標準のプログレッシブジャックポットのバリエーションは、従来のジャックポットと比較して大きな違い
すべての”must-hit-by”ジャックポットの値は、前のジャックポットが乱数ジェネレータによって獲得された直後に決定され、ゲーム機(または、より一般的には、マシンのネットワーク)に接続された暗号化されたコンピュータ内に保存され、特定の範囲内であることが公に開示されています(例えば、小さなジャックポットはbetween1,000から3 3,000の間で支払うようにプログラムされている場合があります)。 ジャックポットは、ジャックポットがしきい値に達するか、またはそれを超える賭け金で支払い、この範囲内の最大値は”must-hit-by”量です。
多くの場合、このようなジャックポットは、各ゲームがジャックポットに賭けの小さな割合を貢献して、様々なゲームを包含します。 したがって、これらのジャックポットは、それらが支払われる原因となる条件がメインゲームで特定の結果を達成することに依存しないため、しばしば” さらに、”ミステリージャックポット”に勝つためには、通常、可能な最大量を賭ける必要はありません(または、多くの場合、ソフトウェアによって許可されている最小賭け金よりも最小限の賭け金を賭けることさえあります)。 または、別の言い方をすれば、二十ドルのための一つのスピンは、それぞれが一ドルのための二十スピンと謎のジャックポットを獲得するのと同じオッズを持ち、また、五セントのための四百スピンと同じジャックポットを獲得するのと同じオッズを持つことになります。
多くの場合、このようなゲームは、通常、ジャックポットが頻繁に(多くの場合、比較的小さなジャックポットの場合には一日あたり何度も)獲得され この方式の1つのバリエーション(ほとんどの場合、大規模な地理的フットプリント上のレンガとモルタルの施設にサービスを提供するゲーム企業によ
ハウスの観点から、このようなジャックポットの重要な財務的考慮事項は、ジャックポットに向けられたプレイヤーの賭けの部分は、本質的には、指定された”範囲内のジャックポットの部分にのみ資金を供給しているということです。”ゲームオペレータは、メインゲームの家の端から各ジャックポットの最小量に資金を供給する必要があります,これは、各ジャックポットは、常にそれを”下”ジャッ 乱数発生器がジャックポットの”範囲”内の各値に”勝利”値であることの等しいチャンスを与える場合、これらの条件下では、家からの”シードマネー”は、ジャッ
この問題に対抗し、各ジャックポットが獲得される前に賭けられた平均額を増やすために、各ジャックポットを計算するために使用される数式は、 これを達成する単純な例の式(前述の例を拡張)は、ジャックポットをzero1,000プラスゼロから四百万の間の乱数の平方根として計算するだけであり、各ジャックポットの75%の確率は2 2,000から$3,000の間であり、ジャックポットの25%の確率はjackpot1,000から$2,000の間である。