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とても現実的に見える3D図形を描画する方法、彼らはページをオフにポップ

あなたの図面が右のページから飛躍したい場合は、3D図形をマスターする必要があります。 紙と鉛筆だけで多次元の形を暗示することは、単純なスキルですが、現実的な描画のための重要な基盤でもあります。 あなたがそれを行う方法を知ったら、あなたは無限の方法であなたの知識を適用することができます。

あなたは3Dで描画するために特別なツールを必要としません(ここで3D描画に関する素晴らしいビデオチュートリアルを入手! ). 私は標準的な鉛筆と紙を使用していますが、ペン、色鉛筆、クレヨンを試して自由に感じます—あなたを刺激するものは何でも。

3D図形を描画するためのヒント

  • 直線が重要なので、いつでもまっすぐなエッジを使用してください。 定規はgo-toですが、平らで頑丈なものは何でもします。
  • 線の角度に注意してください。 例えば、立方体はそれらにその形状を与えるために平行線を必要とするが、円錐は様々な角度を有することができる。 ラインまであなたの鉛筆を保持することによって角度を比較します。 彼らが一致した場合、あなたはおそらく大丈夫です。 あなたが本当に技術的な取得したい場合は、分度器を使用することができます。
  • 可能な限り、角度と線を正しく取得するために鉛筆で描画します。 消しゴムはあなたの友人であることを忘れないでください。3D三角形を描画する方法

    プリズム(左上)とピラミッド(右上)の二つのタイプがあります。

    1. プリズムを描画するときは、単純で平らな三角形と側面にある小さな地平線点から始めます(どちらの側にも関係ありません)。 水平線のポイントを配置する場所は、プリズムの長さと角度を決定します。

    ピラミッドを作成するには、3本の線を描画します。 中央には直線が必要です。 直線の上から、同じ長さの2つの角度のある線を描きます。 角度が正確に同じでない場合は大丈夫です。p>

    2. 二つの線を描画して、プリズムに3Dの外観を与えます: 地平線の点に近い三角形の上の角から一つとベースの角から一つ。 水平線まで軽く線を引きます。 次に、三角形の最も近い辺と同じ角度の単線でプリズムを閉じます。 水平線ポイントまで伸びる線を消去します。

    ピラミッドの場合は、下部にある三つの線を接続して描画を終了します。 点線の水平線を描画して、2つの角度のある線を接続します。 次に、角度のある線を使用して、他の2つの角度のある線のそれぞれを中心線に接続します。P>

    キューブを描画する方法

    あなたは多くの方法でキューブを描画することができます。

    1. 最初の立方体を開始するには、同じサイズの2つの正方形を描画します。 彼らは重複する必要がありますが、どのくらいあなた次第です。あなたがピラミッドをしたように、第二の立方体を描きます。

    あなたがピラミッドをしたように。

    2. 今ではすべてのコーナーを接続することについてです。 最初の立方体では、直線のエッジを使用して、対応するエッジに一致する角度のある線を描画します。 したがって、最初の正方形の右下隅を2番目の正方形の右下隅に接続します。 これはすべての四隅になります繰り返します。

    第二の立方体の場合、三つの線の上の点を斜めの線で接続し、下の点で繰り返します。 中心線の真上に点を描く—中心線の上端と点との間の距離は、中心線の長さ程度でなければなりません。 外側の2本の線の上端を角度のある線でポイントに接続します。

    円柱を描く方法

    1. 楕円形から始めます。 あなたがすぐに完全に描くことができない場合は心配しないでください—私は何度も私をやり直す必要がありました。 代わりに、平らな楕円形のアイテムをトレースすることもできます。p>

    2. 楕円を下にした後、どちらかの端に2つの直線の垂直な線を描きます。 これらの行は、あなたが望む限り長くすることができ、任意の方向に行くことができます。

    3. 直線を楕円の真円度を模倣する曲線に接続します。ヒント:シリンダーの底と上が一致することを確認するには、紙を逆さまに回してみてください。 それはあなたの視点を変え、矛盾が目立つでしょう。

    球を描画する方法

    あなたは、単純なものから非常に複雑に至るまで、方法の束で球を描画す どんなにあなたが自分自身に挑戦したいと思っても、球の描画は常に単純な円で始まります。 一つのフリーハンドを描くか、ステンシルや家庭用品をトレースします。

    シンプルな球

    球はシェーディングがあるときに最もよく見えますが、上から下に等高線を描画することで3Dに見えるようにすることもできます。 曲線が円の曲線を模倣していることを確認し、中央に近づくにつれて誇張は少なくしてください。

    より複雑な球

    現実的な球を描くことは、独自のチュートリアルに値するが、私はあな この方法は、上記の単純な球よりもリアルに見えますが、超詳細な球を描画するよりもはるかに高速です。

    単純なシェーディングを試したい場合は、上記の例のように、球を横切って明るいから暗いへのグラデーションを試してみてください。 光が左から来ているかのように見えるので、最も明るい点は球の左側にあり、最も暗い点は右側にあります。 それがより球形にどのように見えるかを見てください?

    円錐を描く方法

    円錐は、円柱とピラミッドの間のクロスです。 それでは、我々は両方の形状から知っているものを見てみましょう。

    1. 水平の楕円形から始めます。 それは完璧である必要はありません。

    2. 終了するには、三角形の両側を描きます。 各辺の線は楕円形のどちらかの端から始まり、2本の線は楕円形の中央より上の中央で出会うべきです。

    他の3D図形を描く

    あなたが描くどんな形でも、あなたの角度をチェックし、直線を作 ここに私が生命に来る上の陶磁器の多角形の形をいかに作ったかある。

    1. まっすぐなエッジから始めることで、形状の輪郭を描くことができました。p>

    2. その立体感を伝えるために、形状の内側を描きました。 オブジェクト自体からの角度を比較することは、描画するときに私を助けました。 私はまだ戻っていくつかの行を修正しなければなりませんでした。

    3. 形状をさらに存在感を与えるために、私は光の角度に基づいてそれの部分を陰影付けしました。 これは形態の異なった表面の平面そして感覚を運ぶ。 シェーディングは複雑な主題であり、それについての詳細を学ぶために時間を割く価値は間違いありません。

    いつでもどこでもあなたの3Dスキルを練習し、あなたが行くどこでも見るオブジェクトを模倣しようとするために数分かかります。 すぐにあなたの図面は(ほとんど)あなたのスケッチブックから飛び出るされ、あなたが想像できるちょうど約何でも描くことにあなたの方法にな

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