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Nov10,2007
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FSR08ルールインデックス

カスタムリーグプレーオフの概要

あなたのリーグはレギュラーシーズンを通してそれを戦っており、あなたは今見て準備ができていますそれは本当に重要なときに誰が勝つことができます-プレーオフで! このページでは、カスタムファンタジーストックカーヘッドツーヘッドレーシングリーグでのプレーオフシステムの仕組みを詳しく説明します。

注:プレーオフは、カスタムH2Hスコアリングリーグでのみ発生します。 標準的なH2H得点リーグチャンピオンは、シーズンの勝率によって決定されます。 ポイントベースのスコアリングリーグチャンピオンは、シーズンの合計得点が最も高いチームによって決定されます。 (詳細については、ルール:スコアリング形式を参照してください)

プレーオフ設定

リーグのプレーオフ設定を表示するには、リーグオフィスページの左列にあるリーグ設定リンクをクリックしてください。 次に、”スケジュール&プレーオフ”セクションを表示します。 プレーオフの設定は、プレシーズン中にリーグマネージャーによって確立され、プレーオフがどのように機能するかの基礎を説明します。

注:リーグマネージャーが選択したプレーオフ週数は、プレーオフチームの数と各プレーオフラウンドの期間(すなわち、一週間または二週間のラウンド)を自動的に

レギュラーシーズンの週(32-35)
あなたのプレーオフは、記載されている番号の次の週に始まります。 シーズンには36週間があるので、プレーオフを行うためには、35は”レギュラー”シーズンに利用可能な週の最大数です。

プレーオフ週間(1-4)
これは、あなたのリーグのプレーオフが続く週の合計数です。 レギュラーシーズンの週とプレーオフの週を一緒に追加すると、36に等しくなります。

プレーオフチーム(2-10)
この数字は、システムが勝者のブラケットに配置するチームの数を表します。 残りのチームはすべて慰めのはしごに配置されます。 この数字は、勝者の括弧内の対戦の数も設定します。

プレーオフラウンド(1-3)
この数字は、リーグチャンピオンシップを獲得するためにプレーオフブラケットで獲得する必要があります頭に頭の対戦を表 各ラウンドは一週間/レースです。

最初のラウンドBYES(0-2)
プレーオフブラケットの最初のラウンドでByesを持っているチームの数。 “さよなら”は、本質的にその特定のラウンドのためのフリーパスです。 これは、プレーオフのチーム数が等しくないリーグでのみ発生します。 トップシードのチームはbyeを受け取る。

注:スケジュール&プレーオフセクションで編集できる設定は、レギュラーシーズン週とプレーオフ週のみです。

プレーオフモードへの変換

プレーオフは、リーグのレギュラーシーズンの最終週の次の火曜日に始まります。 この時点で、システムはレギュラーシーズンの結果を見て、リーグのプレーオフシード(必要に応じてタイを破る-下記参照)を決定し、すべての最初のラウンドのプレイオフの対戦を生成します。 リーグがプレーオフモードに変換されると、次の二つのページが利用可能になります。

  1. プレーオフの表示:リーグオフィスから利用可能な、これはメインのプレイオフ これは、勝者のブラケットと慰めのはしごの両方に各ラウンドの対戦(および結果)が表示されます。 また、スコアボードページの”プレイオフブラケット”リンクを選択することで、プレーオフブラケットとスケジュールを表示することができます。

  2. プレーオフの編集(リーグマネージャーのみ):LMツールから利用可能このページでは、リーグマネージャーがプレーオフ中に対戦(および結果)を手動で編集できます。 重要な注意:このページは、プレーオフの対戦/結果のすべての編集のためのマスターページです。 編集ページにアクセスするには、次のパスを実行します: Scoreboard>>>編集

システムは、上記のリーグ設定と以下に記載されている詳細に基づ しかし、リーグのマネージャーは、各プレーオフの試合を編集する究極の力を持っています。 これは、各リーグのマネージャーは慎重にビュープレイオフページを調べ、編集プレイオフページ(スコアボード>>>編集)を使用して、プレーオフの最初のラウンドが始まる前に必要な調整を行う必要があると述べました。 プレーオフは、レギュラーシーズン中に使用されるのと同じ一般的なリーグルールと得点設定で動作します。ノート

: リーグがプレーオフモードに変換された後にリーグマネージャーがリーグ設定を編集した場合、変更はレギュラーシーズンを含む前のすべての週に遡って機能します。 レギュラーシーズンと同様に、毎週火曜日の午前3時にレースが行われる。

勝者ブラケット&コンソレーションラダー

すべてのチームはプレーオフの期間を通して競争し続けます。 プレーオフは、勝者のブラケットと慰めのはしごの2つの部分に分かれています。 これらの部品は互いに排他的です。

各プレーオフラウンドの後、システムは勝者のブラケットから慰めのはしごにチームを移動します(およびその逆)。 しかし、上記のように、あなたのリーグマネージャーは、彼らが望む場所に手動でチームを配置するオプションを持っているので、あなたは四つのチームの勝者の

ウィナーズブラケット
ウィナーズブラケットのチーム数は、上記の”プレーオフチーム”設定に対応しています。 ディビジョンの勝者は、勝者のブラケットに自動入力を得ることができます。 残りの勝者のブラケットスロットは、シードに基づいて残りのチームによって満たされます(下記参照)。 勝者のブラケットのチームは、リーグチャンピオンが決定されるまで、各マッチアップの勝者が次のラウンドに進んで、一週間または二週間のいずれかの 勝者のブラケットのゲームの敗者は、シーズンの終わりまで勝者のブラケットのゲームの他の敗者を再生します。

勝者のブラケットの最初のラウンドのマッチアップは、シードの次のペアに基づいています:

  • Two(2)チームブラケット:1位対2位

  • Four(4)チーム: 1位対4位、2位対3位

注:任意のbyeは、最高の数字で始まるシードを置き換え、昇順に続きます。 例:あなたのリーグには6チームが8チームのブラケットにあります。 #1と#2の種子は、それぞれ最初のラウンドのさようならを持っています。

コンソレーションラダー
勝者のブラケットチームにない残りのすべてのチームはコンソレーションラダーに配置されます。 コンソレーションラダーのゲームは頭に頭を再生されますが、各ゲームの勝者が”上”に移動し、敗者が”下”に移動するという点で勝者のブラケットとは異なります。 慰めの梯子で遊ぶことは自尊心の問題である;誰も最後に終わりたいと思わない。

注:慰めのはしごの”トップ”チームは、勝利後に”上”に移動することはできません。 同様に、”下”チームと”下”に移動することはできません。 プレーオフの間、頭から頭へのプレーが続きます。

コンソレーションラダーの最初のラウンドのマッチアップは、降順で種子をペアにします。
例(10チームリーグ、勝者のブラケットの4チーム):

    慰めラダーの最初のラウンド:5位対6位、7位対8位、9位対10位など。

注意: コンソレーションラダーに奇数のチームがある場合、最低ランクのチームはさよならを持つことになります。

プレーオフ免除ルール

プレーオフ中に、あなたのリーグはレギュラーシーズン中に設定されたのと同じ免除ルールを使用しています。 あなたのリーグが”順位の逆順に毎週火曜日にリセット”を使用している場合、権利放棄の順序は毎週リセットされますが、システムは最終的なレギュラーシーズンの順位によってこの順序を決定します。 つまり、レギュラーシーズンが終了し、順序が固定されているため、週ごとに週は変更されません。ノート

: あなたがリーグマネージャーであり、このルールを変更したい場合は、あなたのリーグ設定ページに移動し、”リーグルール”の右側にある”編集”リンクをクリックしてくださ そのページで、権利放棄システムのドロップダウンを「請求後に最後に移動」に設定して送信します。 これにより、シーズンの期間中の免除ルールが調整されます。

プレーオフシード&タイブレーカー

あなたのリーグがプレーオフモードに変換すると、システムは自動的にレギュラーシーズンの結果に基づ シードは、システムがプレーオフで各チームを配置する場所を決定します。 シードを決定する主な要因は次のとおりです。

  1. Division Winner(s)

  2. 勝率

  3. Total Points For

レギュラーシーズンの終了時に複数のチームが同じ勝率を持ち、それらの間で同じ数のゲームをプレイした場合、次のタイブレイキングシステムは、元のリーグに基づいてシードを決定します。リーグマネージャーによってシーズンの開始時に選択されたプレーオフの設定:/p>

  1. 全体的な記録*

  2. 頭に頭の記録

  3. 全体的なポイントが得点

  4. ディビジョン記録

  5. 全体的なポイント-対

  6. コインフリップ

    *全体的な記録は勝率に基づいています….. したがって、8-5-0のチームと7-4-2のチームは同じ勝率を持っているため、全体的な記録のために結ばれているとみなされます。

レギュラーシーズン終了時に複数のチームが同じ勝率を持っている場合(ただし、同じ数のゲームをプレイしていない場合)、次のタイブレイクシステムがシードを決定します。

  1. 全体的な記録*

  2. 頭に頭の記録

  3. 全体的なポイントが得点しました

  4. ディビジョン記録

  5. 総合ポイント-対

  6. コインフリップ

    *全体的な記録は勝率に基づいています。 したがって、8-5-0のチームと7-4-2のチームは同じ勝率を持っているため、全体的な記録のために結ばれているとみなされます。

タイブレーカーのケースごとに、タイブレーカーに勝っていないチームは考慮から除外されます。

注:カスタムリーグのルールが上記のシステムタイブレーカーのルールと一致しない場合、プレーオフシードはリーグマネージャーによって簡単に変更できます。 プレイオフシーズ/ブラケットを編集するには、単にプレイオフマッチアップページに移動し、”編集”リンクをクリックしてください。

プレイオフゲームタイブレーカー

FSR08システムは、プレーオフ中にあなたのリーグのレギュラーシーズンタイブレーカールールを遵守しません。 代わりに、2つのチームがプレーオフの終了時に同じ数のポイントを持っている場合、システムタイブレーカーは、より高いシードチームに勝利を授与します。

注:プレーオフのすべてのものと同様に、リーグマネージャーは、プレーオフの編集ページを使用してチームを進める上で究極の発言権を持っています。 各リーグは、それを獲得したチームを進めるリーグマネージャーと、独自のタイブレーカーシステムを確立することができます。 あなたのリーグは、独自のプレーオフタイブレーカーを使用している場合、我々は非常にそれらを事前に定義し、リーグのオフィスページに目立つようにそれらを

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