Old Guns è una missione principale dei Minutemen e un risultato / trofeo in Fallout 4.
Rapida procedura dettagliata
Minutemen missione principale: Old Guns
Speak to Ronnie Shaw at the Castle.
Clear the rubble using the Castle’s workshop.
Explore the lower tunnels and destroy Sarge.
Enter the Castle’s armory.
Retrieve the artillery schematics and smoke grenades.
Reward: Artillery schematic
Artillery smoke grenade
Build an artillery piece at the Castle and assign a settler.
Head to the target area.
Throw a smoke grenade into the target area.
Observe the artillery strike.
Speak to Preston Garvey.
Reward: 300+ XP
Ronnie Shaw at The Castle
Leads to: Con i nostri poteri combinati
Dettagliata walkthrough
Circa tre giorni dopo i Minutemen riconquistare il Castello, Ronnie Shaw arriverà lì alla ricerca dell’unico sopravvissuto. Preston Garvey informerà l’Unico Sopravvissuto che il Castello ha cercato di raggiungerli via radio. Tuning in to Radio Freedom giocherà una scena in cui Ronnie dice l “unico sopravvissuto a” ottenere il vostro heinie al Castello pronto.”
Per iniziare la missione l’Unico Sopravvissuto deve recarsi al Castello e parlare con Ronnie (le scene con Preston e Radio Freedom sono opzionali). Dopo aver parlato del suo precedente coinvolgimento con i Minutemen, Ronnie informerà l’Unico Sopravvissuto di un’armeria nascosta nel bastione ovest del Castello a cui solo lei sa come accedere. Li condurrà poi alla porta d’acciaio sulla parete ovest del Castello. La porta non può essere aperta dall’esterno. Dopo aver parlato di nuovo con Ronnie, condurrà l’Unico Sopravvissuto ad un ingresso alternativo: un tunnel negli alloggi del generale nell’angolo est delle mura del Castello. Il tunnel sarà bloccato da alcune macerie, che può essere facilmente eliminato demolendolo attraverso il laboratorio del Castello. Con le macerie ripulite, Ronnie guiderà l’Unico sopravvissuto nei tunnel.
All’interno dei tunnel il duo troverà un labirinto di magazzini con qualche bottino vario e alcuni rischi minori: una torretta automatizzata, alcune radiazioni ambientali e una manciata di mine frammentate sparse. Una piccola esplorazione rivelerà uno scaffale di palle di cannone per il Broadsider e un generatore contenente un nucleo di fusione.
Mentre il duo si avvicina a un cancello di sicurezza all’altra estremità del tunnel, incontreranno un robot sentinella noto come Sarge. Una breve sequenza di dialogo rivelerà che Sarge è stato a guardia del Castello per secoli, ma purtroppo è andato in tilt ed è ora ostile. Una volta che il bot è stato neutralizzato, Ronnie accederà al terminale sulla scrivania e sbloccare il cancello di sicurezza. Il cadavere del generale McGann può essere trovato nella stanza accanto, accanto a una cassa di vino e un terminale che descrive il suo destino. Ronnie informerà l’Unico Sopravvissuto che l’uniforme di McGann è loro da prendere come nuovo generale, prima di proseguire verso il bastione ovest.
Dopo aver salito le scale fuori dal tunnel, il duo si troverà dall’altra parte della porta d’acciaio. Ronnie aprirà la porta usando il pulsante vicino per verificare che funzioni ancora, quindi condurrà l’Unico Sopravvissuto nell’armeria. All’interno dell’armeria, troveranno diversi mod di armi, un uomo grasso, alcune mine, torrette, trappole e altre munizioni e l’obiettivo finale della ricerca: schemi e materiali per costruire artiglieria negli insediamenti. Ronnie dirà all’Unico Sopravvissuto di afferrare gli schemi (così come alcune granate fumogene) e poi costruire dell’artiglieria per fare un fuoco di prova.
A questo punto, l’Unico Sopravvissuto dovrà usare il laboratorio del Castello per costruire un pezzo di artiglieria e assegnare un colono per azionarlo. Con l’artiglieria operativa, Ronnie darà una carrellata di come funziona prima di nominare un edificio vicino come area di prova. L’unico Sopravvissuto può quindi procedere all’area di prova, sintonizzarsi su Radio Freedom e lanciare una granata fumogena per chiamare lo sciopero di prova. Una volta che l’Unico sopravvissuto si è spostato fuori portata, l’artiglieria bombarderà l’area. Ronnie chiamerà quindi il loro successo via radio, confermando che l’Unico Sopravvissuto ha ora la capacità di chiamare il supporto dell’artiglieria (e ammonendoli a “usarlo saggiamente”). Con il test di successo, l’unico sopravvissuto può riferire a Preston per completare la missione.
Da qui, la linea di ricerca Minutemen raggiunge un punto di arresto. Può essere continuato diventando ostile con l’Istituto, portando a formare ranghi (o direttamente a difendere il Castello se i Minutemen hanno almeno 8 insediamenti alleati). In alternativa, può essere continuato con i Nostri Poteri combinati distruggendo l’Istituto con la Fratellanza d’Acciaio e poi diventando ostile con la Fratellanza.
fasi di Ricerca
Notes
- Sarge will commonly be unable to pass the archway leading out from the long room he spawns in.
- Alla maggior parte dei compagni piacerà testare i cannoni d’artiglieria, quindi si può considerare l’invio di compagni senza affinità massima al Castello prima di avanzare in questa missione. Tuttavia, Danse non gradirà usare l’artiglieria; alludendo al fatto che il Prydwen potrebbe essere distrutto con queste armi (come si vede in Con I nostri poteri combinati).
- Dopo un giorno è passato e l’artiglieria è stata sparata, Ronnie Shaw sarà disponibile come venditore di armi e vendere all’ultimo minuto. È attiva durante le tipiche ore mercantili e la missione non ha bisogno di essere consegnata a Preston prima di offrire il suo servizio.
- Ci sono rifornimenti nell’armeria per permettere la costruzione di due pezzi di artiglieria. Tuttavia, è solo necessario costruire un pezzo di artiglieria e assegnare un colono ad esso, per completare la ricerca.
Dietro le quinte
C’è un riferimento al racconto “The Cask of Amontillado” di Edgar Allan Poe durante questa ricerca. Dopo essere entrato nella stanza chiusa con il corpo del generale McGann all’interno, il personaggio del giocatore può trovare il vino Amontillado accanto al cadavere e un muro rotto con uno scheletro incatenato all’interno di fronte al corpo. Nel racconto, un uomo odia un altro per averlo insultato. Come vendetta per il leggero, l’assassino attira la sua vittima in una cantina promettendogli un drink di vino Amontillado, e lo seppellisce vivo all’interno di un muro nello stesso modo. Questo racconto è stato in realtà basato su una leggenda metropolitana su Fort Independence, in cui un ufficiale è sepolto vivo dai soldati per aver ucciso un ufficiale favorito in un duello. Nel gioco la bottiglia di vino ha il nome “P. Edgar” scritto su di esso.
Bug
- Disattivando Sarge con il Robotics perk non si attiva lo script successivo, quindi il personaggio del giocatore deve distruggere il robot per procedere o su PC aprire la console e digitare setstage 000aa778 470. Se Ronnie ancora non reagisce impostare il palco a 480 per aprire la porta.
- Se si inizia la missione dopo aver già recuperato i progetti di artiglieria o le granate fumogene (tramite comandi della console, ecc.), non si sarà in grado di progredire. Tuttavia, questo può essere risolto aggiungendo le granate fumogene all’inventario se non ne hanno. Questo può essere fatto con il lettore di comandi della console.additem 0012e2ca. Se la ricerca continua a non procedere, teletrasportarsi attraverso il muro aprendo la porta o attivando noclip e afferrare il progetto dal tavolo.
- Ronnie Shaw potrebbe rimanere bloccato “prendendo un ginocchio” se messo ko durante il combattimento con Sarge, impedendole di progredire nella ricerca. Tornare al piano di sopra e tornare, o dormire in un letto nella stanza sembra resettarla e le permette di lavorare sul terminale.
- Quando si esce dai Tunnel nel Bastione Ovest, Ronnie può bighellonare nella stanza con il pulsante per aprire la porta di metallo al bastione e non procedere lungo il corridoio verso l’armeria; il tentativo di parlare con lei non inizierà la conversazione e la ricerca non procederà. Usando i comandi della console per posizionarla vicino alle porte dell’armeria, alla fine la farà entrare, e la ricerca procederà normalmente.
- Ronnie smette di essere un venditore e viene bloccato in” modalità commerciale ” quando parla anche quando è nell’armeria. Sembra accadere a caso.
- Sintonizzarsi su Radio Freedom dopo aver lanciato la granata fumogena può indurre l’emittente a lasciare il suo posto e rifiutarsi di tornare. Fissare:
- Apri la console usando ~
- Seleziona il trasmettitore radio (il valore esadecimale dovrebbe essere 0009FF48)
- Tipo: setpapyrusvar bAllowPlayerAssignment True.
- Assegna qualsiasi colono al trasmettitore radio; questo dovrebbe costringere il Minuteman a sedersi e iniziare a usarlo di nuovo.
- In alternativa, se ancora non tornerà al suo posto, il seguente comando costringerà la radio a iniziare a trasmettere senza di lui: setstage 67FF9 400
- L’artiglieria potrebbe non riuscire a sparare dopo aver lanciato la granata fumogena, completando tutti gli altri obiettivi della missione senza attivare l’obiettivo “Parla con Preston Garvey”, rendendo la missione imbattibile. Applicando la radio-fix sopra, e poi lanciando un’altra granata fumogena nella stessa area come in precedenza nella ricerca, può innescare l’artiglieria, e la ricerca continuerà. Un’altra soluzione possibile è usare un comando per modificare la scala temporale:
- Apri la console usando ~
- Tipo: imposta la scala temporale su 50.
- Aspetta e vedi se l’artiglieria sta sparando e se la ricerca può andare avanti.
- Ritorna al valore predefinito scala temporale, tipo: imposta scala temporale su 20.
- L’operatore radio può lamentarsi di non poter utilizzare la radio in quanto ha bisogno di più potenza anche se viene fornita la quantità di energia richiesta. Poi si rifiuta di sedersi alla radio e nessun altro NPC può essere assegnato al compito. Se si verifica prima che questa ricerca sia completata, rende questa ricerca incompetibile. Potrebbe essere collegato con Ronnie Shaw che improvvisamente smette di fare il venditore.
- Ronnie rimane bloccato dietro la porta che il terminale del computer deve aprire e il terminale dice inaccessibile. Questo accade quando Ronnie prende un ginocchio nel corridoio prima di entrare nella stanza con il bot sentinella. Quando una miniera di tappo di bottiglia viene posizionata nell’angolo destro della porta della stanza e la miniera si spegne (innescata dal bot sentry), Ronnie scompare e il bot sentry si blocca. Una volta che il bot viene sconfitto, Ronnie appare dietro la porta di sicurezza e non può passare per sbloccare il terminale.
- Durante questa missione, una volta sottoterra nell’armeria del Castello, c’è la possibilità che Ronnie Shaw possa morire e deporre le uova nell’altro lato della stanza impedendole di aprire la porta che solo lei è in grado di aprire, il che è un gioco che si rompe in quanto impedisce il completamento della missione.
- Per risolvere, spostare Ronnie al personaggio del giocatore con 55ec9.moveto giocatore.
- Quando Ronnie conduce il personaggio fuori per un tiro di prova dopo aver costruito l’artiglieria e raccolto le granate fumogene, se un ampio lavoro fosse stato fatto sulle pareti e/o all’esterno prima o prima di questa missione, Ronnie tenterà continuamente di raggiungere la posizione necessaria per il fuoco di prova, ma la missione non progredirà mai.
- Per risolvere il problema, procedere manualmente con setstage Min03 800.
- A volte la porta dell’Armeria del Castello si rompe (il più delle volte è dovuta all’apertura della porta prima della sua attivazione prevista.) Questo può causare che si blocchi in uno stato aperto o chiuso, causando che il pulsante all’interno della sezione dell’Armeria del Castello smetta di funzionare durante questa missione.
- Per risolvere, aprire la console, fare clic sulla porta, quindi disabilitare e abilitare. Questo dovrebbe risolvere il problema e ripristinare la porta al suo stato corretto.
- Se Sarge viene spento o trasformato amichevole utilizzando l’abilità Hack Ronnie potrebbe non progredire a far funzionare il terminale per aprire la porta di sicurezza, con il risultato che la missione viene bloccata. Potrebbe essere possibile risolvere questo problema hackerando nuovamente Sarge e incitandolo. Chiudere Sarge dopo averlo girato amichevole non risolverà il problema.
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