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Riflessione diffusa

Aggiornato il: 26/11/2018 di Computer Hope

Illustrazione: Riflessione speculare (raggi riflessi paralleli) contro riflessione diffusa (raggi riflessi sparsi).

La riflessione diffusa è la dispersione della luce che si verifica quando riflette una superficie. A differenza della riflessione speculare, che viene calcolata in base all’angolo della superficie, la riflessione diffusa viene calcolata in base alla struttura della superficie stessa. Ad esempio, una superficie ruvida rifletterà la luce a molti angoli, a seconda dei suoi dossi, divots e grano. Anche una superficie molto liscia produce una riflessione diffusa a molti angoli, a causa della struttura molecolare del materiale.

Nel ray tracing

In CGI, la riflessione diffusa può essere calcolata da un ray tracer per migliorare il fotorealismo di un’immagine renderizzata. Invece di riflettere la luce (riflessione speculare), il ray tracer preleva campioni di più angoli di riflessione diffusa. Questo processo aumenta il tempo e la potenza di elaborazione necessari per il rendering dell’immagine, ma produce risultati migliori.

Interreflezione

L’interreflezione (o interreflezione diffusa) è l’illuminazione di oggetti vicini, o parti dello stesso oggetto, causata dalla loro reciproca riflessione diffusa.

Fotorealismo, Ray tracing, termini del software

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