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Il Mulino Miserabile

Caro lettore,

Ti imploro, torna alla pagina precedente.

Per favore, premi quel pulsante indietro a forma di serpente nella finestra del tuo browser e torna alla parte anteriore di questo sito web. Sono fiducioso che ci sia qualche articolo più gioioso con nuove carte o sforzi saporiti che solleveranno il vostro spirito. DailyMTG è pieno di articoli così meravigliosi.

Se vuoi continuare a percorrere questa triste storia, è mio solenne dovere informarti che gli effetti collaterali possono includere la decisione di ricostruire i tuoi mazzi preferiti; avendo parti di Magia una volta frivolamente goduto schiacciato come un coleottero sotto un grande stivale; e, infine, alcuni sostengono l’effetto collaterale più infido di tutti: l’apprendimento.

Capirei se qualcuno o tutti voi se ne fossero andati proprio ora dopo questo inizio veramente brutto. Non sentirti obbligato a rimanere per mio volere. Il mio compito è riportare i fatti così come sono, ma non dovrebbe essere compito di nessuno essere costretti ad ascoltare.

Tuttavia, per coloro che hanno il coraggio di attaccare fuori e rimanere in questa accademia austera, si prega di leggere in avanti.

Quanto è forte questa carta?

Tome Setacciare mulini cinque carte. “Mill” è un termine colloquiale che deriva dalla carta Millstone, usato qui per significare ” mettere le prime carte della biblioteca di un giocatore nel suo cimitero.”

Per esempio, si potrebbe dire, ” Nelle finali del Pro Tour Qualifier, Herbert gettato Tome Setacciare a macinare via le mie ultime cinque carte, focoso le mie possibilità di giocare nel Pro Tour.”

Ci sono molti giocatori che giocheranno con Tome Scour nei loro mazzi. E, a loro credito, non è sempre scorretto farlo.

Piuttosto, non è corretto solo una percentuale molto grande del tempo per farlo.

Di solito non dovresti giocare con Tome Scour. E questo perché la fresatura, in sé e per sé, non è una cosa produttiva da fare.

Sono sicuro che ci sono alcuni volti sorpresi tra i lettori. Molti di voi possono amare fresatura una quantità eccessiva, e, come accennato nelle avvertenze di cui sopra, c’è la pericolosa possibilità di dover cambiare i ponti dopo aver letto questo articolo. Nessun giudizio sarà passato su coloro che si tirano indietro ora.

Tuttavia, per quei pochi che desiderano andare avanti, lasciami spiegare.

Fresatura suona attraente perché si arriva a “distruggere” molte delle carte del tuo avversario in una sola volta.

Quando lanci un Tomo Setacciare e metti il Gearhulk torrenziale del tuo avversario e Disallow nel loro cimitero, sembra che tu abbia portato via quelli dal tuo avversario. Hai bloccato quelle carte via in qualche ascensore surrogato, impedendo loro di uscire. E come tutti sappiamo, niente salta mai fuori da un ascensore chiuso.

Tuttavia, ci sono tre grandi ragioni che non sono del tutto vere. Esaminiamole qui.

1. Non hai influenzato il tabellone

In Magic, ogni azione che intraprendi dovrebbe generalmente avere un impatto significativo sulla mano o sul campo di battaglia in qualche modo.

Giocare una creatura, sono felice di segnalare, cresce la vostra capacità di attaccare e vincere la partita. Rendere il vostro avversario scartare le carte, sono anche felice di segnalare, riduce le loro opzioni disponibili e ti aiuta a vincere la partita. Queste opzioni ottenere segni di spunta di sole e quelle faccine sempre popolari che vedete utilizzati nei messaggi di testo.

Meno felicemente, la fresatura non ha generalmente un impatto sul gioco. Se si gioca un Tomo Setacciare, si sta gettando uno zero per uno.

La costruzione “numero per numero” è usata nella Magia per indicare che si sta spendendo un certo numero di carte per ottenere un altro numero di carte-vale la pena di valore.

Ad esempio, se lanci un barlume di genio, questo è un due per uno. Se sei abbastanza fortunato da lanciare un Fumigato su una tavola con tredici creature del tuo avversario, questo è un tredici per uno. Questi sono entrambi ottimi risultati.

Un uno a zero, tuttavia, significa che stai spendendo una delle tue carte per affrontare zero di loro. Questo non è certamente generalmente considerato un grande risultato.

Mentre può sembrare che tu abbia affrontato cinque carte usando Tome Scour, come spesso è troppo crudelmente il caso nella vita, l’aspetto può ingannare.

Mentre hai preso quelle carte dal mazzo del tuo avversario, non hai effettivamente diminuito le loro risorse disponibili. Nulla è cambiato da ciò a cui il tuo avversario ha accesso in mano o sul campo di battaglia.

A meno che tu non preveda che il gioco raggiungerà la sua conclusione eseguendo il tuo avversario fuori dalle carte, quelle carte potrebbero essere state altrettanto facilmente sul fondo della libreria del tuo avversario e il risultato sarebbe stato lo stesso.

Probabilmente non giocheresti una carta che metta le prime cinque carte della libreria del tuo avversario sul fondo della loro libreria-e questo è equivalentemente ciò che spesso è la fresatura pura.

2. Non puoi controllare ciò che macini

Ci possono essere momenti molto specifici in cui prendere le carte dalla libreria del tuo avversario sbriciola la loro strategia.

Usare una carta come Lost Legacy per masticare le carte cruciali del tuo avversario come leoni o clown in un carnevale carnivoro può essere una palla di cannone completa se lanciata al momento giusto. (Anche se sono ancora qualcosa da giocare con cautela.)

Tuttavia, la forza in una carta come Lost Legacy è che puoi scegliere ciò che prendi. Anche se si sta spesso prendendo uno zero per uno per farlo, la rimozione di tutti i pezzi combo del tuo avversario può essere valsa la pena.

Se la fresatura fosse la stessa, potrei sedermi qui e felicemente riferirti che la fresatura valeva davvero la pena in alcune occasioni. Che il lancio di un tomo setacciare e la rimozione di tutte le possibilità del tuo avversario vincente è stato uno sforzo strategico comunemente impiegato da giocatori professionisti di tutto il mondo.

Tuttavia, questo non è il caso. E come tale, è il mio sfortunato lavoro di informatore segnalare che la fresatura non ha gli stessi effetti mirati.

Voce tormentante
Voce tormentante | Art di Dan Scott

Quando macini il tuo avversario, non c’è alcuna garanzia reale su cosa stai andando colpito. Come sentire un serpente avvolto strisciare intorno a una stanza dei rettili, non si può dire se sarà un innocuo serpente da giardino o un serpente a sonagli estremamente mortale che morderà la tua buona amica Beatrice. Potrebbero facilmente essere cinque terre come tutti e cinque i loro Gearhulk. È impossibile dirlo al momento del casting.

Tuttavia, completamente a differenza del veleno di serpente a sonagli, che la ricerca e l’esperienza mostra è del tutto letale per gli esseri umani in casi non trattati, anche quando la fresatura colpisce le migliori carte del tuo avversario potrebbe non avere importanza. (Vedi il primo punto per ulteriori informazioni su questo.)

Questo significa che non solo non hai sempre intenzione di colpire qualcosa di buono, quando lo fai potrebbe anche non avere importanza.

O peggio ancora . . . Bene, andiamo al punto numero tre, che ne dici?

3. Il Cimitero Non è andato

In forse il turno più orribile degli eventi ancora, macinando il tuo avversario potrebbe in realtà solo aiutarli. Sì, è vero: il tuo sinistro complotto per esaurire le loro carte migliori li ha lasciati cadere in un ospedale ostile, in attesa di essere riabilitati felicemente.

Nel mondo della Magia di oggi, ci sono tanti modi per restituire qualcosa dal cimitero o ottenere benefici dal fatto che sia lì. Tornando all’esempio originale molti paragrafi fa, diamo un’occhiata alle due carte che hai macinato via:

Fresare il Gearhulk, se stanno giocando un mazzo Costruito, è probabilmente un indicatore che hanno ancora più Gearhulk. E se metti quel Disallow lì, significa che possono usare un futuro Gearhulk per lanciarlo senza problemi! Hai aiutato il tuo avversario.

E questo è solo un penultimo pericolo rispetto a quello che potrebbe accadere. Immagina di giocare a mill contro un mazzo incentrato sul delirio!

Fresatura il tuo avversario può giocare direttamente nel piano di gioco del loro mazzo. Anche in Limitato, è incredibilmente pericoloso fare effetti comuni che restituiscono le carte dai cimiteri alla mano del loro proprietario.

Un faro nel buio

Ora, c’è un brillante barlume di speranza in questo torbido lago di disperazione. Anche se ho fornito molti avvertimenti, se li tieni a mente, ci sono tre casi primari in cui la fresatura può essere corretta da perseguire. Armatevi con la vostra gamma di conoscenze finora e seguitemi con trepidazione.

1. Se il tuo mazzo è costruito attorno alla fresatura

In un mazzo di mulini dedicato, la fresatura è, ovviamente, appropriata. Dire altrimenti sarebbe un po ‘ come dire di non mettere il latte nel vostro cereale o di non spruzzare repellente tasso sui vostri stivali palude.

Come sottocategoria di questo, ci sono alcuni momenti in cui la fresatura incidentale può alimentare le tue altre carte. Ad esempio, Wight del Distretto Sei e il Fantasma di Jace. Se il tuo mazzo è focalizzato su questo, una certa quantità di fresatura per alimentarli può anche essere ragionevole.

Se il tuo piano è quello di utilizzare legittimamente la fresatura in uno di questi modi, fallo. Una parola di cautela, però: storicamente, fresatura non è stata una forte strategia competitiva.

Questo non vuol dire che non ha mai, o che non lo farà mai, o che non dovresti usarlo. Ma basta essere attenti e playtest abbondanza se questo è qualcosa che si sta guardando per un grande torneo. Mill non influisce sul tabellone, il che significa che è molto difficile per le tue carte fare qualsiasi altra cosa se la tua strategia primaria non funziona.

2. Stai macinando te stesso

Sì, è vero: una svolta davvero terribile. Ricordate prima quando abbiamo discusso i molti pericoli di fresatura tuo avversario? Bene, a volte vuoi macinare te stesso per le stesse ragioni per cui è pericoloso macinare i tuoi avversari. Mettere le carte nella grim grotto del tuo cimitero può essere utile!

Se stai giocando un mazzo costruito intorno a qualcosa come delirio o draga, vorrai macinare te stesso. (L’archetipo del ponte Dredge si basa sulla draga meccanica del cimitero, che è nota per contenere sciocchezze per lo più incomprensibili.)

Nel caso in cui il cimitero sia buono per te, per favore abbraccia la tua tomba a braccia aperte. Ma non letteralmente, ovviamente.

3. Quando la fresatura è Incidentale

Alcune carte faranno qualcos’altro e anche mulino. Ad esempio, guarda i piani rubati. L’effetto principale che si desidera qui è il sorteggio delle carte, e macina anche un paio di carte.

Avere i tuoi piani rubati non è un’esperienza piacevole, e il mio ricordo nebbioso della questione è che tende a spazzare via alcuni ricordi.

In ogni caso, con carte come queste, finché l’effetto primario è qualcosa che giocherai da solo, allora non c’è niente di sbagliato nel giocare una carta come questa. Generalmente valuterei la fresatura bonus a zero o forse anche un leggero negativo se rischia di aiutare il mio avversario, tuttavia, quindi l’effetto base deve essere abbastanza forte.

La fine

Purtroppo, ora avete letto tutte le informazioni contenute in questo articolo. Se non sei impazzito dai suoi echi, spero che lo userai per guidare la tua performance magica andando avanti e macinare solo quando appropriato.

Se avete domande, domande, reclami, o racconti di terrore o altro, sono sempre i benvenuti. Potete raggiungermi nel mio villaggio vile su Twitter, Tumblr, o inviando una e-mail (in inglese, per favore) a [email protected].

Tornerò con un altro racconto la prossima settimana. Fino ad allora, è mia sincera speranza che si va a leggere qualcosa di bello e pieno di sole che rende il mondo sembra più leggero e più meraviglioso rispetto alle vaste stasi elencati in questo articolo terribile. Auguri per la tua missione.

Cordiali saluti,

Gavin
@ GavinVerhey
GavInsight

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