak maestros mirage. Olyan mentális varázslatot szövnek, amely megzavarja, irányítja vagy érzelmeket vált ki ellenségeikben. A kéz hullámával összetörhetik saját illúzióikat, hogy még nagyobb speciális effektusokat hozzanak létre.Necromancer a necromancerek a sötét művészetek mesterei. Megidézik a halottakat, hogy harcoljanak értük, vérenergiát közvetítenek, és széttépik ellenségeik lelkét. A nekromanták életre keltik az erőt, és arra használják, hogy megerősítsék vagy meggyógyítsák önmagukat és másokat.
fizikai megjelenés
elsődleges cikk: fizikai megjelenés
a negyedik lépésben testreszabhatja a karakter fizikai jellemzőinek és megjelenésének négy különböző aspektusát.
- Test jellemzők
- Fej opciók
- Arc Részletek
- Páncél festékek
életrajz
elsődleges cikk: életrajz
Az öt-kilenc lépés öt különálló feleletválasztós kérdés megválaszolását jelenti, amelyek befolyásolják karaktered életrajzát vagy hátterét.
- az első kérdés meghatározza a karaktered szakmafüggő esztétikai aspektusát, a páncél egy darabjának megválasztását és megjelenését; a lehetőségek minden versenyen azonosak, kivéve a Rangereket, akiknek a kedvtelésből tartott állatok választási készletét a verseny befolyásolja.
- a második kérdés meghatározza a karakter kezdeti személyiségét, amely befolyásolja, hogy az NPC-k hogyan reagálnak a karakterre (általában a párbeszédválasztások közötti különbségekként).
- az utolsó három kérdés határozza meg a karakter személyes történetét; a karakter hátterével, motivációival és tapasztalataival kapcsolatos kérdések. Ezeket a kérdéseket a faj határozza meg.
mindegyik lépésnél választhat, hogy “ugrás a végére”, ebben az esetben a játék véletlenszerűen válaszol a kérdésekre, és elviszi az utolsó lépéshez.
név
az utolsó lépés a karaktered nevének kiválasztása, amely 3-19 karaktert tartalmazhat. A neveknek teljes egészében betűkből és (opcionális) szóközökből kell állniuk; a nevek mindig a cím esetét használják (azaz minden szó első betűjét nagybetűvel írják), és betűvel kell kezdődniük.
a nem szóközös karakterek esetében a játék angol változata lehetővé teszi az ábécé standard 26 betűjét, ékezetes betűkkel együtt, mint pl. Az összes kliens verzió az összes szerveren lehetővé teszi a névben az umlauts-t is.
Ha szerepjátékot kíván játszani, vagy más módon szeretné, hogy a nevek összhangban legyenek a tanokkal, vegye figyelembe, hogy néhány fajnak van névadási szokása:
- Charr általában római (vagy görög) keresztnevekkel rendelkezik. A vezetéknév két részből áll: a warband név (például “Fierce”) és egy adott leíró szó (azaz “shot”). Példák Charr nevekre.
- a legtöbb Norn-nak észak-európai vagy Viking stílusú keresztneve van. Vezetéknevük általában két kategóriába tartozik. Ezek közül az első a Norn ‘ s koncepciója ősök tisztelete, tartalmaznak patronimikus, matronymikus vagy más rokonközpontú neveket, mint pl Stegalkin (feltehetően Stegal rokona). A Norn vezetéknevek második kategóriája becenév vagy leírás, például “Cliffstrider” vagy “the Hunter”. Ezek a nevek skandináv ihletésű szavakat is használhatnak. Példák Norn nevekre.
- az embereknek nagyon sokféle neve van, de a Kryta-iaknak többnyire európai kereszt-és vezetéknevük van, sok olyan név, amely könnyen létezhet bármely angol nyelvű országban. Más Tiriai nemzetekből (vagy leszármazottaikból) származó embereknek más nevük is lehet, például Kelet-Ázsiai nevek a Kántánok között, az afrikai/Közel-Keleti nevek pedig az Eloniak között. Az Általános fantázia nevek is működhetnek. Példák az emberi nevekre.
- az asurának általában nagyon rövid neve van (egy vagy két szótag), amelyek gyakran kettős betűkészletet tartalmaznak. A női nevek általában magánhangzókkal végződnek; férfi nevek mássalhangzókban. Ha kiegészítő nevet használnak, az általában megelőzi az egyéni nevet, és ez a munkakörük, a krewe nevük vagy a megtisztelő név. Példák Asura nevekre.
- Sylvarinak számos kelta, ír vagy walesi neve van, többnyire vezetéknév nélkül. Sok játékos azonban úgy dönt, hogy karakterének ciklusát is hozzáadja második névként (pl. “Alkonyat”), különösen, ha a választott nevet már felvették. Az Általános elven fantasy nevek néha Sylvari nevekként működnek. Ezenkívül néhány Sylvari az Asura-hoz hasonló sémát követ, ahol a név egy munkakörből áll (azaz., “Keresztes”), majd egy személyes név. Példák Sylvari nevekre.
bemutató küldetés
elsődleges cikk: kezdő terület
amint megerősíti a karakter nevét, egy versenyfüggő küldetésbe szállítják, amely bemutatja az alapvető játékmechanikát. Az oktatóanyag befejezése után a karaktered a verseny rajtterületére kerül.
kezdő felszerelés
elsődleges cikk: kezdő felszerelés
karakterek a következő felszerelési listával kezdik a játékot:
- kezdő Hátizsák 20 készlethelyekkel.
- a fő-vagy kétkezes fegyver
- Mellkas, leggings, csizma páncél darab.
- a ranger kivételével minden szakma kap egy további páncélt (akár sisakot, vállat, akár semmit) a szakma-specifikus életrajz kérdéséből.
- a rangers esetében ez a kérdés inkább meghatározza a kezdő háziállatot.
Megjegyzések
- a karakterkészítési folyamat minden lépése állandó részét képezi a karakter életrajzának, a következő kivételekkel:
- a szakma-specifikus kérdés meghatározza egy darab a páncél, vagy, rangers, a kisállat. Mindkettő megváltoztatható a játék során.
- bár életrajzod meghatározza kezdeti személyiségedet, a karaktered által a játék során hozott döntések nagyobb hatással lesznek.
- a fizikai megjelenés a karakter létrehozása után megváltoztatható egy saját stílusú Hajkészlettel és Total Makeover Kit segítségével.
- a karakter neve megváltoztatható a karakter létrehozása után egy névváltoztatási Szerződéssel.
- a Karakternevek a karakter törlése után 24 órán keresztül újrafelhasználásra lesznek fenntartva.
- van egy rejtett időkorlát (esetleg megegyezik az alapjárati korláttal) egy karakter létrehozásakor. Ha nem fejezi be a karaktert ezen határidőn belül, visszatér a fő bejelentkezési képernyőre, és minden módosítása elvész.