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Technophobia

Frankenstein è spesso considerato un primo esempio di idee tecnofobiche nell’arte.

Un primo esempio di tecnofobia nella narrativa e nella cultura popolare è Frankenstein di Mary Shelley. Da allora è stato un punto fermo della fantascienza, esemplificato da film come Metropolis di Fritz Lang, che offrono esempi di come può verificarsi la tecnofobia, e Tempi moderni di Charlie Chaplin, in cui le persone sono ridotte a nient’altro che ingranaggi nei macchinari, un prodotto di nuove tecniche industriali come la catena di montaggio. Questo persisteva attraverso il 1960, con i timori di armi nucleari e radiazioni che portano a insetti giganti nei film di mostri, racconti cautelativi come The Day the Earth Stood Still, e Hulk. A ciò si aggiunsero le paure delle macchine superintelligenti e la ribellione tra loro, che era un tema ricorrente di Star Trek, dalla serie originale a Star Trek: The Next Generation a Star Trek: Voyager negli anni 1990.

Un episodio del 1960 di The Twilight Zone chiamato “A Thing About Machines”, tratta dell’odio di un uomo per le cose moderne come rasoi elettrici, televisori, macchine da scrivere elettriche e orologi.

Il film del 1971 The Omega Man (liberamente tratto dal romanzo di Richard Matheson I am Legend) mostrava un mondo segnato dalla guerra biologica e solo una manciata di umani e un culto di mutanti rimangono vivi. Il personaggio di Charlton Heston è uno scienziato che viene preso di mira dai mutanti che desiderano distruggere tutta la scienza e le macchine a causa delle loro credenze tecnofobiche. La tecnofobia è anche tematica nel romanzo di Walter M. Miller A Canticle for Leibowitz, in cui la guerra nucleare produce un tentativo di eliminare la scienza stessa, che è ritenuta responsabile.

Nel 1970, film come Colossus: Il progetto Forbin e Demon Seed offrivano esempi di dominazione da parte dei computer. Il film Westworld, uscito nel 1973, ruota intorno mondo degli umanoidi intrattenimento andando completamente sbagliato quando si rivolgono contro gli esseri umani. Sempre nel 1970, Rich Buckler creò Deathlok, un cyborg rianimato da un pazzo come una macchina per uccidere schiavi, una svolta oscura su Frankenstein.

Technophobia raggiunto il successo commerciale nel 1980 con il film The Terminator, in cui un computer diventa consapevole di sé, e decide di uccidere tutti gli esseri umani. Blade Runner ci mostra come le repliche umane sono state in grado di vivere sulla Terra, ritraendo la tecnologia andata male in “replicanti” insoddisfatti dei loro limiti artificiali che richiedono di essere “modificati”. Star Trek: Voyager ha introdotto un altro colpo di scena, quando “surplus” EMHS, tali sofisticati sistemi esperti da essere quasi indistinguibili dall’umano, essendo effettivamente ridotti in schiavitù, mentre altri sistemi simili sono stati trasformati in preda senziente.

Più recentemente ci sono stati film come I, Robot, The Matrix Trilogy, WALL-E e i sequel di Terminator. Spettacoli come Doctor Who-più specificamente nell’episodio “Robots of Death”—hanno anche affrontato il problema della tecnofobia, con un personaggio in “Robots of Death” che mostra una grande paura dei robot a causa della loro mancanza di linguaggio del corpo, descritto dal Quarto Dottore come dando loro l’aspetto di “dead men walking”. Serie consulente Kit Pedler utilizzato anche questa paura come base per l’ispirazione del classico Medico Che mostri i Cybermen, con le creature di essere ispirato dalla propria paura di arti artificiali diventando così comune che diventerebbe impossibile sapere se qualcuno aveva cessato di essere un uomo e diventare semplicemente una macchina. Virtuosity parla di un serial killer virtuale che riesce a fuggire nel mondo reale. Va su tutte le furie prima di essere inevitabilmente fermato. Questo è un vero film technophobic in quanto la sua trama principale riguarda la tecnologia andata male. Introduce un assassino che distrugge palesemente le persone.

Avatar è esemplare della presa della tecnologia sugli umani che ne sono abilitati e dimostra visivamente la quantità di terrore che instilla su quelli nativi del concetto. Rafforza l’idea che le creature straniere di Pandora non siano solo spaventate dalla tecnologia, ma è qualcosa che detestano; il suo potenziale di causare distruzione potrebbe superare la loro stessa esistenza. Al contrario, il film stesso ha utilizzato tecnologie avanzate come lo stereoscopio per dare agli spettatori l’illusione di partecipare fisicamente a un’esperienza che li avrebbe introdotti a una civiltà alle prese con la tecnofobia.

Il film d’animazione del 2009 9 si apre con la frase: “Avevamo un tale potenziale, una tale promessa; ma abbiamo sperperato i nostri doni, la nostra intelligenza. La nostra cieca ricerca della tecnologia ci ha solo accelerato più velocemente verso il nostro destino. Il nostro mondo sta finendo.”

La trilogia Qatsi di Godfrey Reggio si occupa anche pesantemente di questioni di tecnofobia. L’idea di tenere separati “pensatori” e “lavoratori” ci mostra che anche le persone che hanno abbracciato la tecnologia ne temevano in qualche modo il potenziale.

Nel gioco per PC Wing Commander: Privateer, un gruppo quasi religioso fanatico, chiamato Retros, desidera rovesciare tutte le forme di tecnologia, anche se così facendo, essi stessi devono usarlo per raggiungere il loro obiettivo. Svolgono un ruolo centrale nel gioco di espansione Righteous Fire, in cui un nuovo leader misterioso guida il gruppo nel tentativo di distruggere tutti i non aderenti alla loro religione.

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