テスト:ベストパター2016
パター。 スコアを下げるために本質的な、あまりにも頻繁に私たちのスポーツの悩みの種。
パターは、はるかに私たちのバッグの中で最も使用されるクラブであり、最も虐待を受けるものですが、その芸術を習得し、あなたのハンディキャップ
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革新的な技術と派手なヘッドデザイン、異なる顔と様々なオフセットで、それはその恐ろしい三パットを避けるために
しかし、後半のSeve Ballesterosがかつて言ったように、”パットをうまくするには、人生の何かのように、基本を理解する必要があります。”
1. ヘッドデザイン
パターヘッドデザインの三つの主要なタイプがあります:ブレード、周辺加重とマレット。
ブレードパターは伝統的にストレートパットストロークを持つ選手に適しています。 それらは普通堅く、速い緑を好み、敏感な接触の多くを要求する。
周辺加重パター(またはヒールつま先加重)は、ブレードパターの自然な進化です。 使用するためにまだ敏感な間、それらは住所で刃より長く、薄く、より大きい許しのためのかかとそしてつま先の付加的な重量を特色にする。
マレットパターは、深いヘッドデザインがオフセンターヒットのパフォーマンスを向上させるために、より低く深い重心を与えるので、最も寛容なパター それらはまた頭部のさまざまな直線の援助そして形を用いる。/p>
2. タイプ
パターには通常、フェイスバランスとつま先バランスの二つのタイプがあります。
あなたの指の顔のバランスの取れたパターのシャフトのバランスをとるとき、顔は空に上向きに直面します。 シャフトの軸線の下の重心によって直接、これはパターがbackswingのより少しを開け、打撃を置くまっすぐにまっすぐによってとの誰かのために続くによ
あなたの指のつま先バランスの取れたパターのシャフトのバランスをとるとき、つま先は地面を指します。 重心がシャフトの軸線の軸線の下にない直接、これはパターが打撃中開閉するためにより傾斜することを意味する-置く打撃のアークとの誰かのために完
“アーキング”とは、プレイヤーがパターヘッドを(フルスイングのように)開いて回転させ、衝撃時に正方形に戻す傾向があることを意味します。 影響の後で、それは内部に戻って動き、次に閉まり始めます。p>
3. フェースとインサート
パターには三つの異なるタイプのフェースがあります:金属面、インサート面、溝面。
金属面パターには、鋼、青銅、アルミニウム、真鍮、銅、亜鉛、チタンなどの材料が含まれます。 これらのパターは、顔をオフにしっかりした、まだ制御された感じをしたい選手に最適です。 それらは影響により少ない物質的な接触があるので頻繁により柔らかく鳴ります。
インサートフェイスパターは、顔に軽量の非金属インサートを持っています。 主な利点は、パターの重量を再分配し、パターのかかととつま先に追加して、より多くの許しを提供することです。 挿入物のパターはより柔らかい感じを提供しがちで、よりしっかりしたカバー球を好めば完全である。
溝面パターは、金属面またはインサート面パターのいずれかにすることができますが、プレイヤーがライン上のボールを保つのを助けるために顔に溝を備 影響で、溝は球の表面を握り、同時に休息位置から球を持ち上げ、そして上の圧延の行為を与えます。/p>
4. シャフトおよびhosels
パターの大半は緑でより強く、より一貫した感じを提供するために鋼鉄シャフトを特色にする。 シャフトがパターの頭部に会うところにhoselはある。
パターシャフトの位置には三つのタイプがあります: かかと、中心およびhoselのオフセット。
ヒールシャフトパターは、プレイヤーに最も近い端にパターヘッドと直接接続するホーゼルを備えています-かかと。
センターシャフトパターは、頭の中心にある頭に接続するホーゼルを備えています。 このパターは、ボールの真上に目を保ち、クラブをまっすぐに戻し、ボールをまっすぐにスイングするプレーヤーに適しています。
Hosel-offset puttersは、シャフトの底部をパターの顔の前に移動させて、衝撃を受けてボールの前にプレイヤーの手を引くために後方に曲がるhoselを備えています。/p>
5. 長さ
プレイヤーのためのパターの正しい長さを見つけることは、ストローク、一貫性と自信の質を向上させるための鍵です。理想的には、あなたの手と腕はパットしようとするときに自然にハングアップする必要があります。
理想的には、あなたの手と腕
パターの長さは、ホーゼルの下のパターのソールからシャフトの上部まで測定されます。 ルールでは、パターシャフトは少なくとも18インチの長さでなければならないと述べていますが、現在は最大制限はありません。
パターに関しては、通常は二つの異なるシャフトの長さがあります: 伝統的で長い(体に固定されていない提供-それは腕に対して使用することができますが)。しかし、2016年1月1日の時点で、腹パターやほうきパターなど、クラブを身体に固定する必要があるすべてのパッティング方法は禁止されています。 伝統的な長さのパターは、典型的には32から36インチの範囲であり、今日のゲームでパターの最も一般的な長さです。
時計:アームロックパッティングメソッド
伝統的な長さのパターは、通常、32から36インチの範囲であり、今日のゲームで最も一般的な長さです。
これらのパターに依存しているプレーヤーのための禁止への解決策は、おそらく伝統的なまたはより長い長さのアームロックパター、PGAツアープレーヤーマットKuchar それは打撃によって手首を壊す傾向があるプレーヤーのための大きい打撃です。 /p>
6. Lie angle
パターの嘘は、ソールとパターシャフトの間の角度であり、通常は70度である。
嘘が数度以上出ている場合は、一貫性のあるパットをすることは非常に困難です。
あなたの通常のパッティングのスタンスを取るとき、パターのソールは緑に平らにある必要があります。 かかとかつま先が影響で地面を思わぬ障害があれば、パターの頭部はねじり、表面を回す原因となります。 p>
7. ロフト
多くの場合、パターの選択で見落とされ、顔に少しロフトは、それが緑に定住している場所からボールを持ち上げるのに役立ちます。
一般的に、あなたは約二から四度のパターにロフトを見つけるでしょう。 最後の100年にわたって、パターの中二階は改善された維持によるより滑らかな表面と次第に減った。
パットすると、ボールは地面からの摩擦が転がる前に、その移動の最初の15%スキッドする可能性があります。
ボールが転がる前に、ボールが転がる可能性があります。
ボールが転がる前に /p>
8. 慣性モーメント(MOI)
慣性モーメントは、顔がボールに当たったときのねじれに対するクラブヘッドの抵抗です。
MOIが高いほど、プレイヤーが顔のスイートスポットを逃したときにねじれに耐性が高くなります。
重いパターもMOIに影響を与えます-上の画像の例の場合、パターの中心から質量が削除され、MOIを増やすためにかかととつま先で再分配されました。/p>
9. スイートスポット
すべてのパターはスイートスポットを持っていますが、それは常に顔の中心にあるとは限りません。
スウィートスポットでパットを打つことは、よく置くための鍵です。
スイートスポットは、メーカーによってマークされることがありますが、そうでない場合は、プレイヤーは地面からパターを保持し、顔をタップし、音を聞いてティー /p>
10. グリップ
グリップは、あなたが接触しているパターの唯一の部分であり、したがって、それがどのように感じているかに大きな影響を与えます。
パターグリップは、異なる厚さ、形状、重量、長さおよび材料で利用可能です。
基本的に、グリップが軽いほど、パターが重く感じられ、その逆もあります。
柔らかいグリップは感じおよびリズムを高めがちであるが、より少ないフィードバックを示すかもしれないが、しっかりしたグリップは影響のより少ないように吸収されるより多くのフィードバックを提供する。
長いグリップは、彼らがクラブを保持したい場所としてプレイヤーに大きなオプションを与えます。 またこれらのグリップがputterの重量を再配るのに使用することができる。
厚いグリップは、プレイヤーの指や手首の影響を軽減し、肩でより多くのロッキング運動を可能にし、ストロークから手首の動きを排除するので、ゲー