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Introdotto per primo in Pokémon Rubino / Zaffiro e reintrodotto di recente nell’ultimo aggiornamento Pokémon Go, la terza generazione di Pokémon si è rivelata un gruppo memorabile.

Con il suo secondo sequel, Nintendo ha offerto più varietà e profondità al gioco. Un aumento di Pokémon multi-tipo ha portato a diverse strategie di essere richiesto e un tempo più difficile per i giocatori esperti.

È stata certamente una generazione degna di nota, piena di una buona parte di grandi aggiunte. Allo stesso tempo, ci sono stati diversi membri aggiunti che hanno servito poco scopo al di fuori di alcuni disegni unici. Sai, quelli che si cattura solo per trasferire automaticamente al PC per l’archiviazione. Non è esattamente qualcosa che chiunque è orgoglioso di fare, ma se non sono degni di essere nella tua top 6, non metterli lì.

Mentre il famoso slogan Pokémon è “Gotta catch ‘em all”, ciò non significa che devi tenere tutti quelli che catturi. Certamente non significa che devi accontentarti di qualsiasi cosa tranne il meglio della tua squadra.

Per questa lista, vedrai un mix di Pokémon che sono fortemente sottoutilizzati e meritano riconoscimento, e altri tipi meno utili. Sai, quelli che incontrerai mentre viaggi attraverso la regione di Hoenn e servono poche funzionalità oltre a riempire uno slot Pokédex. La regione di Hoenn non è una terra facile per un aspirante maestro di Pokémon, quindi è meglio cercare il meglio del meglio, evitando i tipi di livello inferiore.

Queste scelte sono accuratamente selezionati in base alle loro statistiche standard, movesets, e la funzionalità quando si tratta di progressione del gioco.

Ecco 10 Pokémon di Gen III che nessuno dovrebbe catturare (e 11 che sono totalmente sottovalutati).

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20 Sottovalutato: Cacnea

Cacnea non è immediatamente disponibile, ma vale l’investimento di tempo di volta in volta disponibili.

Ottenibile rigorosamente nel deserto sulla Route 111 (una volta ottenuti i Go-goggles), Cacnea è un tipo di erba che racchiude un pugno serio. Le sue statistiche di attacco e attacco speciale sono immediatamente più alte di altre del suo genere, raggiungendo in genere circa 85 per entrambi.

Mentre la sua difesa lascia qualcosa a desiderare (come è il caso con la maggior parte dei tipi di erba), le sue statistiche corrispondono con artisti del calibro di Treecko e altre scelte più popolari. Dopo l’evoluzione, le statistiche di attacco di Cacturne sono seconde solo a Breloom e il loro attacco speciale è il migliore di ogni tipo di erba disponibile.

Come bonus, poiché sono un tipo oscuro, offriranno un vantaggio extra quando combattono la penultima palestra psichica, così come il membro Elite 4 di tipo fantasma.

19 Evitare: Poochyena

un Altro scuro tipo, anche se questo non è quasi efficace come Cacnea. Poochyena è la prima battaglia del gioco, e per una buona ragione.

Come molti dei primi Pokémon che appaiono, non valgono davvero il tuo tempo.

Durante la progressione di Poochyena, non c’è un punto singolare in cui le loro statistiche e moveset offrono qualcosa di più sostanziale di quello che altri tipi oscuri possono dare.

Nessuna delle loro statistiche supera le triple cifre e non imparano la loro mossa migliore (Crunch) fino al livello 65. Inoltre, poiché questo gioco è molto più gratificante nei confronti dei Pokémon multi-tipo, lo stato di solo tipo oscuro di Poochyena ne ha notevolmente danneggiato il valore.

Altri ibridi di tipo scuro come Houndour e Carvanha hanno statistiche di attacco superiori nel complesso e servono come possibili wildcard match-up con le loro opzioni di movimento di tipo separato. Lascia questo nel PC.

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18 Sottovalutato: Trapinch

un Altro deserto-dweller si trova alla sottovalutato lato dell’elenco. Questo può essere facilmente col gesso fino alla posizione, come deserto traversal è abbastanza di un dolore da solo, in particolare se non riesce a trovare quello che stai cercando. Tuttavia, se stringi i denti e dai la caccia a Trapinch, otterrai statistiche di attacco a tripla cifra dall’inizio.

Poi, una volta entrati nelle evoluzioni, Trapinch passa attraverso seri cambiamenti. Attraverso le loro due evoluzioni, le loro statistiche di attacco scendono leggermente per aggiungere un migliore equilibrio. Infine, una volta che si evolvono in Flygon al livello 45, l’attacco tripla cifra è tornato, ma anche guadagnare statistiche di velocità tripla cifra e hanno tutte le altre statistiche non molto indietro a 80.

Questo è uno di quei Pokémon che vedi a fine partita nelle battaglie e pensi “Ne voglio uno!”Route 111 ha coperto.

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17 Evitare: Cascoon

anche se in genere le voci di questo elenco vai con la pre-evoluzione/standalone tipi, Cascoon è un’eccezione. All’inizio, troverai un sacco di Wurmples e otterrai casualmente un Silcoon o un casco.

Mentre Silcoon/Beautifly non sono esattamente sorprendenti, Cascoon / Dustox sono indiscutibilmente inferiori.

Dal punto di vista statistico, Cascoon/Dustox non ha un vantaggio su Silcoon / Beautifly in nessuna area. In termini di movesets, dipende se preferisci mosse di tipo volante o un mix di psichico e bug.

Nel complesso, Ruby / Sapphire non è esattamente strutturato a favore dei tipi di bug. Di ogni capo palestra, è solo la palestra psichica che ha una debolezza bug. Tuttavia, anche con quella palestra, Beautifly sarebbe più adatto perché non hanno la debolezza di essere un tipo di veleno.

È meglio evitare i tipi di bug in generale con Gen III, ma sicuramente tenere Dustox fuori dalla tua squadra.

Duskull, dal Pokemon Pikachu Speciale-n. 11

Duskull è uno dei pochi fantasma tipi disponibili in Rubino/Zaffiro. Inoltre, al di fuori della difesa considerevolmente alta di Duskull e della difesa speciale, gli altri fantasmi offrono più statistiche.

Questo è dove dipende se sei un allenatore paziente che è disposto ad assumere un po ‘ di un fissatore-superiore. Se lo sei, sarai ricompensato con un tipo fantasma notevolmente forte nella forma evoluta di Duskull, Dusclops.

Mentre la velocità rimane estremamente lenta, le loro difese passano da 90 a 130 e le loro altre statistiche quasi raddoppiano. Accanto a questo aumento delle statistiche c’è una serie di nuove mosse come Hex e alla fine Payback. Queste mosse, insieme alle statistiche di attacco più accattivanti, portano a un serbatoio di un Pokémon fantasma che si manterrà in ogni combattimento.

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16 Evitare: Tropius

Se si dovesse giudicare puramente basato sul solo apparenza, Tropius sembra che sarebbe piuttosto elite.

La mancanza di statistiche straordinarie e l’offesa piuttosto debole portano Tropius a essere piuttosto deludente.

Poiché non sono disponibili fino a più tardi nel gioco, le tue aspettative sono comprensibilmente più alte.

Sfortunatamente, a causa della mancanza di statistiche a tre cifre, delle mosse che cambiano il gioco naturalmente apprese e della velocità piuttosto lenta combinata con una difesa poco brillante, non c’è area in cui Tropius riesce sopra tutti gli altri.

Sono adatti per essere muli HM in quanto possono imparare diversi, ma c’è poco in termini di talento naturale da sfruttare. Aggiungi al fatto che il loro stato ibrido di tipo flying/grass porta solo ad aumenti nei tipi contro i quali è debole, e hai una delusione dall’aspetto impressionante.

15 Sottovalutato: Crawdaunt

anche se ha un aspetto simile a Krabby, Crawdaunt acqua/buio di stato offre un unico tipo di acqua per il vostro partito.

Il mix di acqua forte e mosse scure di Corphish (che vengono apprese senza alcun TMS) li rende un altro grande pick up strategico se vuoi un vantaggio in water v. water match-up.

Dal punto di vista statistico, Corphish inizia con statistiche offensive prominenti che vengono urtate fino a 120 post-evoluzione. Se riesci a contenere statistiche di difesa speciali piuttosto mediocri, sarai ricompensato con un ibrido acqua/scuro che colpisce duramente. Come ciliegina sulla torta, le mosse che imparano sono perfettamente adatte alla loro più grande forza: l’attacco.

Se hai bisogno di un tipo di acqua, controlla la Route 102. Si può trovare esattamente quello che stai cercando.

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14 Evitare: Castform

Castform è un classico esempio di evento speciale-il tipo di Pokémon che si sentono degni quando li incontriamo. Distinguendosi tra i tipi normali, i costanti cambiamenti di progettazione di Castform in base al tempo emettono opzioni strategiche extra. Purtroppo, mentre la loro flessibilità mossa-saggio è rinfrescante, le loro statistiche jack-of-all-trades portare a loro di essere un po ‘ uno spreco.

Simile ad altri tipi normali, la loro flessibilità nei tipi di mosse che possono imparare è tradita dalla mancanza di statistiche forti per supportarli. Dal momento che il loro attacco speciale è mediocre, insieme al loro attacco regolare, il loro attacco non è mai abbastanza forte.

Guardi le mosse che imparano, e sembra piuttosto troppo bello per essere vero.

È quando finalmente li butti in battaglia che vedi che la loro natura condizionale porta all’incoerenza che non vorrai affrontare.

13 Sottovalutato: Mudkip

Mudkip Pokemon

Scegliere uno starter è facilmente la scelta più difficile in qualsiasi gioco Pokémon, ed è la prima che fai. A partire da Gen III, hai iniziato a selezionare gli antipasti ibridi che offrono ciascuno i propri vantaggi.

Mentre l’eventuale combinazione fuoco/combattimento di Torchic ha i suoi vantaggi, la combinazione acqua / terra di Mudkip non può essere battuta.

Non solo il loro stato ibrido annulla e annulla la debolezza di un tipo di acqua (elettrico), ma gioca bene anche al loro alto attacco fisico. Questo, combinato con il loro impressionante set di mosse (Acqua fangosa, Terremoto, Abbattere), consente loro di essere sempre una centrale elettrica per la tua squadra.

Considerando gli HP a tripla cifra e le statistiche di attacco che ottengono sulla loro evoluzione finale, così come il loro attacco speciale e le loro difese 90+, è difficile credere quanto sia poco apprezzato Mudkip. Quando scegli il tuo antipasto, non lasciarli indietro.

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12 Evitare: Sableye

Un ricorso immediato di Sableye è la loro mancanza di punti di debolezza. Senza alcuna debolezza di cui preoccuparsi, hai subito avuto il sopravvento. Eppure, la statline un po ‘ mediocre di Sableye lo rende così che non possano trarre troppo vantaggio da questo scenario da incubo matchup.

Aggiungi un moveset che in realtà non offre troppo sotto forma di offesa (al di fuori di Shadow Ball al livello 37), e hai qualcuno che è buono per comprarti un turno o due e poco altro.

Poiché altri tipi di fantasmi hanno evoluzioni e una maggiore progressione, finiscono per essere i fantasmi superiori con statistiche migliori.

Certo, gli altri tipi di fantasmi hanno i loro punti deboli, ma lo compensano con difese e offese migliori di quelle offerte da Sableye.

11 Sottovalutato: Clamperl

Ecco un esempio di un altro esempio di un diamante grezzo, tranne che invece di deserto, questo diamante subacqueo.

Clamperl, un Pokémon disponibile nelle profondità delle acque della regione di Hoenn, è una scelta non comune per la maggior parte degli allenatori. Tuttavia, se sei disposto a resistere fino alla fine del gioco, Clamperl e le sue successive opzioni di evoluzione offrono un’aggiunta formidabile alla tua squadra.

Clamperl ha una difesa impressionante e un attacco speciale da soli, solo per poi essere migliorato in qualsiasi evoluzione tu scelga.

Se li evolvi in Huntail, hai un tipo di acqua con attacco e difesa a tre cifre, insieme a un attacco speciale della metà degli anni ‘ 90. Gorebyss, l’altra evoluzione, offre un attacco speciale nei 110 e la stessa difesa a tre cifre. Entrambi hanno un grande attacco e difesa what cosa non piace? Qualunque cosa tu preferisca, Clamperl è una scelta degna.

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10 Evitare: Minun

“aspetta, che Pichu?”No, non proprio, ma non sei l’unico a pensarlo. Dopo tutto, sia Minun che Plusle hanno una sorprendente somiglianza con la forma pre-evoluta di Pikachu. Con la regione di Hoenn che non offre un sacco di nuove aggiunte al gruppo elettrico, forse Minun non è una cattiva opzione.

Sfortunatamente, sia Plusle che Minun non sono grandi scelte per il tuo spot di tipo elettrico. Anche se vuoi davvero uno dei due, Minun è il secondo tipo elettrico più debole del gioco (con Pichu che è l’unico più debole).

Non importa quanto siano carini o quale TMs tu dia loro, Minun semplicemente non è degno di un posto nella tua squadra.

Le loro statistiche sono troppo basse e ci sono tipi elettrici molto più degni che vagano attraverso l’erba alta di Hoenn.

9 Sottovalutato: Numel

Una tendenza importante nel Gen III Pokémon è il modo in cui un tipo fuoco non è mai solo un tipo fuoco. Quasi tutti sono ibridi, che possono lavorare a favore o contro di loro.

Nel caso di Numel, il suo stato di tipo terra si apre per l’acqua per essere più efficace, ma bilancia fuori annullando la sua debolezza contro i tipi di roccia. Inoltre, i tipi di mosse che impara a causa di questo stato ibrido (come Terremoto e Fessura) li rende ancora più di una forza da non sottovalutare.

Come gli altri prima, evolution si adatta molto bene a Numel. L’evoluzione di Camerupt urta il loro attacco negli anni ‘ 100 e aumenta le loro difese a un livello molto più sostenibile.

Tra tutti gli ibridi di tipo fuoco, Numel / Camerupt è proprio lì con il meglio di loro.

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8 Evitare: Skitty

Skitty Pokemon

In generale, è meglio evitare il normale tipo di gatto Pokémon. Raramente offrono qualcosa che un altro Pokémon non può.

Skitty continua la tendenza iniziata da Meowth / Persian.

Skitty ha statistiche iniziali insignificanti e la mediocrità continua solo,con Delcatty, le cui statistiche arrivano al massimo a 70. Considerando che Gen III ha altri tipi normali più imponenti come Loudred e Slaking, scegliere Delcatty è semplicemente scegliere in modo errato.

Anche se li volevi davvero nella tua squadra, sono, nella migliore delle ipotesi, un Pokémon di supporto. Hanno mosse come Fascino e Cantare per indebolire il Pokémon avversario, ma il gioco è fatto. Il loro attacco non è abbastanza significativo da fare danni necessari e la loro difesa debole assicura che siano un KO facile. Evitare di scegliere il pick carino e andare con qualcuno più pratico.

7 Sottovalutato: Torkoal

Ora, se si desidera un tipo fuoco, senza alcun ibrido di elementi o ulteriori tipi di mosse, non si può andare male con Torkoal.

Offrendo la migliore difesa di tutti i tipi di fuoco insieme a metà degli anni ‘ 80, Torkoal è facilmente il tipo di fuoco più sottovalutato di Ruby / Sapphire. Sacrificando solo la velocità, i giocatori ottengono un serbatoio assoluto di un Pokémon fuoco che può resistere durante quelle dure battaglie.

Aggiungi un set di mosse naturali di Body Slam, Lanciafiamme e Heat Wave a quella statline, e vedrai perché vale la pena provare Torkoal.

Altri Pokémon di fuoco hanno i loro vantaggi e abilità, ma per un allenatore che vuole solo un tipo di fuoco nella sua forma più semplice, Torkoal è la partita perfetta per il lavoro.

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6 Evitare: Mawile

Mawile Pokemon

In una generazione diversa, Mawile sarebbe probabilmente stato un relativamente scelta solida per un tipo di acciaio. Tuttavia, in Gen III, ci sono troppi tipi di acciaio superiore per Mawile per essere quello sul vostro roster.

I tipi di acciaio alternativi sono un po ‘ più user-friendly.

Mawile è strutturato più per i giocatori strategici che hanno voglia di sperimentare mosse come Baton Pass, Stockpile e Spit Up.

Anche se stai cercando di diventare sperimentale, quasi tutti gli altri tipi di acciaio hanno statline superiori e set di mosse più efficaci da sfruttare. Alla fine, è una questione di se valga il tempo / TMs necessario per rendere Mawile un’inclusione formidabile. Guardando i dettagli dietro di loro, è difficile dire che lo siano.

5 Sottovalutato: Swablu

Quando la maggior parte dei giocatori di immersione in Rubino/Zaffiro, che commettono il loro volo di tipo slot per Tailow e mai guardare indietro. Mentre Tailow / Swellow è certamente una scelta degna, Swablu (insieme ad Altaria) offre un tipo di volo con qualcosa che altri uccelli non offrono: difesa.

Swablu / Altaria offre una statline fortemente bilanciata in quanto non vi è alcuna debolezza evidente. Ciò include la velocità, che è ancora nelle triple cifre post-evoluzione, anche se di solito è quella stat sacrificata a favore della difesa. Il loro reato potrebbe essere negli anni ‘ 70, ma non è molto indietro rispetto agli altri tipi di volo principali.

Se si considera quanto siano più duri rispetto ad altri uccelli, è un degno compromesso. Potrebbero non colpire altrettanto duramente, ma Swablu e Altaria avranno più colpi della maggior parte degli altri uccelli Gen III non leggendari.

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4 Evitare: Meditite

anche se un combattimento/tipo psichico ibrido è certamente interessante, Meditite del statline tiene permanentemente indietro dalla grandezza. Indipendentemente dal fatto che sia pre o post – evoluzione, le statistiche di Meditite/Medicham non superano gli 80– e questo è solo per la sua velocità.

Rispetto allo status di jack-of-all-trades di Glalie, Meditite e Medicham si sentono come una versione incoerente e minore.

Considerando che psychic e fighting si basano su statistiche di attacco elevate, l’attacco di Medicham è la loro più grande debolezza.

Imparano solo una grande mossa (Hi Jump Kick) e poco altro. Possono essere l’unico tipo psichico/combattente nel gioco, ma la loro statline li fa sembrare mal equipaggiati per entrambi i tipi. I formatori stanno meglio solo impegnandosi in un diverso tipo di combattimento o psichico, in quanto questo non è abbastanza forte.

3 Sottovalutato: Baltoy habitat

Parlando di un medium ibrido, come su di uno con un più impressionante statline? Baltoy / Claydol offrono difese a centinaia e velocità abbastanza vicine a 100 per assicurarsi che non stiano sempre attaccando secondo. Puoi anche apprezzare la loro abilità di Levitare, spazzando via qualsiasi altro tipo di terreno dall’opposizione.

Il moveset di Baltoy / Claydol non è nulla da ignorare mentre imparano mosse come Psybeam, Rock Tomb ed Explosion. Lancia le tue mosse attraverso TMS e hai un Pokémon che può danneggiare la concorrenza in molti modi diversi.

La loro salute potrebbe essere sul lato inferiore, ma i loro impressionanti livelli di difesa e le potenziali opzioni offensive garantiranno che hai il vantaggio.

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2 Evitare: Nosepass

La prima palestra leader può usare, ma che non significa che si dovrebbe. Nosepass è un altro esempio di un Pokémon che offre forza in una zona e nient’altro.

La loro difesa è certamente impressionante, ma la loro innegabilmente bassi HP, attacco, e la velocità li rende una vendita difficile per chiunque.

Anche con un moveset appreso che include Rock Slide e Zap Cannon, non significa molto quando le mosse non hanno le statistiche per eseguirne il backup.

Dopo tutto, la difesa può tenerti in battaglia più a lungo, ma non garantirà una vittoria. Inoltre, quando si guarda a come ogni tipo di roccia offre di più in alcune statline o solo un maggiore equilibrio generale, Nosepass non supera i suoi coetanei.

Impara dagli errori di Roxanne e assicurati che il tuo tipo di roccia sia veramente la tua opzione migliore.

1 Sottovalutato: Giorno prima della coppa adriano

Se siete alla ricerca di un ghiaccio tipo che non è un ibrido di un altro tipo e utilizza lo stesso jack-di-tutte le transazioni di mentalità come Castform (un po ‘ migliore di moda), poi il giorno prima della coppa adriano è la pena di portare al proprio partito. Al di fuori di Regice, Snorunt (e la sua forma evoluta Glalie) sono gli unici tipi di ghiaccio nel gioco.

Mentre lo stato di tipo ibrido di solito funziona a favore del trainer, il compromesso viene sempre fornito con le debolezze aggiuntive che vengono con il tipo extra. Poiché tutti gli altri tipi di ghiaccio sono ibridi, hanno più punti deboli di Snorunt / Glalie.

Le statistiche di Snorunt iniziano come 50s all-around, che è relativamente solido per un Pokémon non evoluto. Glalie lo supera fino agli anni ‘ 80 a tutto tondo, superando la statline all-70 di Castform.

Aggiungi un forte set di mosse apprese naturalmente attraverso la progressione e hai un jack-of-all-trades che vale la pena tenere in giro.

Qual è il tuo Pokémon Gen III preferito? Fateci sapere nei commenti!

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Circa L’Autore:

Kevin McCasland (20 Articoli Pubblicati)

io sono uno che ama scrivere di tutte le cose di intrattenimento, sia che Batman è il migliore o il layout della timeline di Metal Gear Solid. Amo anche tutte le cose Rockstar Games e Bioware, come mi hanno insegnato l’importanza di fare scelte difficili della vita e come seguire correttamente le leggi del traffico.

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