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殺人、機能不全の家族、そして紫色の男:フレディで五夜の背後にある大きな物語Sのゲーム[フレディFazbearのために更新SピゼリアシミュレータとUCN]

ようこそ、フレディのファン(そして、彼らの子供たちが狂乱している一体何を把握しようとしている親への特別な歓迎)。 フレディのゲームで五夜の背後にある伝承へのこのガイドは、オーバーアーチの物語をできるだけ消化できるようにすることを目指しています。

私が2015年にScott Cawthonの大人気ホラーアドベンチャーシリーズのこのガイドを最初に公開したとき、Five Nights at Freddy’s3は発表されたばかりでした。 それ以来、私たちは第四、第五、第六のゲーム(DLCを含む)、三つの小説、伝承プレミアを兼ねる戦略ガイド、そしてRPGを持っていました。 言い換えれば、私が以前に話した物語のポイントのいくつかは拡張されています。 いくつかは変更されました。 他の人は完全に窓の外に飛んできました。

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広告の読み込み。..ここでは、利用可能なすべての情報を使用して、フレディのストーリーラインでの5つの夜をできるだけ簡単かつ明確に要約します。

私は殺された子供たち、誰が彼らを殺したのか、そして殺人者の動機について話します。p>

バッドエンド。Figcaption>

フレディの五夜の背後にある伝承は、一見密で威圧的なものですが、あなたが焦点を当てるとき、それは従うことはあまりにもハードではありません。 少しの努力と粘り強さで、あなたは殺人と欺瞞を伴うだけでなく、うつ病に限られた成功で通常のように自分自身を投影しようとする壊れた家族

筋金入りのファンは確かに私はエナードによるマイケルAftonの所持のように、特定のプロットのスレッドとサイド事実を省略気づくでしょう。 それは設計によるものです:私はここで物事をシンプルに保つようにしています。 あなたは文字についての無関係な情報を見つけることはありませんし、ファンの憶測や理論の方法で多くを見つけることもありません。 MatPatがFreddyのビデオ(特に彼の「Final Theory」ビデオ)で非常に人気のあるFive Nightsで行っている点のいくつかに触れていますが、ここにあるもののほとんどは事実に基づ

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Cawthonはドライ感覚やユーモアのセンスや趣味はやはりつなぎの彼の地位を保ります。 彼も、彼らは物語にあまりにも深く見てはならない選手に助言する親切な、祖父のカバアニマトロニックを作成しました(ビデオの冒頭でジャンプの恐怖に注意してください)。 私はシリーズの物語のこの要約のためにハード事実に焦点を当てるようにしていますが、”ハード事実”はフレディの宇宙での五夜で全体の多くを意味するものではありません。 Fazbearブランドのニンニクの塩のちょうどピンチとここにすべてを取りなさい。あなたのピザを食べて、ステージに近づきすぎないで、楽しんでください。

あなたのピザを食べて、ステージに近づきすぎないでください。

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“すべての権利あなたは少しスマートロバ、’Freebirdではない任意の要求?'”

“最初から始めましょう。 フレディの五泊とは何ですか?”

Five Nights at Freddy’s(FNAF)は、独立系ゲーム開発者Scott Cawthonによって作られたPCおよびモバイル用のポイントアンドクリックホラーゲームのシリーズです。 ゲームの設定はゲームごとに異なりますが、それらの間の前提は同じままです:あなたは、ゲームの主人公の目を見て、あなたの血を望むアニマトロニクスの猛攻撃に対して五、六日間生き続けなければなりません。

この記事の執筆時点では、五つのメインラインFNAFゲームがあります:

いくつかの補足作品もあります:

  • “シルバーアイズ、”シリーズに基づいて若い大人の小説
  • “ツイストワンズ、””シルバーアイズ”へのフォローアップ
  • “第四クローゼット”、シルバーアイズとツイストli>fnaf world、それが基づいているシリーズを半分パロディかわいいrpg

ご覧のように、cawthonは最初の四つのFnafゲームを非常に迅速に生産しましたが、彼は以来、彼の出 シリーズにポーランド語と新しいアイデアを適用することに賛成します。 姉妹の場所は、例えば、頻繁にあなたが生き残るために必要な危険な状況の性質を変更します。 対照的に、以前のゲームは、単に既存のアニマトロニクスは、夜の後に、より積極的に夜に行動させます。

“フレディの五夜のどの部分がキヤノンであり、何ではありませんか?”

Fnaf1からピッツェリアシミュレータはすべてキヤノンであり、彼らの物語はお互いに結びついています。 FNAFワールドはキヤノンではありません。 Freddy’s4のFive Nights For Steamコミュニティでは、CawthonはSilver EyesとTwisted Onesは一種のキヤノンであると説明しましたが、ゲームにぴったり合うものではありません。 むしろ、本はゲームのイベントの代替改作です。

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FNAFの世界はfnafの物語キヤノンの一部ではありません。 分かるか?

誰もが彼らの正気にハングアップさせる目的のために、このガイドでは、メインラインFNAFゲームを通じて明らかにストーリーポイントに焦点を当て

“フレディのゲームで五夜の主人公は誰ですか?”

FNAFの主人公はほとんどミュートで特徴がないにもかかわらず(非常に少数の例外を除いて、物理的な特性やマーキングを含むあなたの目の前にあるも “あなた”はマイケルAfton、彼が所有していたピザパーラーで彼の父が犯した悲惨な罪を元に戻そうとしている物理的にも感情的に苦しめられた若い男です。 マイケル-アフトンと彼の父親については、後で詳しく説明します。

最初の二つのゲームは、夜に物事に目を維持する警備員の役割にマイケルを置きます。 第三のゲームは、”ファズベアの恐怖、”燃え尽きたファズベアのピザ屋の場所を中心に基づいてホラーアトラクションで彼を突き出す。 第四のゲームは少し物事を変更します: あなたはおびえた子供、おそらくマイケルの弟として、あなたの寝室から人気のあるFNAFアニマトロニクスの悪夢のバージョンをかわすためにしようとしています(私たちはまた、後でマイケルの弟を探索します)。 姉妹の場所では、マイケルはアニマトロニクスのいずれかのシェルから彼の妹の遺体および/または魂を解放しようとします。 フレディFazbearのピッツェリアシミュレータでは、マイケルは全国の様々なフレディFazbear施設で殺害された子供たちの落ち着きのない魂に平和をもたらすために彼の父の古いビジネスパートナーの一人と協力しています。私はあなたのためにそれを言うでしょう

: 「うわぁ。 それはすぐにエスカレートしました。”

あなたがゲームのようにプレイしている人にかかわらず、あなたの唯一の本当の仕事は生き残ることです。 ゲームによって、そうするあなたの方法は異なります。 あなたは、カメラを監視し、適切なときにあなたのセキュリティドアをロックする必要があるか、オーディオキューを聞いて、時間が正しいときにアニマトロニクスを追い払うために、特定のアクションを実行する必要があるかもしれません。 ほとんどのゲームでは、移動の範囲が限られており、あなたは確かに任意の武器へのアクセス権を持っていません。

“すべてのゲームは同じピザ屋で行われますか?”

いいえ。 名ばかりの姉妹の場所を含む複数のFazbearエンターテイメントブランドのピッツェリアがあります。 しかし、すべてのゲームは、レストランや悪魔のチャックEチーズスタイルの会場のいくつかの他のバリエーションを中心に展開していません。 FNAF4は子供の寝室で行われ、姉妹の場所は、修理と再プログラミングのためにキューに入れられているアニマトロニクスによって移入地下バンカーで行わ

“フレディのゲームでの五夜のアニマトロニクスは、死んだ子供たちの幽霊に悩まされていると聞いたことがあります。 それは本当ですか?”

はい、ほとんどの部分は。 FNAFは無血シリーズですが、それは一種の厳しいです。 前述のように、いくつかのファズベアブランドのピッツェリアがあり、ほとんどが連続児童殺人を含む事故や悲劇に襲われています。

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隠された新聞の切り抜きとAtari CESゲームのスプライトをエミュレートする楽しくレトロなミニゲーム/カットシーンを使用して、FNAFとFNAF2は、いくつかの子供 これは、それらの子供たちの怒った魂がシリーズの最も有名なアニマトロニクスを持っている原因となった:フレディFazbear、ボニーバニー、フォクシー、チカチキン。

となっています。figcaption>”こんにちは こんにちは. 起きたのか? 眠れない”

“Golden Freddy”(時には”Fredbear”と呼ばれる)や”Marionette”など、あまり知られていないアニマトロニクスもいくつかあります。

興味深いことに、fnaf2のミニゲームは、アニマトロニクスが他の子供たちを保護し、そのキラーを見つけるために駆動されていることを示しています。 結果的に、アニマトロニクスは大人、すなわちプレイヤーのmistrustfulです。

FNAF4と姉妹の場所は、死んだ子供たちにあまり焦点を当て、代わりに私たちに犯罪を犯した男についてのプロファイルを提供しています。

“子供たちはどのように死んだのですか?”

恐ろしく、おそらく。 しかし、良いニュースの少しがあります。 FNAF2と同様に、FNAF3には、いくつかの接続されたシナリオをプレイできる補足的なアタリスタイルのミニゲームがあります。 あなたが正常にそれらを完了した場合は、フレディ、ボニー、フォクシー、チカ、ゴールデンフレディ、およびマリオネットを所有していた幽霊の子供たちは、それらを殺した男に復讐を得ることを学び、その後、より良い場所に移動します。 だから、それは陽気や閉鎖の方法で何かを欠いている傾向があるシリーズのための陽気な閉鎖のビットです。p>

あなたが殺された子供の落ち着きのない魂であるとき、”最も幸せな日”は不足しています。

“そして、なぜ私は彼についてそんなに聞いたことがありますか?”

今、楽しみが始まります。

実際には二人の”紫色の男がいます。”最も重要なのは、私たちが知っているシリーズのアニマトロニクスと(一種の)愛を設計し、構築した天才アニマトロニクスエンジニアであるWilliam Aftonです。 彼はまた、fnaf1、FNAF2、およびFNAF3で言及された子供殺害の背後にある人です。

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広告の読み込み。..2番目の紫色の男はマイケル・アフトン、ウィリアムの息子です。

マイケルは姉妹の場所の主人公です。

最初の紫色の男、ウィリアムは、彼の最初の出現はfnaf2のミニゲームであり、紫色のアタリスタイルのスプライトとして表示されるため、彼のニックネーム 彼はずっと後になるまでウィリアム-アフトンという名前を与えられなかった。 紫-ウィリアムはFNAF2で最初に彼に会うとき、死んだ子供たちに囲まれています。 死んだ子供たちはまた、単純なアタリスタイルのスプライトとして表されていますが、彼らはまだ見てかなり不安です。2番目の紫色の男はWilliam Aftonの息子、Michael Aftonです。 マイケルはSister Locationの主人公ですが(以下の詳細)、Scott CawthonがSister Locationの非常にハードモードでカスタムナイトを破ったプレイヤーのための新しいアタリスタイルのシネマシーンを作るまで、彼がPurple Guy#2(以下”Purple-Michael”と呼ばれる)の形を取るのは見られませんでした。

ウィリアムもマイケルも文字通り紫色の人間ではありません。 彼らの紫色の色相は、意図的にアタリのタイトルのように見えるように設計されたレトロなミニゲームを通じて導入されたキャラクターを作成する スコットの作品は、非常に古いゲームへの賛辞で満たされています,通常、理解できる理由のために彼の若いファンの頭の上に帆という事実. p>

フックハンドで殺人的なキツネのアニマトロニックを気にしないで、他の男に気をつけてください。Figcaption>

紫-ウィリアムの奇妙な笑顔は、子供の殺人犯にふさわしいです。 彼はまた、子供たちの霊がアニマトロニクスを忘れられないことを理解しているようです。 実際には、彼は最後のFNAF3ミニゲームで皮肉な死を受け取ります: 彼は黄色のバニーのような形をしたアニマトロニックの中の子供たちの幽霊から隠そうとしますが、それはスナップして彼を突き刺すだけです。

しかし、紫-ウィリアムは死ななかった。 彼のゾンビ化した死体は、彼を串刺しにしたウサギのアニマトロニックの力学に絡み合って、FNAF3のイベントで”Springtrap”という名前のアニマトロニックとし

FNAF3のイベントはFNAF1とFNAF2のイベントから30年後に行われますが、そのミニゲームは過去に設定されており、Springtrapの起源を示しています。

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“だから最初の紫色の男、ウィリアムAftonは、子供たちを殺した人ですか? 二人目の紫色の男マイケル-アフトンは誰かを殺したのか?”

ウィリアムは完全にFNAF2ミニゲームで子供たちを殺す見られています。 彼の息子、マイケルは、無実です—主に。 マイケルは子供を殺したが事故だった 実際、FNAFシリーズの主人公としての彼の役割は、彼がしたことのために償還を見つけようとしていることを示唆しています。

それについての詳細は以下の通りです。

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このウサギは肉と血のために飢えています。figcaption>

“だから、アフトンファミリーはフレディのシリーズで五夜にダウンしているすべての悪いことのために責任がありますか?”

かなり。 それはどちらか、驚くべきことではありません。 ウィリアム-アフトンの天才にもかかわらず、そして彼らはすべての牧歌的な近所に住んでいて、正常であることの外見を投影するという事実にもかか

Fnaf4と姉妹の場所は、私たちにAfton家族がどのようなものであるかのアイデアを与えるために一緒にリンクします。 ウィリアム-アフトン、少なくとも一つのFazbearピッツェリアの家長と所有者があります。 マイケルがいる彼の年上の息子だ ファンが”泣いている少年”と呼ぶ無名の、永遠に恐ろしい小さな男の子と、エリザベスという名前の小さな女の子もいます。

姉妹の場所のオープニングカットシーンは、ウィリアム-アフトンが子供を殺すアニマトロニクスで彼のレストランを設計し、移入するためのものを 実際には、彼の最も人気のあるアニマトロニクスの一つ、”サーカスの赤ちゃん”と呼ばれる女性のピエロは、アイスクリームコーンで彼女の近くを誘惑した後、彼の娘、エリザベスを殺す)。 ウィリアムは、一見無駄に、アニマトロニクスから離れて滞在するために彼の娘を警告していた。p>

“。..私はこのために非難されるに違いない。”

ウィリアムの末の息子、泣いている少年は、同様の方法で死亡しました。 彼の父のアニマトロニクス(したがって、彼の永遠の泣き)を恐れているにもかかわらず、マイケルはフレディの口の中に彼の弟の頭を入れました。 口は予期せず締め付けられ、少年はしばらくして死亡した。

(人気のあるファン理論でも、彼はサーカスの赤ちゃんが彼の妹を殺すのを目撃したので、泣いている少年はアニマトロニクスを恐れていることを示唆しているが、確認は一つの方法または他のものはありません。)

“ウィリアム-アフトンの子供たちを殺す動機は何ですか?”

ウィリアムの動機はかすんでいますが、私たちはカップルで刺し(申し訳ありません)を取ることができます。 Freddy FazbearのPizzeria Simulatorの隠されたカットシーンは、若いWilliamが父親のために虐待的なアルコールを持つことに対処する方法としてロボットを構築したことを示唆してい

ピッツェリアシミュレータでより多くの隠された伝承は、ウィリアムが不死に関する実験で彼の若い殺人犠牲者の魂を使用して示唆しています。 子供たちの魂がアニマトロニクスに”縛られている”とき、それは永遠に生きることができます。 ウィリアムの元ビジネスパートナー、ヘンリーは、これらの実験で無意識の共犯者でした。 彼はマイケルがピッツェリアシミュレータの終わりに燃えるような終わりにウィリアムをもたらすのを助け、その後、自分自身とマイケルが炎にimmolatedすることができます。

また、ウィリアムAftonは、単に狂った天才かもしれないと考えてみてください。 彼が誰かを愛しているならば、それは娘、エリザベスです、したがって、なぜ彼は彼女のサーカスの赤ちゃんに近づかせないことに厳しかったのですか。 彼はアニマトロニックが何ができるか知っていたし、彼女を傷つけたくなかった。 「Sweetie,don’t let the crazy death-contraption I built kill you」は、思いやりのある父親を測定するための低いバーですが、William Aftonがあらゆる種類の人間であることを示す唯一の指標です。

エリザベス(その魂はサーカスの赤ちゃんアニマトロニックに閉じ込められている)とウィリアム(Springtrapとして)はまだねじれた方法でお互いを気にしてい マイケルはfnaf4のミニゲームで彼のおもちゃを破壊し、フォクシーのマスクを身に着けている間、常に彼を怖がらせることによって彼の弟を拷問する。 やがて、マイケルのいたずらはあまりにも遠くに行き、泣いている少年を殺す。 ウィリアムは間違いなく彼の若い息子が彼の死の前に悲惨だったことを知っていた—他のすべての近所の子供たちは彼の絶え間ない泣き声のために彼をからかっている—しかし、彼は苦痛を止めることは何もしない。 実際、彼は少年の明白な恐怖にもかかわらず、ピザ屋で泣いている少年の誕生日パーティーを予定しています(はい、泣いている少年は彼の誕生日に致命傷を 高揚!).

もっと不安なことに、彼の死の前に、泣いている子供は、彼が恐れているアニマトロニクスの巨大なバージョンをかわすのを見る昏睡/夢の状態で時間を過ごす(これはFNAF4のゲームプレイ部分を構成する)。 姉妹の場所では、ウィリアム—アフトンが息子の病室を監視していたことを学び、彼のアニマトロニクスを構築し、固定したバンカーの秘密の部屋にビームダウンした。 P>

悪い夢、または脆弱な子供に与えられた心理的な拷問? 知りたくないかもFigcaption>

泣いている子供は昏睡状態で、単に彼の最悪の悪夢と戦うことを夢見ていましたか? それとも、彼は半明快だったと彼の父はねじれた心理実験のいくつかの種類として彼の後に実際のアニマトロニクスを設定しましたか? 私たちは確かに知りませんが、その意味は深く邪魔です。

最後に、ウィリアムはおそらく彼の息子が悪質なアニマトロニクスおよび/または復讐の精神によって難破することを良い考えを持っていたにも彼の弟を殺す)。 マイケルが姉妹の場所の終わりに彼の父親(私たちはSpringtrapとして秒のために見る)にモノローグするとき、それは彼がだまされていることについて幸せでは

フレディ-ファズベアのピッツェリアシミュレータは、ウィリアムの古いビジネスパートナー、ヘンリーと終わり、マイケルの助けを借りてシリーズの幽霊アニマトロニクス(フレディの3で五夜の終わりに平和を見つけられなかったもの)を一つの場所に誘い込む。 その後、ヘンリーはピッツェリアを自分自身、マイケル、ウィリアム(スプリングトラップとして)と一緒に炎上させた。 彼らがすべて燃える前に、ヘンリーは彼の”古い友人”が彼の殺人のために地獄の最も暗い穴で永遠を過ごす運命にあるかもしれないことを示唆してい

Pizzeria Simulatorのダウンロード可能なコンテンツ”Ultimate Custom Night”には、Scott Cawthon自身をゲーム内で表現したキャラクターが”Old Man Consequences”と呼ばれる単純な赤いスプライトが”the demon is with his demons”と通知する隠されたエンディングが含まれています。”バックグラウンドでは、私たちは実際にボイスサンプルの道を遅くしている不気味な、チョッピング音を聞きます。 サンプルがスピードアップされると、途切れ、ロボット化された声が悲鳴を上げ、”マイク”と”ヘンリー”という名前を呪います。”それは確かにウィリアムAftonは彼が値するすべてを持って表示されます。

“フレディの4で五夜の最後に示されているロックされたボックスには何がありますか?”

スコットCawthonは知っています。 良い主は知っています。 私はしません。

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