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Mojang Studios

背景と形成(2009-2010)

Markus Perssonは2009年にMojang Studiosを設立しました。

mojang Studiosは、2009年にスウェーデンの独立系ビデオゲームデザイナー兼プログラマーであるMarkus Perssonによって設立されました。 幼い頃からビデオゲームに興味を持ち、父親のコモドール128の家庭用コンピュータで吟遊詩人の物語やいくつかの海賊版ゲームをプレイし、8歳の時に妹の助けを借りてプログラミングを学んだ。 彼は学校で”一匹狼”だったので、彼は自宅でゲームやプログラミングで彼の暇な時間のほとんどを過ごしました。 卒業後、ウェブ開発者として数年間働いた後、Perssonは2003年に同僚のRolf Janssonとwurm Online、多人数同時参加型オンラインロールプレイングゲームを作成しました。 彼らは開発中に”Mojang Specifications”という名前を使用し、ゲームが利益を上げ始めると、2007年にMojang Specifications AB(aktiebolag)という会社を設立しました。 パーソンはその年の後半にプロジェクトを去り、名前を再利用することを望んだため、ヤンソンは会社をOnetoofree AB、後にCode Club ABに改名した。 一方、パーソンは、後にとして知られているミダスに参加していたKing.com彼は25-30ゲームを開発しました。 彼は自由な時間にゲームを作成することを禁止されたときに会社を辞めました。

2009年5月、PerssonはZachtronicsによって開発され、その年の初めにリリースされたInfiniminerのクローンの作業を開始しました。 Perssonは以前の個人的なプロジェクトからの資産とエンジンコードの一部を再利用し、2009年5月17日に最初のアルファ版、現在はMinecraftと題されたゲームをリリースし、2009年6月13日に最初の商用版をリリースした。 彼はこのリリースのために”Mojang Specifications”という名前を再利用しました。 月未満では、Minecraftのは、彼が月2010によって完全に終了することができました彼の一日の仕事をオフに時間を取るためにPerssonのための十分な収入を生成してい すべての販売はゲームのウェブサイトを通じて処理されたため、第三者と収入を分割する必要はありませんでした。 支払いサービスプロバイダPayPalは、詐欺の疑いがあるときに一時的に自分のアカウントを無効にしました。

2010年、パーソンはワシントン州ベルビューに旅行し、ビデオゲーム会社Valveのオフィスに行き、プログラミング演習に参加し、Gabe Newellと会い、会社で仕事を提供された。 彼は申し出を断って、代わりにJakob Porsér、元同僚に連絡しましたKing.com、Mojang仕様のうち、ビジネスを確立するための援助を求めるために。 これに応じて、ポルセールは翌日に仕事を辞めると述べ、その後モジャンABを組み込んだ。 PerssonがMinecraftの開発を続けている間、PorsérはデジタルコレクタブルカードゲームであるScrollsを開発しました。 ゲーム開発に集中したいと考えて、彼らはPerssonの以前の雇用主であるjAlbumのマネージャーであるCarl Mannehを最高経営責任者として雇いました。 その他の重要な初期の雇用には、ビジネス開発者としてのDaniel Kaplan、アートディレクターとしてのMarkus Toivonen、リードプログラマーとしてのJens Bergenstenが含まれていました。

継続的な成長(2011-2013)

Mojangのオフィスは、以前はストックホルムのMaria Skolgata83にありました。

2011年には、Minecraftのは、百万の登録アカウントだけでなく、その後千万半年に達しました。 継続的な成功は、モバイルデバイス用の新しいバージョンの開発を開始するためにMojangを導きました。 ゲームのJavaベースのフレームワークとモバイルデバイスとの非互換性のため、このバージョンは代わりにC++でプログラムされました。 当初はXbox360用に開発された別のバージョンは、スコットランドに拠点を置く開発者4J Studiosに委託され、C++も使用されました。 2011年3月にMojangによってScrollsが発表された。 ゲームの名前を商標登録しようとしたスタジオの試みは、ゲームの名前とZenimaxが所有するThe Elder Scrollsシリーズの名前との類似点を引用したZeniMax Mediaとの紛争を引き起こした。 カプランは2011年5月に、過去に多くのこのような要求のために、Mojangは他のインディーズゲームスタジオからゲームを公開または共同公開することを計画していたと述べた。 その最初の、Oxeye Game StudioのCobaltは8月に発表されました。 ゲームの初期バージョンは2011年12月に公開され、2016年2月にXbox360、Xbox One、およびMicrosoft Windows向けに完全なゲームがリリースされました。 マルチプレイヤーに焦点を当てたスピンオフであるCobalt WASDもOxeye Game Studioによって開発され、2017年11月にMojangによってMicrosoft Windows用にリリースされました。

Minecraftの完全なリリースのために、Mojangは18-19November2011にラスベガスで専用のコンベンションイベントであるMineconを開催し、Minecraftは正式に初日のプレゼンテーション中に その後、Mineconは毎年恒例のイベントに変わりました。 Minecraftの完全リリース後、Perssonは2011年12月にゲームのリードデザイナーとしての役割をBergenstenに移しました。

とりわけ、Napsterの共同創設者でFacebookの元社長であるSean Parkerは、2011年にMojangに投資することを提案したが、断られた。 当時、スタジオはMinecraftの成功に大きく貢献したと言われていた独立性を維持するために売却されたり、公開会社になったりすることを除外しました。 2012年3月までに、Minecraftは500万枚を売り上げ、収益は8000万米ドルに達しました。 11月には、Mojangには25人の従業員がいて、2012年の総収入は2億3770万ドルでした。 2013年には、Raspberry Piデバイス向けのMinecraftの教育に焦点を当てたバージョンをリリースし、Microsoftのプラットフォームでのゲームコンソール版の利用可能性についてMicrosoftとの独占権条項が期限切れになった後、PlayStation3、PlayStation4、PlayStation Vita向けのゲーム版を発表した。 2013年10月、かつてギャンブル会社BetssonのJonas MårtenssonがMojangの副社長に採用された。 この年、Mojangは3億3000万ドルの収入を記録し、そのうち1億2900万ドルが利益でした。

マイクロソフトの子会社(2014–現在)

Minecraftの所有者であることの圧力から疲れPerssonは、誰もがMojangで彼のシェアを購入する意思があるかどうかを尋ね、2014年 Activision Blizzard、Electronic Arts、Microsoftを含む複数の当事者がこのオファーに関心を表明し、Mojangは以前のパートナーシップのためにMicrosoftに買収されることを選択しました。 Persson、Porsér、Mannehはこの時点で唯一の株主でした。 マイクロソフトの最高経営責任者(Ceo)Satya Nadellaは、同社のmixed realityデバイスであるHololensでMinecraftを使用する可能性が買収の主要な要因であったと述べた。 2014年9月15日に25億ドルの買収契約が発表された。 買収は11月6日に完了し、Mojangはその日にMicrosoft Studiosのレーベルの一部となった。 その後、ペルソン、ポルセール、マンネはモジャンを去り、マンネはモールテンソンに引き継がれた。 その後半年間会社に残ったすべての従業員には、約$300,000(税引き後)のボーナスが授与されました。

Scrollsは2014年にベータ版外でリリースされ、さらなるコンテンツの開発は2015年に中止されました。 また、2014年12月、MojangとTelltale Gamesは共同でminecraft:Story Modeを開発するパートナーシップを発表しました。 2016年4月、MojangはアーティストのHenrik Pettersson(2011年8月に雇われていた)によって完全に開発されたゲームであるCrown and CouncilをMicrosoft Windows用に無料でリリースした。 2017年1月のアップデートでは、LinuxとmacOSのバージョンが導入されました。 Mojangは2018年2月にScrollsのオンラインサービスのサポートを中止し、6月にCaller’s Baneという名前でアイテム課金モデルでゲームを再リリースしました。 さらにゲームでMinecraftのフランチャイズを拡大することを目指して、Mojangは二つのスピンオフを開発しました:minecraftのダンジョン、ダンジョンクローラー、およびMinecraftの地球、Pokémon Goの静脈内の拡張現実ゲーム。 2018年9月と2019年5月にそれぞれ発表されました

Minecraftの元のブラウザベース版であるMinecraft Classicは、2019年5月の10周年を記念して無料で再リリースされま この時点で、Minecraftのは、それすべての時間のベストセラーのビデオゲーム作り、147万枚を販売していました。 パーソンは、トランスフォビアやその他の問題を含むいくつかの論争の的になる声明のために、記念日の祭りから明示的に除外されました。 2020年5月17日、Minecraftの11周年を記念して、mojangはマルチスタジオの構造を反映することを目指してMojang Studiosへのブランド変更を発表し、新しいロゴを導入しました。 Minecraft Dungeonsは、その月の後半にMicrosoft Windows、Nintendo Switch、PlayStation4、Xbox One向けにリリースされました。

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