háttér és formáció (2009-2010)
a Mojang Studiost Markus Persson, svéd független videojáték-tervező és programozó alapította 2009-ben. Már kiskorában érdeklődött a videojátékok iránt, apja Commodore 128-as otthoni számítógépén játszott a The Bard ‘ s Tale-on és számos kalózjátékon, és nyolcéves korában tanult meg programozni nővére segítségével. Mivel” magányos ” volt az iskolában, szabadidejének nagy részét játékokkal és programozással töltötte otthon. A diploma megszerzése és néhány év webfejlesztői munka után Persson 2003-ban Rolf Jansson kollégájával létrehozta a Wurm Online-t, egy masszívan többjátékos online szerepjátékot. A fejlesztés során a “Mojang Specifications” nevet használták, és mivel a játék elkezdett profitot termelni, 2007-ben beépítették a Mojang Specifications AB (an aktiebolag) céget. Persson még abban az évben elhagyta a projektet, és újra akarta használni a nevet, ezért Jansson átnevezte a céget Onetoofree AB majd később Code Club AB. Közben, Persson csatlakozott Midashoz, később ismert King.com, ahol 25-30 játékot fejlesztett ki. Elhagyta a társaságot, amikor szabadidejében eltiltották a játékok létrehozásától.
2009 májusában Persson elkezdett dolgozni az Infiniminer klónján, a Zachtronics által kifejlesztett és az év elején kiadott játékon. Persson újra eszközök és részei a motor kódot egy korábbi személyes projekt, és kiadta az első alfa változata a játék, most címmel Minecraft, május 17-én 2009, majd az első kereskedelmi változat június 13-án 2009. Újra felhasználta a “Mojang SPECIFIKÁCIÓK” nevet ehhez a kiadáshoz. Kevesebb, mint egy hónap alatt a Minecraft elegendő bevételt termelt Persson számára ahhoz, hogy időt szakítson a napi munkájára, amelyet 2010 májusáig teljesen el tudott hagyni. Az összes eladást a játék weboldalán keresztül dolgozták fel, ezért nem kellett megosztania a jövedelmet harmadik felekkel. A PayPal fizetési szolgáltató ideiglenesen letiltotta fiókját, amikor csalás gyanúja merült fel.
2010 szeptemberében Persson a washingtoni Bellevue-ba utazott a Valve videojáték-társaság irodájába, ahol részt vett egy programozási gyakorlaton, és találkozott Gabe Newell-lel, mielőtt munkát ajánlottak volna a cégnél. Visszautasította az ajánlatot, ehelyett felvette a kapcsolatot Jakob Pors Bcitlinr-rel, egy volt kolléga King.com, segítséget kérni egy vállalkozás létrehozásában a Mojang Specifikációiból. Erre válaszul Pors XXL kijelentette, hogy másnap abbahagyja munkáját, majd később beépítették a Mojang AB-t. Míg Persson tovább dolgozott a Minecraft – on, a Pors XXL kifejlesztette a Scrolls-t, egy digitális gyűjthető kártyajátékot. A játékfejlesztésre összpontosítva felvették Carl Manneh, a jAlbum menedzsere, Persson korábbi munkáltatója, mint vezérigazgató. További jelentős korai felvevők közé tartozott Daniel Kaplan mint üzleti Fejlesztő, Markus Toivonen mint művészeti igazgató, és Jens Bergensten mint vezető programozó.
folyamatos növekedés (2011-2013)
2011 januárjában a Minecraft elérte az egymillió regisztrált fiókot, valamint tízmillió hat hónappal később. A folyamatos siker arra késztette a Mojangot, hogy elindítsa a mobil eszközök új verziójának fejlesztését. Mivel a játék Java-alapú keretrendszere nem kompatibilis a mobil eszközökkel, ezt a verziót C++ – ban programozták. Egy másik verziót, amelyet eredetileg az Xbox 360-hoz fejlesztettek ki, kiszervezték skóciai székhelyű fejlesztő 4J Studios, amely szintén használta C++. A Scrolls – t a Mojang 2011 márciusában jelentette be. A stúdió kísérlete a játék nevének védjegyezésére vitát eredményezett a ZeniMax Media – val, amely hasonlóságokat idézett a játék neve és a ZeniMax tulajdonában lévő The Elder Scrolls sorozat között. Kaplan 2011 májusában kijelentette, hogy a múltban sok ilyen kérés miatt a Mojang más indie játékstúdiók játékainak közzétételét vagy együttes kiadását tervezte. Az első, az Oxeye Game Studio Kobaltját augusztusban jelentették be. A játék korai verziója 2011 decemberében jelent meg, a teljes játék pedig 2016 februárjában jelent meg Xbox 360, Xbox One és Microsoft Windows konzolokra. A többszereplős spin-off, a Cobalt WASD, szintén az Oxeye Game Studio fejlesztette ki, és a Mojang kiadta a Microsoft Windows számára 2017 novemberében, a Korai Hozzáférés szakaszát követően.
a Minecraft teljes kiadásához a Mojang Minecont, egy dedikált Kongresszusi eseményt tartott Las Vegasban 18-19 November 2011-én, a Minecraft hivatalosan megjelent az első napon tartott előadás során. Ezt követően a Minecon éves esemény lett. A Minecraft teljes megjelenését követően Persson 2011 decemberében átadta a játék vezető tervezőjének szerepét Bergenstennek.többek között Sean Parker, a Napster társalapítója és a Facebook korábbi elnöke 2011-ben felajánlotta, hogy befektet a Mojangba, de elutasították. Abban az időben a stúdió kizárta, hogy eladják vagy állami társasággá váljanak függetlenségének fenntartása érdekében, ami állítólag nagyban hozzájárult a Minecraft sikeréhez. 2012 márciusáig a Minecraft ötmillió példányt adott el, ami 80 millió dollár bevételt jelentett. Novemberben a Mojangnak 25 alkalmazottja volt, teljes bevétele 237,7 millió dollár volt 2012-ben. 2013-ban kiadta a Minecraft oktatásközpontú verzióját a Raspberry Pi eszközökre, és—miután lejárt a Microsofttal kötött kizárólagossági záradék a játék konzolos kiadásának a Microsoft platformjain való elérhetőségéről—bejelentette a játék PlayStation 3, PlayStation 4 és PlayStation Vita kiadásait. 2013 októberében Jonas M XXL-Rtensson, korábban a szerencsejáték – társaság Betsson, felvették a Mojang alelnökévé. Abban az évben a Mojang 330 millió dolláros bevételt könyvelt el, ebből 129 millió dollár profit volt.
A Microsoft leányvállalata (2014-től napjainkig)
Persson, aki kimerült a Minecraft tulajdonosának nyomásától, 2014 júniusában tweetet tett közzé, amelyben megkérdezte, hogy hajlandó-e valaki megvásárolni a Mojang részesedését. Több fél is érdeklődött az Ajánlat iránt—köztük az Activision Blizzard, az Electronic Arts és a Microsoft—, és a Mojang úgy döntött, hogy a Microsoft felvásárolja őket korábbi partnerkapcsolataik miatt. A Persson, a Pors) és a Manneh volt az egyetlen részvényes ebben az időben. Satya Nadella, a Microsoft vezérigazgatója kijelentette, hogy a Minecraft lehetséges használata a HoloLens-szel, a vállalat vegyes valóság eszközével, fontos tényező volt az akvizícióban. Az 2.5 milliárd dolláros adásvételi szerződést 15 szeptember 2014-én jelentették be. Az akvizíciót November 6-án véglegesítették, a Mojang pedig aznap a Microsoft Studios kiadójának részévé vált. Ezt követően Persson, Pors Bctinr és Manneh elhagyta Mojangot, akik közül Manneh utódja M. Bctinensson lett. Minden alkalmazott, aki ezt követően hat hónapig maradt a társaságnál, nagyjából 300 000 dolláros bónuszt kapott (adók után).
A Scrolls 2014 decemberében jelent meg bétán kívül, a további tartalmak fejlesztése pedig 2015-ben megszűnt. Szintén 2014 decemberében a Mojang és a Telltale Games közösen bejelentették a partnerséget, amelyben az utóbbi kifejleszti a Minecraft: Story Mode-ot, egy epizodikus, narratív alapú játékot, amely a Minecraft univerzumban játszódik. 2016 áprilisában a Mojang kiadta a Crown and Council játékot, amelyet teljes egészében a művész fejlesztett Henrik Pettersson (akit 2011 augusztusában béreltek fel), ingyen a Microsoft Windows számára. Egy 2017. januári frissítés bemutatta a Linux és a macOS verziókat. A Mojang 2018 februárjában megszüntette a Scrolls online szolgáltatásainak támogatását, és júniusban újra kiadta a játékot ingyenesen játszható modell alatt, Caller ‘ s Bane néven. Azzal a céllal, hogy bővítse a Minecraft franchise további játékok, Mojang kifejlesztett két spin-off: Minecraft Dungeons, a dungeon lánctalpas, és Minecraft Earth, egy kiterjesztett valóság játék vénájában Pokokitlimon Go. 2018 szeptemberében, illetve 2019 májusában jelentették be őket
Minecraft Classic, a Minecraft eredeti böngészőalapú verziója, tízéves évfordulóján, 2019 májusában jelent meg újra ingyenesen. Ekkorra a Minecraft 147 millió példányt adott el, ezzel minden idők legkelendőbb videojátékává vált. Perssont kifejezetten kizárták az évforduló ünnepségeiről számos ellentmondásos kijelentés miatt, amelyek transzfóbiával és más kérdésekkel kapcsolatosak; a Minecraft frissítése megjelent a felvonulás előtt számos utalást is eltávolított Perssonról. 17. május 2020-én, a Minecraft tizenegyedik évfordulóján a Mojang bejelentette, hogy átnevezi a Mojang Studios-t, amelynek célja a több stúdió struktúrájának tükrözése, és új logót vezetett be. A Minecraft Dungeons még abban a hónapban megjelent Microsoft Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4 és Xbox One konzolokra.