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Intro into WARHAMMER LORE

Intro into WARHAMMER LORE

Quindi sono ben consapevole che molte persone qui hanno poca o nessuna idea di cosa sia Warhammer, allo stesso tempo so che molti fan di Total War sono fan di Warhammer. Ma a voi nuovi ragazzi, ho deciso di scrivere questa introduzione alla tradizione principale, e delle razze/fazioni presentate nel trailer.
Inoltre ho notato alcune persone confuse su “dove sono gli Space Marine?”Games Workshop possiede due IP principali: Warhammer e Warhammer 40,000. Questo è Warhammer che è un ambiente di fantasia, mentre è fratello è un ambiente sci-fi. Inoltre no, Warhammer 40,000 non è l’ambientazione fantasy di Warhammer in futuro.
Spero che vi piaccia, e solo un testa a testa. Questo è davvero graffiare la superficie.
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Il Vecchio Mondo, Continente europeo ispirato fondamentalmente
Contenuto:
– Origine del mondo
– L’Impero
– I Nani
– Gli Orchi e Goblin
– I conti Vampiro
– I Guerrieri del Caos (apparentemente confermato)
– Caos: The Archenemy
– La parodia

ORIGINE del Mondo

Il mondo di Warhammer era originariamente un mondo desolato di ghiaccio e morte dove risiedevano creature inquietanti. Tutto questo cambiò quando apparve una razza di esseri simili a Dio chiamati “I Vecchi” e cominciò a cambiare il mondo. Lo portarono più vicino al sole, iniziarono la creazione di intere razze e iniziarono anche campagne di genocidio contro razze che ritenevano inadatte al loro “Grande Piano”.
Il potere che hanno comandato era spettacolare, e hanno anche viaggiato attraverso diverse dimensioni attraverso le porte che avevano stabilito ai Poli del mondo. Ognuno di questi era un portale per regni sconosciuti che erano tutti legati all’Impero di quelli vecchi. Tuttavia, i vecchi non dovevano durare. Che lo sapessero o meno erano stati osservati da esseri sinistri ora conosciuti come gli Dei del Caos.
Si verificò una terribile catastrofe e le Porte Polari crollarono, al loro posto la pura roba del Caos si riversò nel mondo. I vecchi sono scomparsi, se sono stati presi dagli Dei del Caos o sono fuggiti dal cataclisma è sconosciuto. Ciò che è noto è che l’utopia che hanno tentato di creare è stata completamente corrotta.
La roba del Caos è la fonte di tutta la magia, prendendo la forma di diversi venti che possono essere sfruttati da coloro insegnato l’arte. Tuttavia la macchia del Caos causa anche mutazione, follia e possesso da parte di entità demoniche.
Mutanti sono stati generati e demoni camminato per il mondo. Questo tempo antico era buio e costò molti sacrifici delle antiche razze (Elfi, Nani e Lucertole) per porre fine alla follia e riportare la macchia del caos ai poli dove risiede fino ad oggi. Anche così, i mutanti ora perseguitano le terre selvagge del mondo e intere razze sono state corrotte da questo disastro, incluso l’uomo.

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Il crollo delle Porte Polari e la corruzione del mondo
L’Impero (Umani)
Nei tempi antichi l’Impero era costituito da tribù barbariche in guerra. Litigavano continuamente tra loro e con gli Orchi. Fu quando una cometa dalla coda doppia volò attraverso il cielo che nacque un bambino che avrebbe cambiato il loro destino. Si chiamava Sigmar.
Sigmar condusse una vita straordinaria. Un re barbaro che era astuto, intelligente, onorevole e senza paura. Ha combattuto molte guerre contro gli Orchi, e sapeva che se le tribù dovessero sopravvivere avrebbero dovuto unirsi. Sigmar salvò la vita del re supremo Nano, chiamato Kurgan Ironbeard, che promise la sua amicizia al barbaro, e gli presentò il suo Warhammer con iscrizione runica chiamato Ghal-Maraz. Sigmar poi andò a unire le tribù, così nacque il primo Impero.
Insieme il nascente Impero e i Nani si schierarono contro un vasto oceano di guerrieri Orchi nella battaglia di Blackfire Pass. Le vittime furono terrificanti, ma gli umani e i nani schiacciarono gli Orchi e li cacciarono dalla terra. Alle tribù dell’Impero Sigmar ascese come un Dio nel loro pantheon, così come l’imperatore. Per i Nani divenne un amico eterno. Nei suoi ultimi anni, stanco della politica, Sigmar lasciò l’Impero e vagò in oriente, lasciando Ghal-Maraz alle spalle. Alcuni credono che sia andato a trovare il suo vecchio amico, Kurgan Ironbeard, quello che si sa è che non fu mai più visto.
Migliaia di anni sono passati da allora e l’Impero ha avuto molti imperatori. Anche se nessuno poteva eguagliare la leggenda del loro fondatore, alcuni come Magnus il Pio e Karl Franz sono diventati famosi ed eroici leader di uomini.
L’Impero è una società molto militarista, hanno indurito eserciti di soldati disciplinati, armati di una moltitudine di armi e macchine da guerra. Hanno schiacciato orde di Orchi, invasioni di Non morti e Skaven e hanno persino trattenuto la Tempesta del Caos. Sono il regno più forte degli uomini nel mondo, e molti credono che sia sulle spalle dell’Impero che risiede il destino del mondo.
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Truppe di Stato Imperiali
I Nani
Una delle razze più antiche, accanto agli Elfi, i Nani sono un popolo orgoglioso e testardo che ha sopportato molte difficoltà. Originariamente contenuti con una vita di estrazione e lavorazione dei Nani è stato coinvolto nella prima invasione del Caos, quando le Porte Polari crollato e ha aiutato gli Elfi respingere le orde demoniache
Artigiani superiori e intellettuali, Nani inventato pistole, cannoni, macchine da guerra e altre cose che rendono anche la razza più sofisticata sembrano primitivi al confronto. Mancavano tuttavia nella capacità di controllare la magia, invece di avere un’immunità ai suoi effetti deformanti. In effetti i nani sono molto resistenti in generale, le loro ossa dense, i muscoli e le strutture compatte li rendono sorprendentemente duri, come i massi.

Anche se controllavano un Impero meraviglioso quando gli esseri umani non erano che primitivi seminudi, questo è stato tutto gradualmente perso. Prima venne la guerra contro gli Elfi chiamata la guerra della barba. Quando diplomatici elfici rasato e insultato emissari nani che stavano indagando atrocità commesse al loro popolo. Per un Nano la barba è uno status symbol: più lunga è la barba, più vecchio e venerabile è il Nano. Radersi la barba è praticamente fuorilegge nella loro società. Così questo insulto e altre atrocità elfiche furono sufficienti per impegnarli in guerra.
I Nani alla fine vinsero quando gli Elfi dovettero fuggire nella loro patria dell’isola, a causa di una guerra civile emergente. Tuttavia, il costo delle vite era alto e l’Impero Nano non avrebbe avuto abbastanza tempo per guarire. Per questo è quando orde di Orchi, Goblin e Skaven emerse, e saccheggiato l’Impero Nano malconcio.
Ora i Nani sono un’ombra del loro potere precedente, che risiede nelle ultime stive rimanenti della loro gente. Sono ancora orgogliosi e portano rancore eterno contro coloro che li hanno offesi.
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Rangers Nani
Orchi e Goblin
Orchi e Goblin sono sotto-specie della razza “Greenskin” che comprende anche: Mocciosi, Orchi neri, e Gnoblars per citarne alcuni. Anche se erano in giro fin dai tempi dei Vecchi, sembra che siano diventati una grave minaccia solo dopo la Guerra della Barba. Fino ad allora il loro numero era stato spesso abbattuto, ma con la scomparsa dei Vecchi e la rottura tra Elfi e Nani la loro popolazione esplose.
Gli Orchi sono una razza veramente costruita per la guerra. Anche se l’Orco medio si trova intorno all’altezza di un uomo, avrebbero torre sopra gli esseri umani se solo stavano in piedi, piuttosto che nella loro postura curva. Sono immensamente larghe e solide, ossa spesse e muscoli densi che costituiscono le loro cornici. Per un Orco non c’è gioia più grande di quella della battaglia, e la violenza è una parte quotidiana della vita degli Orchi. Sono una razza di bruti che vivono per uccidere. La cosa migliore che un Orco può ottenere è una bella lotta.
Gli Orchi sono guidati da leader chiamati “grandi boss” o “boss di guerra”, questi Orchi sono bruti torreggianti che rendono i loro fratelli simili a runts al confronto. Perché in una cultura di bulli naturalmente il bullo più grande e più forte dominerà gli altri. L’unico modo per diventare Warboss è uccidere l’attuale Warboss in una lotta diretta fino alla morte. Fortunatamente per gli Orchi crescono costantemente attraverso le loro vite e alla fine uno diventerà grande e abbastanza duro da sfidare l’attuale leader.

Goblin sono diminutivo e fragile in ogni senso rispetto ad un Orco. Compensano questo avendo un gran numero e una bassa astuzia. Spesso usati come schiavi, i Goblin svolgono comunque un ruolo importante nella società della pelle verde. Costruiscono armi, raccolgono cibo e stabiliscono capanne e case. Gli Orchi sono troppo spessi e pigri per essere contati su qualcosa di diverso dal combattimento, quindi la relazione è reciproca. Gli Orchi guadagnano equipaggiamento e cibo, i Goblin guadagnano guardie del corpo (che possono o non possono occasionalmente mangiarli).
Ci sono stati molti famigerato Orco Warboss’ negli annali della storia. Alcuni che hanno guidato enormi eserciti del loro genere, chiamati WAAAGH, che sono abbastanza forti da allarmare l’Impero. Tali individui leggendari includono Gorbad Ironclaw e Azhag il Mattatore. Ai giovani Orchi vengono spesso raccontate storie mitiche di questi guerrieri che hanno insanguinato le altre razze in combattimenti spettacolari.
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il WAAAGH
Il Vampiro Conta
Le loro origini nella lontana terra di Nehekara. i vampiri sono nati quando gli umani ossessionati dalla morte di quella terra hanno creato un elisir per ottenere l’immortalità. Sono diventati i primi vampiri, il prezzo che hanno pagato è stata la loro fame di sangue. La maggior parte furono uccisi, essendo visti come abomini, gli ultimi sopravvissuti costretti a fuggire in altri paesi.
Nel Vecchio Mondo, ci sono molti vampiri. Alcuni si nascondono in bella vista, altri sono solitari che vivono in castelli e manieri appartati. Tutti hanno il potere di resuscitare i morti, e tutti sono visti come mostri. Non è stato fino a Vlad Von Carstien che i vampiri sono diventati una seria minaccia. Vlad aveva un sogno di governare l’Impero e renderlo un’utopia per la sua specie, mantenendo gli umani come bestiame e avendo legioni di non morti come footsoldiers. Così iniziò le guerre dei vampiri che videro decine di migliaia di non morti sorgere per servire i loro signori vampiri.
Anche se i Non Morti sono stati infine sconfitti molti signori vampiri con le stesse ambizioni di Vlad rimangono, guadagnando potere, e usando il loro intelletto e le capacità soprannaturali di immischiarsi negli affari o mortali. Il sogno di un’utopia non morta che vive ancora nei loro pensieri.
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Blood Knight
I Guerrieri del Caos
Il potere del Caos ha sempre avuto un profondo effetto sugli umani, e sebbene la maggior parte ne sia terrorizzata, altri lo venerano. Ci sono alcuni esseri umani nelle terre civilizzate che si dedicheranno alla causa del Caos. Ma la vera minaccia risiede nelle tribù del Caos nell’estremo nord.

Dalle terre di Norsca, alle steppe Kurgan e Hung. Vi dimorano innumerevoli tribù di barbari umani. Vivono all’ombra della porta polare settentrionale, in una terra piena di macchie di Caos. Per questi uomini gli Dei del Caos sono parte della loro mitologia, del loro credo, della loro fede. E la maggior parte dà la propria vita per servire gli Dei Oscuri.
Paragonare un uomo del nord agli uomini delle terre civilizzate è come paragonare un lupo a un cane. Battaglia e conquista sono una parte quotidiana della vita barbaro. La schiavitù e la morte sono tutto ciò che attende i perdenti. La gloria e le benedizioni degli Dei attendono i vincitori.
Anche se spesso marciano in orde di bande barbariche, questi gruppi sono sempre guidati da imponenti Campioni del Caos e dai loro fratelli corazzati chiamati semplicemente Guerrieri del Caos. Per essere un guerriero del Caos bisogna lasciarsi alle spalle la sua umanità, avventurarsi nelle fucine dei Nani del Caos e guadagnarsi un’armatura del Caos. Una volta indossata questa armatura non può essere rimossa e quindi la persona che era una volta diventa un semplice strumento nell’arsenale delle orde del Caos. Non si stancano, non hanno fame, bramano solo la conquista e la guerra.
L’obiettivo finale di ogni mortale dedicato al Caos è quello di raggiungere l’immortalità salendo al rango di un Principe Demone. Questo è un evento miracolosamente raro. La maggior parte dei mortali morirà in battaglia, altri muteranno in abomini carnosi chiamati Chaos Spawn. Ma quelli che ascendono diventano demi-dèi che non temono più la morte, e sono adorati dalle stesse tribù da cui possono essere stati salutati.
In ultima analisi, l’unico modo per farlo è quello di ottenere l’attenzione degli Dei e per impressionare loro. Questo spesso porta i grandi Signori del Caos ad invadere le terre del sud dove la loro potenza può risaltare, e le razze del sud hanno combattuto molte guerre amare con i nordici come risultato.
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Engra Deathsword, Campione del Caos Indiviso

CHAOS: The Archenemy

Il Regno degli Dei (noto anche come Warp, Maelstrom, Sea of Souls e molti altri nomi) è dove risiedono gli specchi dell’incubo di tutte le emozioni e l’immaginazione. Quando un Essere umano prova rabbia, questa emozione penetra nel Regno del Caos, dove si riunisce. Alla fine tutte queste emozioni cominciarono a risvegliarsi e germogliare la senzienza. Ciò ha portato alla nascita di dei che rispecchiano le emozioni e i tratti umani, ma le emozioni più potenti dell’umanità: rabbia, Lussuria, Miseria e Speranza, hanno creato i Quattro Grandi Dei del Caos. I capi del pantheon, sono:

Khorne: Il Dio del Sangue.
Il primo Dio a risvegliarsi nacque dal primo omicidio indotto dalla rabbia commesso da un uomo primitivo in un tempo dimenticato. Ogni volta che una persona prova rabbia e odio, ogni volta che il sangue è stato versato in nome della guerra e le teste prese in furia, il Dio Oscuro Khorne è cresciuto in forza.
Considerato il più grande degli Dei del Caos, Khorne è raffigurato come un gigante corazzato seduto su un trono di ottone in cima a una montagna di teschi in mezzo a un mare di sangue. L’ottone formato dall’armatura dei guerrieri uccisi, i teschi delle vittime e degli assassini, e il sangue dei guerrieri versato dall’alba dei tempi. Questo è il Trono del Teschio.
Le sue grida di rabbia eco attraverso il multi-verse, le sue armi possono dividere la realtà e distruggere le civiltà. Sebbene sia il Dio della furia pura, Khorne è anche il Dio della prodezza marziale e dell’onore.
Gli uomini che si dedicano a Khorne sono guerrieri affamati di sangue, pazzi o berserker nel vero senso della parola. Sebbene la maggior parte muoia violentemente in battaglia, coloro che compiono azioni veramente orribili di fama attirano l’attenzione del Dio del Sangue, che dona loro il marchio di Khorne. I doni di Khorne includono spesso: furia folle e forza disumana.
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The Skull Throne
Nurgle: Lord of Decay
Nurgle è il dio della morte, della malattia, della miseria e della paura. Nato dall’orrore e dalle agonie di chi muore di malattia. Spesso raffigurato come un enorme abominio gonfio, Nurgle lavora su un calderone delle dimensioni di un oceano dove produce piaghe, malattie e malformazioni. Egli invia queste malattie nel mondo materiale attraverso i suoi servitori, siano essi umani, o peste volare. Anche se alcuni si estinguono, altri diventano epidemie, ed è durante questi eventi che Nurgle aumenta veramente il potere, diminuendo di nuovo quando la malattia svanisce.
Anche se un dio orribile Nurgle possiede anche una strana torsione, per lui vede quelli che muoiono di peste come i suoi figli, e per lui i loro lamenti sono grida di gioia. Egli prende anche il maggior interesse per i suoi seguaci e si preoccupa molto di loro. Così è anche conosciuto come” Nonno Nurgle “o semplicemente”Il nonno”.
Gli uomini che si dedicano a Nurgle spesso lo fanno per paura di invadere la morte, la malattia o il fallimento del corpo. Questi uomini sono afflitti da malattie che si diffondono di villaggio in villaggio, vendendo la vita degli altri per i propri guadagni egoistici. In cambio ottengono l’immunità dalla malattia, e sono insensibili al dolore, anche se diventano esseri orribili che portano ogni sorta di malattia rispecchiata sui loro telai mortali.

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Il Grande Impuro, Demone Maggiore di Nurgle
Slaanesh: Il Principe dell’Eccesso
Slaanesh è nato dai desideri più profondi e oscuri dell’umanità. Lussuria, ingordigia, in definitiva eccesso in ogni forma. Ogni perversa bramano l’umanità ha sentito, ogni indulgenza malata che nasce, specchi nel Principe del Piacere.
Raffigurato come un colosso radioso, parte maschile parte femminile, si dice che se fosse un essere umano a guardare Slaanesh sarebbero immediatamente innamorarsi e diventare gli schiavi adoranti di questa creatura depravata. Anche se il più debole dei quattro, Slaanesh sale al potere gli umani più comodi e più eccessivi diventano, così molti credono che un giorno Slaanesh aggirerà i suoi dei fratelli e renderà l’universo un terreno di caccia per follemente perverso.
Gli esseri umani che si rivolgono a Slaanesh lo fanno per guadagnare l’affetto di altre persone, per guadagnare sostenitori adoranti, per attirare greggi del loro sesso desiderato, e di partecipare semplicemente a tutti i piaceri che la vita può offrire. Questi esseri alla fine diventano predatori contorti e vili che lentamente si annoiano delle cose che una volta davano loro piacere e vanno a più estremi. Alla fine diventeranno squilibrati, solo gli atti più vili dando loro la gioia che cercano. Torture e omicidi in primo luogo, e molte persone scompaiono solo per essere trovati nodosi e mutilati nelle camere nascoste dei fedeli di Slaanesh.
Doni comuni di Slaanesh risultato in coraggio di pura arroganza, e la bellezza innaturale.
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The Keeper of Secrets, Greater Daemon of Slaanesh
Tzeentch: The Changer of Ways
(i Demoni di Tzeentch erano nel trailer)
Tzeentch è il Dio della Speranza, dell’inganno, della manipolazione e della magia. Forse portato in essere dal costante intrighi e complotti degli uomini. Tzeentch è una creatura di conoscenza e lungimiranza. Si dice che ogni essere vivente e morto gioca un ruolo nel grande schema di Tzeentch, ciò che questo schema si traduce in nessuno può dire, per Tzeentch è del tutto insondabile per i mortali e degli dei allo stesso modo.
Essendo il Dio del cambiamento Tzeentch assume molte forme: un serpente vibrante che cambia modello scala, una creatura aviaria sempre mutante, nebbia e fumo che cambiano continuamente colore e forma, e così via.
Si dice che Tzeentch comandi i venti della magia, e alla fine ha il dominio su tutti gli stregoni. Quindi, sono principalmente stregoni e maghi che si rivolgono a lui per guadagnare un grande potere. Gli uomini minori possono iniziare questo viaggio cercando di superare in astuzia i loro nemici, per assicurarsi le loro posizioni, per schiacciare coloro che odiano senza dover alzare una spada, per acquisire una vasta conoscenza, o semplicemente diventare signori su altri uomini.
Doni di Tzeentch includono l’alterazione di quelli destino, e la capacità di usare la magia.
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Il Signore del Cambiamento, Demone più grande di Tzeentch, mutando un gioco-cosa mortale

La Parodia

Qualcosa che alcune persone non sanno è che Warhammer è una parodia fantasy della Terra antica. I ragazzi che hanno creato il gioco erano grandi appassionati di storia e ci sono molte fonti storiche (sia ovvie che meno conosciute) che esistono in entrambi gli IP di Warhammer.
Per esempio:
L’Impero è il Sacro Romano Impero praticamente.
Bretonnia è come feudale Francia/Inghilterra/Europa.
Kislev è un mix di Kievan Russ e il commonwealth polacco-lituano.
Albion è celtica Gran Bretagna.
Le montagne di lutto sono l’Himalaya.
Norsca è… hmm… in realtà non sono sicuro da dove possano venire i norvegesi. Forse sono spagnoli? (sarcasmo)
Anche 40k ha un sacco di questi. Un piccolo che amo è: sul pianeta natale Ultramarine di Macragge i Macraggi del Nord sono chiamati Illiri ed erano pirati e banditi. * wink *
Se si desidera entrare effettivamente nell’universo di Warhammer posso consigliare di controllare i romanzi dalla Black Library (scrivono tutti i libri per Warhammer e Warhammer 40.000). Un ottimo punto di partenza (a mio parere) sarebbe con Gotrek e Felix, sono un duo leggendario in Warhammer e viaggiare per il mondo intero.

So Quindi ora che sai un po ‘di più, forse potresti capire tutto un po’ meglio. —

Controlla Lexicanum o Warhammerfb wiki. Entrambi hanno solidi cataloghi della tradizione, anche se quest’ultimo sembra migliore per l’universo fantasy.
http://warhammerfb.wikia.com/wiki/Warhammer_Wiki
Quindi spero che ti sia piaciuta la lettura
Saluti

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