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HotBD® Balance Druid Guida

Mente > Potenza magica > un colpo Critico = Padronanza > Fretta = Multi Strike > Versatilità

Se hai appena ricevuto un nuovo elemento, controllare se effettivamente è migliore di quella attuale sul nostro Google Docs Foglio: HotBD Balance Druid Gear Upgrade Checker

Prima di immergerti in un’analisi approfondita di tutte le statistiche disponibili in balance druid gear, è importante capire come funziona ogni statistica e cosa effettivamente fa.

Warlords of Draenor Balance Druid Stats

Intellect

Aumenta notevolmente la quantità di danni che tutte le abilità dannose fanno.

L’intelletto è il miglior stat dei druidi di equilibrio e dovrebbe sempre essere prioritario quando si scelgono gli aggiornamenti. Come regola generale “higher ilvl = higher DPS output” con solo poche eccezioni. Per un’analisi approfondita di tutto il rapporto stat to stat, è sufficiente scorrere verso il basso fino alla sezione analisi.

Spell Power

Spell power è una statistica che si trova più comunemente su armi e bigiotteria. Nelle armi noterai grandi quantità di potere magico (il personale di livello 715 ha 2111 poteri magici, mentre il personale di livello 720 ha 2214). È sicuro dire nella patch 6.2 che l’arma migliore in gioco per il druido equilibrio è quella con il più alto livello di oggetto, quindi più alto numero di potenza incantesimo. Check it out per te a HotBD Balance Druid Gear Aggiornamento Checker

Le sezioni potere incantesimo è stato aggiunto grazie a David Young.

Colpo critico

Aumenta la possibilità che tutti i druidi dell’equilibrio danneggino le abilità di infliggere il 100% di danni aggiuntivi.

Inoltre le zecche critiche di Sunfire e Moonfire raddoppiano la possibilità di innescare Stelle cadenti che rigenerano la carica a di Starsurge / Starfall. Casting Starsurge innesca l’Empowerment buff che diminuisce il tempo di lancio dei tuoi prossimi 3 Wraths o 2 Starfire del 20% e aumenta il loro danno fatto del 30%. Per ulteriori informazioni sul talento balance druids visitare la sezione Talenti & Glifi.

1% Critical Strike = 110.3 Critical Strike points

Mastery

Mastery aumenta il bonus danni della tua abilità passiva Eclipse.

Eclipse aumenta l’equilibrio druido solare & danni lunari fino al 30%, Qualsiasi ulteriore padronanza oltre questo punto può essere semplicemente aggiunto al 30%. Dato che la nostra padronanza dei druidi dell’equilibrio è l’Eclissi totale, è possibile aggiungere un’ulteriore padronanza del 15% a quanto sopra, il che significa che il nostro solare & il danno lunare è ora aumentato fino a un massimo del 45%. non si ferma qui! Moonkin forma aumenta questo buff di un ulteriore 9.85% per un stordimento 54.85%

Per aumentare il bonus Eclipse è sufficiente raccogliere attrezzi che contengono padronanza. Eventuali punti mastery aggiuntivi raccolti saranno influenzati dalla Guida Lunare, che aumenta tutte le mastery aggiuntive ottenute tramite gear & buff del 5%. Ad esempio, se hai un oggetto che garantisce 100 mastery, la guida lunare lo aumenta a 105.

1% Mastery è uguale a 58,6 punti Mastery.

La fretta

La fretta diminuisce il tempo necessario per lanciare incantesimi, aumenta la quantità di zecche dannose fatte da punti, diminuisce il tempo necessario per completare incantesimi canalizzati, diminuisce la restrizione globale cool-down e migliora indirettamente le prestazioni di tutte le altre statistiche.

Proprio come Crit, la fretta aumenta anche la possibilità di innescare Stelle cadenti a causa della maggiore quantità di zecche. Più un druido di equilibrio ha fretta più incantesimi il druido sarà in grado di lanciare entro le loro eclissi rispettive.

1% di fretta è uguale a 100 punti di fretta

Multistrike

Multistrike aumenta la possibilità che qualsiasi incantesimo dannoso diretto lanciato dal druido venga replicato istantaneamente fino a due volte con un’efficacia del 30%. Ad esempio un danno di 100 che causa l’ira viene lanciato, multistrike ha quindi la possibilità di innescare istantaneamente fino a 2 wraths più piccoli che causerebbero 30 danni ciascuno.

Multistrike è molto simile al critical strike rating, tuttavia solo un po ‘ meno efficiente.

1% Multistrike è uguale a 66 punti Multistrike.

Versatilità

Versatilità aumenta il danno equilibrio druidi, la guarigione, così come l’assorbimento fatto. Inoltre diminuisce anche i danni subiti dal druido.

La versatilità vale circa il 20% in meno al druido del saldo rispetto a tutte le altre statistiche secondarie.

1% Danno fatto / Guarigione fatto Versatilità è uguale a 130,5 punti Versatilità.
1% Riduzione dei danni Versatilità è uguale 261 punti Versatilità

Velocità, Sanguisuga & Evitamento

Velocità aumenta la velocità di movimento giocatori. Pile con incanta e talenti. 1% velocità è uguale a x speed points (TBC)

Leech funziona in modo simile a Nature Forest. Il danno fatto dal druido equilibrio guarirà il druido. 1% sanguisuga risultati in 1% guarigione dal danno fatto. Ad esempio 33 k DPS = 0.33 k HPS. 1% Sanguisuga è uguale a x punti Sanguisuga.

Evitamento diminuisce danni presi da abilità dannose AOE. 1% di evitamento è uguale a x Punti di evitamento.

Balance Druid Stats Analysis

L’intelletto è di gran lunga la nostra statistica più forte mentre la versatilità è di gran lunga la peggiore. La tabella seguente illustra il rapporto stat-stat. Comprendere il contenuto della tabella ti aiuterà molto a valutare gli aggiornamenti degli attrezzi da attrezzi ilevel strettamente abbinati.

Balance druid stats
Balance druid stat to stat ratio

Durante la progressione raid, capire come grande un aggiornamento di un elemento è vitale. La tabella di cui sopra dovrebbe servire come un look-up decision evaluator. Diamo un’occhiata a un esempio che la maggior parte dei druidi di equilibrio sperimenteranno.

Bilanciamento del Druido Stivali Statistiche Priorità
Balance Druid Stivali Statistiche Priorità

Per valutare e confrontare l’effetto che questi stivali hanno sull’equilibrio del druido DPS, basta moltiplicare ogni stat con i loro rispettivi stat valore di determinare quale elemento migliore.

Sandali di Mycoid Musing: (182*4.53)+(98*1.37)+(135*1.7)=1188.22

Stivali da alpinista: (158*4.53)+(120*1.71)+(80*1.7)=1056.94

L’esempio sopra illustra quanto sia facile valutare l’ingranaggio. Se entrambi gli articoli sono stati ilevel 655, gli stivali di Mountainwalker 1056.94 sarebbero di gran lunga migliori dei sandali di Mycoid Musing 1032.79.

Un altro modo di guardare la preferenza dell’elemento è attraverso la comprensione del rapporto tra le statistiche.

100Int = 111SP = 265Crit = 266Mas = 270Has =271Multi =331Vers

100Crit = 100Mas = 101.8 Has = 101.9 Multi = 124.9Vers

I confronti di cui sopra dovrebbero aiutarti a decidere che un elemento è un aggiornamento o meno.

Controllare il new Balance Druid Gear Upgrade cliccando l’immagine qui sotto

Bilanciamento del Druido Stat Priorità
Balance Druid Stat Priorità Gear Correttore

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