Classi e weaponsEdit
i Giocatori possono scegliere tra cinque diverse classi: Cecchino, Fuciliere, Ingegnere, Medico, o SED. Ogni classe ha il suo ruolo specifico di combattimento, con i medici che rianimano i compagni di squadra feriti e feriti, gli ingegneri che ripristinano e riparano l’armatura e sono in grado di rianimare i SED, i fucilieri che forniscono munizioni aggiuntive, i SED per il fuoco soppressivo ed eliminando grandi gruppi di nemici e Cecchini per impegnarsi in scontri a fuoco a
Ogni classe viene ha le sue armi e attrezzature uniche, spesso suddivise in due categorie. I fucilieri possono scegliere tra una varietà di fucili d’assalto e mitragliatrici leggere, e hanno la capacità di distribuire munizioni a se stessi e agli altri giocatori. Cecchini possono maneggiare bolt-action e tiratore semi-automatico e fucili da cecchino. I medici hanno accesso a fucili automatici e a pompa, oltre alla capacità di guarire e rianimare i compagni di squadra. Gli ingegneri possono usare mitragliatrici e armi di difesa personale e possono ricostituire armature, posizionare mine esplosive, rianimare SED e interagire rapidamente con esplosivi. SED tuttavia, sono diversi in quanto hanno accesso a armi pesanti, così come un lanciagranate che fa danni medi con un effetto flash.
Ogni classe porta un’arma da fuoco secondaria e un’arma da mischia aggiuntiva. La cintura degli attrezzi di ogni soldato viene fornita con una bomba a mano e può essere modificata o espansa con granate fumogene o flash-bang extra. L’ingegnere può anche trasportare mine antiuomo. Le armi hanno slot di personalizzazione che possono essere utilizzati per equipaggiare un’arma da fuoco con ambiti, bipodi, maniglie, guardie flash e soppressori.
Modalità di giocomodifica
I giocatori possono competere online in partite PvP, o combinare i loro sforzi contro i nemici controllati dall’IA in battaglie PvE, così come Spec Ops. Man mano che i giocatori completano le partite e le missioni, possono guadagnare punti esperienza, dollari Warface e punti Vendor. La quantità di premi guadagnati varia a seconda del numero di giocatori, della missione giocata, della durata della missione, della quantità di checkpoint e di altri criteri.
Valuta di giocomodifica
I dollari Warface possono essere usati per noleggiare armi e acquistare armature e altri oggetti. I Punti esperienza consentono ad ogni giocatore di aumentare il proprio rango personale (livello) nel gioco. I Punti Vendor vengono utilizzati per progredire attraverso l’albero dell’Arsenale, che presenta tre categorie di oggetti sbloccati in linea con la progressione del giocatore nel gioco: armi, allegati e attrezzature. Le buste VIP, che possono essere acquistate dal negozio di gioco, consentono al giocatore di guadagnare ulteriori Punti esperienza, dollari Warface e Punti fornitore dopo una partita. Un’altra forma di valuta di gioco, i Kredits, sono una valuta premium che consente l’acquisto di buste VIP, skin giocatore, pacchetti, armi speciali e altro ancora. Kredits sono acquistati con denaro reale e sono spesso necessari per l’acquisto di oggetti di fascia alta, tra cui ma non limitato a: pistole d’oro, pistole scuoiati, scatole, e armature. A causa di ciò, i giocatori spesso accusano il gioco di essere “pay-to-win.”