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どのように世代はカルメンSandiegoを追跡に取りつかれになった

1983年に戻って、プログラマー Dane Bighamは、最終的に世界でカルメンSandiegoがある非常に人気のあるコンピュータゲームになるプロジェクトに取り組んで始めましたか? カルメンはなく、教育的な要素もなく、世界旅行もありませんでしたが、彼はすでに子供たちを対象としたグラフィックベースのゲームの概念をいじり BighamのBrøderbundのチームは、警官と強盗のテーマに落ち着きました。 当時のほとんどのアドベンチャーゲームは、あてもなくドアのロックを解除し、モンスターと戦う、周りをさまようためにダンジョンに プレイヤーに明確な目的を与える—この泥棒を追跡し、その泥棒を追跡する—は、大衆からゲームを分離する一つの方法でした。

BrøderbundのBighamの上司、Gary Carlstonは、ゲームに世界年鑑と事実の本のハードコピーを含めるというアイデアを思いついた。 「そのようなことは本当に行われたことはありませんでした」とBigham氏は述べています。 カールストンは子供の頃に年鑑に魅了され、ゲームにそれを組み込むいくつかの方法を望んでいました。 その時点で、ゲームはカルメンの国際的な、地球ホッピングの味を取り始めたとBigham氏は述べています。

“カルメンがやや教育的であると判断したら、当時の教育的なゲームが吸い込まれたので、できるだけその言葉から遠く離れていたかっただけです”とbigham

1985年のカルメンのリリースは、34年のフランチャイズを開始し、様々なプラットフォーム上で17のフォローアップゲーム、七つのボードゲーム、七つの本と漫画シリーズ、およびNetflixのアニメシリーズ、カルメンSandiegoを含む四つのテレビシリーズを作成しました。

1980年代初頭のアドベンチャーゲームは、主にテキストベースでした。 起こったことはすべて単色のテキストであなたに説明され、記述された世界を想像するのはプレイヤー次第でした。 それはあなた自身の冒険の本を選ぶ電子のようだった。 ゲームプレイもすべてテキストベースであり、共通のゲームプレイ要素には単語が与えられ、続行するには適切な同義語を推測する必要がありました。 あなたはシソーラスで迅速でなければならなかった、またはあなたは多くを知っていた。

“彼らは本当に子供たちにアクセスできませんでした”とBigham氏は言います。 “当時のアイデア(カルメンと)は新しいように見えました。 子供のためのより良い、再生するのは難しいのようなものだったこれらのゲームを、作ります。”テキストの行だけに頼るのではなく、Carmenは画面上のテキストに付随するカラフルなビジュアルを持っていました。 カルメンは最初のグラフィックベースのゲームではありませんでしたが、それは最初のものでした。

カルメン-サンディエゴは、ゲームの主な拮抗薬、悪役の悪の国際リーグ(V.I.L.E)と呼ばれる泥棒の国際グループのリーダーでした。 カルメンの取り巻きは、ランドマークや有名な芸術作品のようなものを盗むだろうし、プレイヤー、国際警察インターポールのメンバーと主人公は、カルメンに “彼女は彼女がキナイ半島でフライフィッシングを行っている私に言った、”例えば、アンカレッジにプレイヤーを指示するだろう。

プレイヤーが進むにつれて、彼らはカルメンの子分を一つずつ監禁するだろうが、彼女はいつもプレイヤーの一歩先を行くためのコツを持っていた。 彼女の狡猾さは、彼女を若い女の子やラテン系の人々に反ヒーローにしました。 ビデオゲームの歴史の中でほとんどすべてのビデオゲームのキャラクターは白人でした。

Carlstonは、物語のための物語を開発するために作家David Siefkinを雇い、Carmenを作成したのは彼でした。 まず、彼女は多くの小さな時間泥棒の一人でしたが、ゲームの開発中に彼女はそれらすべての背後にある首謀者になりました。 彼女は長年にわたり、偉大な強盗(またはNetflixシリーズの場合は、他の泥棒から盗むロビン-フッドのようなキャラクター)を引き離す挑戦のために盗んだ良心を持つ泥棒として描かれており、誰も傷つけることはありませんでした。 プレイヤー、無名の探偵は、主人公だったが、カルメンは脚光を盗んだ。 彼女は彼女がいたすべてのシーンのスターだったにもかかわらず、彼女はまた、すべてのプレイヤーの繰り返しの不満の源でした。

人気の伝承は、創造的なコントロールが彼から離れてリッピングし、教育コンポーネントが彼のプロジェクトにタックを持っていることに不満としてBigham “私は創造的なコントロールと創造的なサポートの多くを持っていたように感じた”と彼は言うが、彼はカールストンのアイデアに懐疑的だった認めている。 “正直に言うと、本が最初に私の机の上に置かれたとき、私は”うわ! 本! 本はいらない それは退屈です。”しかし、私はそれの警官と強盗側のための素晴らしいフレームワークとしてそれを感謝するようになりました。”

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Netflixのシリーズは、他の泥棒から盗むロビン*フッドのようなキャラクターとしてカルメンをキャストします。 (Netflix)

Bighamは、古いプレイヤーが手がかりを推測することを好むことに気づいたが、彼らの心に詰め込まれた既存の知識が少ない若いプレ この本を参考にするというCarlstonのアイデアは、Bighamが最初から望んでいたゲームを若いプレイヤーが利用できるようにするのに役立ちました。

当時、ビデオゲームは批評家の称賛と大きな販売に立ち上げるか、すぐにフロップとみなされるでしょう。 カルメンは、主に教育で働く人々の間で口コミを通じて、それが出てきた後、約一年まで多くの注目を集めませんでした。 突然、それは誰もが話すことができるすべてであり、販売は1986年に離陸しました。 Brøderbundは、コンピュータラボが始まったばかりのときに、家の購入のための証明書で、学校にそれを販売しました。 ビガムは皆と同じように驚いた。 “私はそれがそれほど大きな取引になるとは思わなかった”と彼は言う。

カルメンは、このようなヒットになった理由を尋ねられたとき、彼は誰の推測は彼と同じくらい良いですが、彼の勘は、あなたがボードゲーム些細な追求 V.I.L.E.の取り巻きによって残されたすべての手がかりやケースは、彼らの最高の推測を取るためにプレイヤーに呼びかけました—そして、人々は右であるこ ゲームは最初のシーンから最後までプレイヤーをegged。

“多くの人が、あなたが世界中の誰かを連れて行っていたので、それは地理ゲームだと思っていましたが、誰もがまだそれを呼んでいます。 それは一種の面白いです、”Bigham氏は述べています。 “しかし、それは本当に地理学についてのトンを教えた地理学のゲームではありませんでした…私はいつもそれが教えたと思ったのは参考スキル “何かを調べる方法”は一種の退屈でシンプルに聞こえるが、私はそれを実現するための素晴らしいスキルだと思います。 今、あなたはGoogleに尋ねるだけですが、当時はあなたの質問に答える方法を見つけなければなりませんでした。”

“それは教育的でしたが、当時のスタイルであった”ドリル&キル”ではなく、ユーモアのセンスがありました”とCarmen SandiegoゲームシリーズのオリジナルデザイナーであるLauren Elliott “それは常にエデュテインメントゲームでした。 私たちはそれをエデュテインメントと呼んだことはありません。 それはちょうど楽しかったし、その中にコンテンツを持っていたことが起こった。”

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十代の出場者は、ブロダーバンドの教育コンピュータゲームに基づいて、PBSゲームショー”世界のどこにカルメンSandiegoです”に質問を熟考します。 (James Keyser/ゲッティイメージズ経由のライフイメージコレクション)

世界のどこにカルメンSandiegoですか? カルメン-サンディエゴはアメリカのどこにいるのですか? カルメン-サンディエゴはヨーロッパのどこにいますか?、見知らぬ人のフォローアップと一緒に、このような時間の中でカルメンSandiegoはどこですか? そして、ノースダコタ州のカルメン-サンディエゴはどこですか? 私はその最後のものについて冗談ではありません。 そして、最初のゲームにちなんで命名された最初の子供の実写テレビシリーズは、1991年から1995年までの5シーズンにわたってPBSで296エピソードを実行しました。

Bighamは続編に取り組むためにBrøderbundの周りに固執しませんでした。 「もっとやるべきことがあることはすぐには明らかではありませんでした」と彼は言います。 “誰かが言ったようなものではありませんでした,”Ok,なぜあなたはオフのカップルを取ることはありませんし、我々は次のカルメンを行います?”私はちょうど上に移動しました。”

カルメンはフランチャイズであることを意図していなかったし、1985年の遅いスタートは、1986年に成功した時点で、Bighamは別の会社で働いていたことを意味し BighamやSiefkinのような最初のゲームを作成した人々の多くは、BrøderbundがCarmenのゲームをもっと作らないのは愚かだと決めた頃には、新しい仕事やプロジェクトに進んでい

“80年代後半から90年代初頭のほとんどの出版社は、ヒットを再発行し、新しいタイトルにチャンスを取っていない、ますます慎重になった”とElliott氏は言 “Brøderbundも同じことをしました。 最初のカルメン-グループは、ゲイリーとダグによってサポートされているGene、私、そしてプログラマーのDaneだけでした。 私たちが第五または第六を終えた時点で、Brøderbundは200プラスであり、Carmenチームは簡単に30から40であったため、他の多くの人と同様に、会社は既知の成功を収め”

フランチャイズは古くなったり、ルーツから逸脱する傾向がありますが、カルメンゲームは新しい国、大陸、期間にジャンプすることでオリジナルのテンプ あなたの遊び場として全世界を設定すると、経験する文化的な宝物の無限の量があります。 そして、あなたがV.I.L.E.なら、盗む。

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