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Come si gioca 501 Freccette

come si gioca 501 freccette

501 freccette i simile al 301 e all ‘01 giochi. Questo perché sono tutti i giochi di freccette conto alla rovescia. Questo gioco è chiamato questo perché questo è il punteggio in cui si inizia con quando si inizia a giocare.

Ogni giocatore inizia con 501 punti e i tuoi punti vengono sottratti da questo valore fino a raggiungere lo zero. Questo ti dà un punteggio rotondo. A differenza del gioco 301 che è molto di breve durata.

501 è popolare nei pub dove si vuole prendere un po ‘ di tempo godendo il gioco prima di ottenere un vincitore. 501 è anche giocato professionalmente nei tornei come uno dei giochi più popolari nella maggior parte dei campionati. Un gioco in 501 freccette è giocato meglio di 5 gambe che equivale a 5 giri di 501. Ciò significa che un giocatore che raggiunge 3 gambe diventa il vincitore del gioco.

501 freccette è indicato come un gioco double-out. Questo significa che si deve finire il gioco con un doppio punteggio.

501 freccette inizia lanciando una moneta per determinare chi va prima o in altre occasioni, gettano le freccette al bersaglio.

Il tiro che è più vicino al bullseye è quello che inizia il gioco. Nel caso in cui ci siano più di due persone che giocano, il secondo più vicino diventa il secondo e in quell’ordine.

In 501, andare per primi ha un vantaggio perché c’è un’alta probabilità di vincere in una certa gamba prima che il tuo avversario abbia l’opportunità di confutare. Si può finire per giocare più giri.

Ogni giocatore lancerà tre freccette per turno, ma non c’è bisogno di lanciare tutte e tre le freccette. Come nel caso in cui si dispone di un piccolo numero a sinistra, è probabile che utilizzare un solo dardo di segnare.

Punteggio in 501 freccette

Come il dardo standard sembra, il cerchio più interno nel bordo che è di colore rosso ti dà 50 punti. Questo è anche considerato come un doppio, in modo da poter competere con esso in un gioco di freccette 501.

La sezione verde sottile subito dopo il toro interno è il toro esterno o l’arena. Questo si ottiene 25 punti.

La sezione più sottile esterna è l’anello doppio e l’anello sottile interno tra le due sezioni grandi è l’anello triplo. La singola sezione ti darà punti equivalenti al valore numerico di quel cuneo, normalmente indicato sui bordi della tavola.

L’intero gioco di 501 freccette è quello di garantire che siete in grado di ottenere il maggior numero di punti per turno, al fine di rimanere con un punteggio rotondo più piccolo. Questo significa che sarà più facile per voi per raggiungere lo zero

Busting in 501 freccette

Questo è il trucco di questo gioco. Essere in grado di ottenere un valore che non sarà più grande del valore rimanente per arrivare a zero. Nel caso ciò accada, questo è chiamato un busto.

Ciò significa che il round viene ripristinato. Il giocatore viene detratto per tutti i punti guadagnati in quel round e ritorna al punteggio rotondo che aveva prima. Questo perché invece di ottenere uno zero, sarà un punteggio negativo.

C’è un busto anche quando un giocatore ha 1 punto a sinistra dopo aver sottratto il punteggio dai punti guadagnati in un round. Questo perché non c’è la possibilità di ottenere un 1 con un doppio punteggio. Darà un punteggio negativo.

Puoi anche sballare se ottieni uno zero ma non è da una sezione a doppio anello. Ad esempio, se hai 4 punti rimasti per arrivare a zero e invece di un inning un doppio-2, hai il dardo sul singolo-4. Anche questo è considerato un errore. Questo turno è annullato e la persona ottiene i punti prima di quel turno.

Vincere 501 Freccette

Il gioco termina quando uno dei giocatori ottiene un punteggio rotondo pari a zero pur osservando la regola del double-out. Nel caso in cui dopo aver giocato per 20 turni nessuno dei giocatori è stato in grado di ottenere uno zero, i punteggi rotondi di tutti i giocatori sono controllati e il giocatore con il numero più basso è quello che viene dichiarato vincitore.

Questo per evitare lo scenario in cui il gioco viene giocato indefinitamente o per troppo tempo. Questo è dove i giocatori di armatura stanno giocando e segnando pochissimi punti. Nel caso in cui dopo questi 20 giri i punteggi siano uguali, vengono aggiunti altri 10 giri per continuare.

All’interno di questo 10 giri chiunque ottiene zero vittorie. Altrimenti, se il punteggio è lo stesso dopo i dieci round extra, questa partita si dice che finisca come pareggio.

Ci sono diverse regole che possono essere impostate su questo gioco dai giocatori. Ad esempio, alcuni insistono a iniziare con un doppio punto. Altri dicono che terminando il gioco, il dardo dovrebbe colpire lo stesso doppio di come è iniziato il gioco.

L’OutChart

Questo è usato per aiutare i giocatori a strategizzare su ciò che è il posto saggio per segnare. Questo è particolarmente usato quando il punteggio rotondo arriva a 100 o inferiore. Ad esempio, se hai solo 50 punti rimasti a zero puoi avere un T12 e un D1. Questo è un gioco molto interessante con regole molto basilari che chiunque può capire e giocare.

Si può anche guardare questo video per capire come si gioca a 501 freccette:

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