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独占:マリオカートツアーのアプリ内購入任天堂のための大規模なマネーメーカー

任天堂の新しいサブスクリプションモデルは、同社の最も人気のあるモバイルゲーム、マリオカートツアーによって示されるように、会社のために大挙して報われているようです。

Mario Kart Tourは2019年9月下旬に大規模なダウンロード数にデビューしました。 Appleによると、それは2019年の最もダウンロードされたApp Storeゲームでした。 しかし、Cult of Macによって独占的に得られた数字が示すように、それは同様にかなりのお金の発生器を証明しています。

マリオカートツアー:任天堂のための大ヒット

“マリオカートは、すでに幅広い聴衆と一貫したシステム売り手としての場所を持っている任天堂のためのキーコンソールフランチャイズである、”クレイグ*チャップル、大手アプリ分析プラットフォームセンサタワーのモバイルインサイトストラテジストは、Macのカルトに語りました。 “Mario Kart Tourが他の任天堂モバイルゲームの中で最もダウンロードされたことは驚くことではありません。 それは時間のような短い量で持っているように、それは多くのインストールをラックアップしているという事実は印象的ですが。”

センサータワーが提供する数字は、マリオカートツアーがデビュー以来142.3日間でGoogle PlayとiOSで98万ダウンロードを獲得したことを示しています。 IOSでは、その期間中に59.4万ダウンロードを確保しました。 これは、ゲームの総ダウンロード数の41.8%に相当します。

これまでの任天堂の他のモバイルゲームの最初の98日間と比較すると、Mario Kart Tourは非常に健全なリードを与えます。 次のゲーム”スーパーマリオラン”は、”ジャスト”44のダウンロードを管理しました。その最初の2日間で98万人。 それらの40万人はiOS上にありました。p>

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最初の98日間にGoogle PlayとApp Storeでダウンロードされます。
写真:センサータワー

すべての収益について

しかし、それはマリオカートツアーが本当に輝く収入です。 最初の98日間で、Google PlayとApp Storeを通じて7,510万ドルを獲得しました。 これの$50.7百万はiOS経由で来ました—ゲームの総収益の約67.5%。 これは、両方のゲームの最初の98日間でファイアーエムブレムヒーローズに次ぐものです。

“過去98日間で、同社の第二位のグロッサー、ファイアーエムブレムヒーローズの倍以上の収益を生み出しました”とChappleは続けました。 “販売が一貫していれば、過去数ヶ月にわたってそうしてきたが、それは任天堂のサブスクリプション戦略の勝利と見ることができる。”

このモデルは、任天堂が昨年のゲームAnimal Crossing:Pocket Campで最初に導入したモデルです。 任天堂は、動物交差と二つのサブスクリプションプランを提供しています。 一つは$7です。月額99″クッキー&デポプラン”、他は月額$2.99″ハッピーヘルパープランです。”任天堂はその後、マリオカートツアーに似たサブスクリプションモデルを導入しました。 このGold4.99ゴールドパスは、排他的なアンロックを備えています。 これらには、高速モードと、現在、マルチプレイヤーのベータ版が含まれています。

ゴールドパスは、マリオカートツアーがプレイヤーからお金を得る唯一の方法ではありません。 あなたは自由のためのゲームをプレイすることができますが、利用可能な他のマイクロトランザクションがあります。 あなたはゲーム内通貨ルビーを購入することができます-最大の単一の支払いは$69です。99のための135ルビー.任天堂はゴールドパス加入者数の正確な数字を明らかにしていません。

任天堂はゴールドパス加入者数の正確な数字を明らかにしていませp>

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任天堂のゲームがGoogle PlayとApp Storeの収益フロントにどのように積み重ねられているか。
写真:センサータワー

どのようにマリオカートツアーは、その現金で熊手

サブスクリプションとアプリ内購入(IAP)を採用する任天堂の決定は、モバイルゲームへの初期のアプローチとは対照的である。 2017年にSuper Mario Runが最初に導入されたとき、任天堂は人気のあるゲームのIAPモデルを避けました。 代わりに、それはゲーム全体が単一の$9.99支払いのためにロックを解除することができました。しかし、それは任天堂が望んでいたほど有利ではないことが判明しました。

しかし、それは任天堂が望んでいたほど 任天堂は2017年の決算報告書で、「Mario Runは200万ダウンロードの後でさえ、「まだ許容可能な利益ポイントに達していない」と述べた。

センサータワーの数字によると、その最初の98日間でダウンロードのその勝利数にもかかわらず、マリオランは収入に低迷しました。 それは最初の37.4日間で”ちょうど”$98百万を引っ張った。 それはマリオカートツアーの収益の約半分になります。

任天堂は、描画ボードに戻って、代わりにサブスクリプションサービスを採用することを決めました。 これは、他の企業が今やっていることと一致しています。 Appleは、その一部として、Apple MusicやApple TV+などの購読を推進しています。 これは、一回限りの支払いではなく、継続的な収入源を提供します。

ゲームへの適応、2020年頃

これが最終的にMario Kart Tourの改善のためであるかどうかは議論の余地があります。 私はマリオカートツアーに非常に感銘を受けていませんでした。 私は私のレビューに書いたように、それはあまりにも簡単だとタッチコントロールが過度に応答を感じることはありません。 アプリ内購入を大幅に促進するというゲームの決定は、ゲーム体験を損なうものでもあります。それにもかかわらず、任天堂は、ソフトウェアのための最も人気のある現在のビジネスモデルの一つに適応しています。

定期的な料金を請求することは、任天堂にゲームを更新し続けるための動機を与えるなど、ゲーマーにとって明らかな利点もあります。 それは新しいツアー、文字、および他のグッズを展開し続けています。

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