Creazione del personaggio è un processo di 10 fasi che guida un giocatore attraverso la creazione di un nuovo personaggio.
- Selezionare Gara
- Selezionare Sesso
- Selezionare Professione
- Selezionare Aspetto
- Selezionare Sfondo: Professione specifica domanda (nessun impatto sulla storia personale; determina non-ranger a partire attrezzature o ranger pet)
- Selezionare Sfondo: Personalità legate domanda (nessun impatto sulla storia personale; determina di partenza personalità)
- Selezionare Sfondo: 1 ° gara di fondo di domanda (determina Capitolo I – il livello 10 della storia personale)
- Selezionare Sfondo: 2 ° gara di fondo di domanda (determina Capitolo II – il livello 20 di storia personale per non charr; determina la NPC storia di un partner per la charr)
- Selezionare Sfondo: 3 ° gara di fondo di domanda (determina Capitolo II – il livello 20 di storia personale per charr; nessun impatto sulla storia personale per non charr)
- Nome
Gara
articolo Primario: razze Giocabili
Ci sono cinque razze giocabili che puoi scegliere per il tuo personaggio nel primo passaggio. Questa scelta determina la posizione di partenza, la storia personale e le abilità razziali, nonché le differenze nell’aspetto e nella tradizione. Le gare sono progettate per essere equilibrate, in modo tale che nessuna razza possiede un vantaggio sleale rispetto alle altre razze.
Asura Possono essere di bassa statura, ma questi inventori magici sono giganti intellettuali. Esseri incredibilmente intelligenti, gli asura usano la loro conoscenza e abilità con la magia e l’artigianato per affermare il loro dominio naturale. Nel mondo degli asura, non sono i forti a sopravvivere, ma i intelligenti. Altre razze credono di dover governare in virtù del loro potere e della loro forza, ma si illudono. Tutto servirà l’asura-a tempo debitoCharr La razza charr è stata forgiata nel crogiolo spietato della guerra. E ‘ tutto quello che sanno. La guerra li definisce, e la loro ricerca del dominio li spinge sempre avanti. Il debole e lo stolto non hanno posto tra i carr. La vittoria è tutto ciò che conta, e deve essere raggiunto con qualsiasi mezzo e ad ogni costo.Umani Gli umani hanno perso la loro patria, la loro sicurezza e il loro antico splendore. Anche i loro dei si sono ritirati. Eppure, lo spirito umano rimane incrollabile. Questi coraggiosi difensori di Kryta continuano a combattere con ogni grammo della loro forza.Norn Questa razza di cacciatori torreggianti ha subito una grande sconfitta quando il Drago di Ghiaccio li ha cacciati dalla loro patria glaciale. Tuttavia, non lasceranno una battaglia persa-per quanto punitiva-smorzare il loro entusiasmo per la vita e la caccia. Sanno che solo il vincitore finale ottiene ricompense leggendarie.
Sylvari Sylvari non sono nati. Si risvegliano sotto l’albero Pallido con la conoscenza raccolte nel loro sogno pre-vita. Questi nobili esseri viaggiano, alla ricerca di avventura e scoperta. Lottano per bilanciare la curiosità con il dovere, l’entusiasmo con la cavalleria e la guerra con l’onore. Magia e mistero si intrecciano per plasmare il futuro di questa razza che è apparsa così di recente.
Genere
Ogni razza ha le stesse opzioni per il genere nella fase due: maschio o femmina. A parte l’aspetto fisico e alcuni dialoghi, non ci sono differenze di gioco tra di loro.
Professione
Articolo primario: Professione
Fase tre consente di scegliere una delle nove professioni, senza restrizioni per razza o sesso.
Soldati
Professioni soldato indossano armature pesanti.
Guardiano I guardiani sono specializzati nella magia protettiva e difensiva. Un profondo senso di lealtà verso i loro alleati alimenta la loro passione e il loro potere. Sono anche abili con una varietà di armi che hanno messo da usare contro i loro nemici.Revenant I Revenant manipolano l’energia delle Nebbie per invocare il potere delle leggende del passato, scatenando immensi attacchi che dominano i nemici e scatenano il caos sul campo di battaglia.Guerrieri Guerrieri sono maestri di abilità marziali. Si basano su velocità, forza, tenacità e armatura pesante per sopravvivere. Sono versatili in combattimento e beneficiano di abilità offensive e difensive. I guerrieri ispirano gli alleati e demoralizzano i nemici.
Avventurieri
Professioni avventuriero indossare armatura media.
Ingegnere Gli ingegneri sono menti tecnologiche e alchemiche. Essi impiegano torrette, granate, elisir, e una varietà di altri dispositivi impressionanti e intrugli per superare i loro nemici.Ranger Rangers sono abili con l’arco. Si affidano a un occhio attento, a una mano ferma e al potere della natura per uccidere i loro bersagli. I loro fedeli animali domestici, che i rangers addomesticano e addestrano, distraggono i nemici mentre i rangers colpiscono in modo sicuro da lontano.Ladro I ladri sono abili nell’arte della furtività. Utilizzano sorpresa e ombra per avvicinarsi ai loro nemici, e sono mortali in combattimento uno contro uno. Hanno un’affinità per impostare trappole e andare dove non sono mai stati destinati ad andare.
Gli studiosi
Le professioni di studiosi indossano armature leggere.
Elementalisti Gli elementalisti hanno sfruttato le forze naturali di Tyria. I loro poteri di distruzione sono tratti da un’affinità con i quattro elementi che compongono il mondo. Evocano aria, fuoco, terra o acqua per assalire i loro nemici.
Mesmer I Mesmer sono maestri di mirage. Tessono magia mentale che confonde, controlla, o evoca emozioni nei loro nemici. Con un gesto della mano, possono frantumare le proprie illusioni per produrre effetti speciali ancora maggiori.Negromante I negromanti sono maestri delle arti oscure. Evocano i morti per combattere per loro, incanalano l’energia del sangue e lacerano le anime dei loro nemici. I negromanti traggono forza vitale e la usano per rafforzare o guarire se stessi e gli altri.
Aspetto fisico
Articolo principale: Aspetto fisico
Nella fase quattro, puoi personalizzare quattro diversi aspetti delle caratteristiche fisiche e dell’aspetto del tuo personaggio.
- Caratteristiche del corpo
- Opzioni della testa
- Dettagli del viso
- Coloranti per armature
Biografia
Articolo principale: Biografia
I passaggi da cinque a nove comportano la risposta a cinque domande a scelta multipla separate che influenzano la biografia o lo sfondo del tuo personaggio.
- La prima domanda determina un aspetto estetico dipendente dalla professione del tuo personaggio, la scelta e l’aspetto di un pezzo della tua armatura; le opzioni sono le stesse per tutte le razze, ad eccezione dei Rangers, il cui set di scelte per animali domestici è influenzato dalla razza.
- La seconda domanda determina la personalità iniziale del personaggio, che influenza il modo in cui gli NPC reagiscono al personaggio (in genere come differenze tra le scelte di dialogo).
- Le ultime tre domande determinano la storia personale del personaggio; domande relative allo sfondo del personaggio, alle motivazioni e alle esperienze. Queste domande sono determinate dalla razza.
Puoi scegliere di “Saltare alla fine” in ciascuno di questi passaggi, nel qual caso il gioco risponderà casualmente alle domande per te e ti porterà all’ultimo passaggio.
Nome
L’ultimo passo è scegliere un nome per il tuo personaggio, che può includere da 3 a 19 caratteri. I nomi devono essere composti interamente da lettere e spazi (facoltativi); i nomi usano sempre il caso del titolo (cioè la prima lettera di ogni parola è maiuscola) e devono iniziare con una lettera.
Per i caratteri non spaziali, le versioni inglesi del gioco consentono le 26 lettere standard dell’alfabeto insieme a lettere accentate come à ed è. Tutte le versioni client su tutti i server consentono anche ÄÖÜ Umlauts nel nome.
Se hai intenzione di giocare di ruolo o altrimenti desideri avere nomi coerenti con la tradizione, nota che alcune razze hanno abitudini di denominazione:
- Charr di solito ha nomi romani (o greci). Il cognome è composto da due parti: il nome warband (come “Fierce”) e una particolare parola descrittiva (cioè “shot”). Esempi di nomi Charr.
- La maggior parte dei Norn ha nomi nordeuropei o vichinghi. I loro cognomi generalmente rientrano in due categorie. Il primo di questi si basa sul concetto di venerazione degli antenati del Norn, e include patronimico, matronimico o altri nomi kin-centrici, come Stegalkin (parente di Stegal, presumibilmente). La seconda categoria di cognomi Norn è un soprannome o una descrizione, come “Cliffstrider” o “the Hunter”. Questi nomi potrebbero anche usare parole di ispirazione scandinava pure. Esempi di nomi Norn.
- Gli esseri umani hanno una grande varietà di nomi, ma quelli di Kryta hanno per lo più nomi e cognomi europei, con molti nomi che potrebbero facilmente esistere in qualsiasi paese di lingua inglese. Gli esseri umani provenienti da altre nazioni tiriane (o dai loro discendenti) possono avere altri nomi, come i nomi dell’Asia orientale tra i Cantani e i nomi africani/mediorientali tra gli eloniani. Anche i nomi di fantasia generali possono funzionare. Esempi di nomi umani.
- Gli Asura di solito hanno nomi molto brevi (una o due sillabe) che spesso presentano una serie di doppie lettere. I nomi femminili tendono a finire in vocali; nomi maschili in consonanti. Se viene utilizzato un nome supplementare, normalmente precede il nome individuale, ed è il loro titolo di lavoro, il loro nome krewe, o un onorifico. Esempi di nomi Asura.
- Sylvari ha un certo numero di nomi celtici, irlandesi o gallesi, per lo più senza cognomi. Tuttavia, molti giocatori scelgono anche di aggiungere il ciclo del loro personaggio come secondo nome (ad esempio “Of Dusk”), specialmente se il loro nome scelto è già stato preso. I nomi fantasy elfici generali a volte funzionano come nomi Sylvari. Inoltre, alcuni Sylvari seguono uno schema simile a quello di Asura, dove il nome consiste in un titolo di lavoro (cioè, “Crociato”) e poi un nome personale. Esempi di nomi Sylvari.
Missione tutorial
Articolo principale: Area di partenza
Non appena confermi il nome del personaggio, sarai trasportato in una missione dipendente dalla razza che dimostra le meccaniche di gioco di base. Dopo aver completato il tutorial, il tuo personaggio finirà nella zona di partenza per la loro gara.
Attrezzature di partenza
Articolo principale: Attrezzature di partenza
I personaggi iniziano a giocare con il seguente elenco di attrezzature:
- Uno zaino di avviamento con 20 slot di inventario.
- Un’arma principale o a due mani
- Petto, leggings e stivali pezzi di armatura.
- Tutte le professioni tranne ranger ricevono un ulteriore pezzo di armatura (timone, spalle o niente) dalla domanda Biografia specifica professione.
- Per i ranger, questa domanda determina invece il tuo animale domestico di partenza.
Note
- Ogni fase del processo di creazione del personaggio crea una parte permanente della biografia del personaggio, con le seguenti eccezioni:
- La domanda specifica della professione determina un pezzo della tua armatura o, per i ranger, il tuo animale domestico. Entrambi possono essere cambiati durante il gioco.
- Sebbene la tua biografia determini la tua personalità iniziale, le scelte fatte dal tuo personaggio durante il gioco avranno un impatto maggiore.
- L’aspetto fisico può essere modificato dopo la creazione del personaggio con un kit per capelli Self-Style e un kit Total Makeover.
- Il nome del personaggio può essere modificato dopo la creazione del personaggio con un contratto di modifica del nome.
- I nomi dei caratteri saranno riservati per il riutilizzo per 24 ore dopo l’eliminazione di un carattere.
- C’è un limite di tempo nascosto (possibilmente identico al limite di inattività) quando si crea un personaggio. Non riuscendo a completare il personaggio entro questo limite di tempo si ritorna alla schermata di login principale e tutte le modifiche andranno perse.