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Pokémon Ruby/Sapphireで最初に導入され、最新のPokémon Goアップデートで最近再導入された第三世代のポケモンは思い出に残る束であることが判明しました。

その第二の続編では、任天堂はゲームに多くの多様性と深さを提供しました。 マルチタイプのポケモンの増加は、異なる戦略が必要とされ、経験豊富なプレイヤーのための厳しい時間につながった。

それは確かに素晴らしい追加の公正なシェアでいっぱいの注目すべき世代でした。 同時に、いくつかのユニークなデザインの外に少し目的を果たしたいくつかの追加メンバーがありました。 あなたが知っている、あなたが唯一の自動的にストレージのためにあなたのPCに転送するためにキャッチするもの。 それは誰もが誇りに思っていることではありませんが、彼らがあなたのトップ6に入る価値がない場合は、そこに置いてはいけません。

有名なポケモンのキャッチフレーズは”Gotta catch’em all”ですが、それはあなたがキャッチするすべての人を維持する必要があるという意味ではありません。 それは確かにあなたがあなたのチームで最高のもの以外のもののために解決しなければならないことを意味するものではありません。

このリストでは、大きく利用されておらず、認識に値するポケモン、およびその他の有用性の低いタイプが混在しています。 あなたが知っている、あなたがHoenn地域を旅行しているときに遭遇し、Pokédexスロットを埋めることを超えてほとんど機能しないもの。 ホーエン地域はポケモンマスターを志望するための簡単な土地ではないので、下位層のタイプを避けながら、最高の最高のものを探すのが最善です。

これらの選択肢は、ゲームの進行に関しては、標準的な統計、movesets、および機能に基づいて慎重に選択されます。ここでは10世代IIIポケモンは誰もキャッチする必要があります(と11は完全に過小評価されています)。

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20過小評価:Cacnea

cacneaはすぐには利用できませんが、一度利用できる時間投資の価値があります。

ルート111の砂漠で厳密に入手できます(ゴーゴーグルを入手したら)、Cacneaは深刻なパンチをパックする草のタイプです。 その攻撃と特殊攻撃の統計は、通常、両方のために約85に達し、彼の種類の他のものよりもすぐに高くなっています。

その防衛は(ほとんどの草のタイプの場合のように)望まれるべき何かを残していますが、その統計はTreeckoや他のより一般的な選択肢のようなものと一致します。

進化後、Cacturneの攻撃統計はBreloomに次ぐものであり、その特別な攻撃は利用可能なすべての草のタイプの中で最高です。

ボーナスとして、ダークタイプなので、最後から二番目のサイキックジムとゴーストタイプのエリート4メンバーと戦うときに余分な利点を提供します。

19回避:Poochyena

これはcacneaほど効果的ではありませんが、別の暗いタイプです。 Poochyenaは、ゲーム内の最初の戦いであり、正当な理由のために。

登場する初期のポケモンの多くのように、彼らは本当にあなたの時間の価値はありません。

Poochyenaの進行を通して、彼らの統計とmovesetが他の暗いタイプが与えることができるものよりも実質的なものを提供する特異点はありません。

彼らの統計のどれもトリプル桁を超えず、彼らはレベル65になるまで彼らの最高の動き(クランチ)を学ぶことはありません。 また、このゲームはマルチタイプポケモンに対してはるかにやりがいがあるので、Poochyenaのダークタイプのみのステータスはその価値を大きく損ないます。

HoundourやCarvanhaのような他のダークタイプのハイブリッドは、全体的に優れた攻撃統計を持ち、別々のタイプの移動オプションで可能なマッチアップワイルドカ これはPCに残しておいてください。

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18過小評価:Trapinch

18過小評価:Trapinch

別の砂漠の住人がリストの過小評価された側に自分自身を見つけます。 砂漠の横断は、あなたが探しているものを見つけることができない場合は特に、独自の痛みの十分であるように、これは簡単に、場所までチョークするこ しかし、あなたの歯を砕いてTrapinchを追い詰めると、最初から激しい三桁の攻撃統計が得られます。あなたが進化に入ると、Trapinchは深刻な変化を経験します。

そして、あなたが進化に入ると、Trapinchは深刻な変化を経験します。 彼らの二つの進化を通じて、彼らの攻撃の統計は、より良いバランスを追加するために穏やかに 最後に、レベル45でFlygonに進化すると、三桁の攻撃が戻ってきますが、三桁の速度統計を獲得し、80でそれほど遅れていない他のすべての統計を持っています。これは、あなたが戦いで後半のゲームを見て、”私は一つが欲しい!”ルート111は、あなたがカバーしています。広告

17回避:Cascoon

通常、このリストのエントリは進化前/スタンドアロンタイプになりますが、cascoonは例外です。 早い段階で、あなたはWurmplesの多くを見つけることができますし、ランダムにSilcoonまたはCascoonのいずれかを取得します。Silcoon/Beautiflyは正確に驚くべきものではありませんが、Cascoon/Dustoxは間違いなく劣っています。

統計的には、Cascoon/DustoxはSilcoon/Beautiflyの上にエッジを持っていません。 Movesetsの面では、それはあなたが飛行型の動きや精神的なバグのミックスを好むかどうかに依存します。

全体的に、Ruby/Sapphireはバグタイプを支持するように正確に構造化されていません。 すべてのジムのリーダーのうち、それはバグの弱点を持っている唯一の精神的なジムです。 しかし、そのジムでさえ、Beautiflyは毒タイプであるという弱点を持っていないので、それに適しています。Gen IIIでは一般的にバグタイプを避けるのが最善ですが、間違いなくDustoxをチームから遠ざけることをお勧めします。

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ポケモンピカチュウスペシャルno11からduskull、

duskullは、ルビー/サファイアで利用可能な非常にいくつかのゴーストタイプの一つです。 さらに、Duskullのかなり高い防御と特別な防御の外で、他の幽霊はより統計的に提供します。

これは、あなたがフィクサーアッパーのビットを取って喜んでいる患者のトレーナーであるかどうかに依存する場所です。 もしそうなら、あなたはDuskullの進化した形で特に強いゴーストタイプ、Dusclopsで報われるでしょう。速度は非常に遅いままですが、彼らの防御は90から130になり、他の統計はほぼ倍になります。

速度は非常に遅いままですが、防御は90から130になり、他の統計は この統計の増加と並んで、Hexのような新しい動きのセットがあり、最終的には回収されます。 これらの動きは、より魅力的な攻撃統計と相まって、どんな戦いでも独自のものを保持するゴーストポケモンのタンクにつながります。p>

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16回避: あなたが判断した場合

らは純粋に外観だけに基づいて、彼らはむしろエリートになるだろうようにtropiusが見えます。

傑出した統計の欠如とかなり弱い攻撃は、トロピウスがむしろ失望していることにつながります。 彼らはゲームの後半まで利用できないので、あなたの期待は当然のことながら高くなります。

あなたの期待は確かに高くなります。

あなたの期待は

残念ながら、任意のトリプル桁の統計の欠如、ゲームを変える動きが自然に学んだ、と精彩を欠いた防衛と組み合わせてかなり遅い速度のために、Tropiusは他

彼らはいくつかを学ぶことができるので、HMラバであることに適していますが、利用する自然な才能の面ではほとんどありません。 彼らの飛行/草型ハイブリッドステータスは、その弱いタイプの増加につながるだけであり、印象的な失望を持っているという事実に加えてください。

15過小評価: /Div>

それは似たような外観を持っていますがkrabbyに、corphishの水/暗い状態はあなたの党のための幾分独特な水タイプを提供する。

強い水と暗い動きのコーフィッシュのミックス(任意のTMsなしで学習されている)は、水v.水の対戦で利点をしたい場合は、それらを別の偉大な戦略的

統計的には、Corphishは進化後120までぶつかる顕著な攻撃的な統計で始まります。 あなたはむしろ平凡な特別な防衛統計を収容することができれば、あなたは打撃の水/暗いハイブリッドで報われるでしょう。 上の桜のように、彼らが学ぶ動きは、彼らの最大の強さに完全に適しています:攻撃。あなたは水のタイプを必要としている自分自身を見つけた場合は、ルート102をチェックしてください。

あなたが探しているものを正確に見つけることができます。p>

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14回避:

あなたがそれらに遭遇したときに価値があると感じる特別なイベント型ポケモンの例。 正常なタイプの中で際立っていて、天候に基づいてCastformの一定した設計変更は余分戦略的な選択を放つ。 悲しいことに、彼らの柔軟性は爽やかですが、彼らのジャック-オブ-オール-トレードの統計は、彼らが無駄のビットであることにつながります。

他の通常のタイプと同様に、彼らが学ぶことができる動きのタイプの柔軟性は、それらをサポートするための強力な統計の欠如によって裏切られ 彼らの特別な攻撃はミドルであるため、彼らの通常の攻撃と並んで、彼らの攻撃は決して十分に強くありません。あなたは彼らが学ぶ動きを見て、それは本当であるにはあまりにも良いようです。

あなたは彼らが学ぶ動きを見て、それは本当であなたが最終的にそれらを戦いに投げ込むとき、あなたは彼らの条件付きの性質があなたが対処したくない矛盾につながるのを見るのです。

13過小評価: /Div>スターターを選択することは、簡単に任意のポケモンゲームで最も困難な選択であり、それはあなたが作る最初のものです。 Gen IIIから始まって、それぞれが自身の利点を提供する雑種の始動機を選び始めた。Torchicの最終的な火災/戦闘の組み合わせには特典がありますが、Mudkipの水/地面の組み合わせは打ち負かすことはできません。

彼らのハイブリッド状態がキャンセルされ、水のタイプの弱点(電気)を無効にするだけでなく、彼らの高い物理的な攻撃にもうまくいきます。

これは、彼らの印象的な動きセット(泥水、地震、テイクダウン)と組み合わせて、彼らは常にあなたのチームのための大国になることができます。

三桁のHPと攻撃の統計を考慮すると、彼らは彼らの最終的な進化だけでなく、彼らの90+特殊攻撃と防御時に得る、それはどれだけ評価されていないMudkip あなたのスターターを選択するときは、それらを残してはいけません。

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12回避:Sableye

12回避:Sableye

sableyeの即時の魅力は、弱点の欠如です。 心配するべき弱さなしですぐに上部の手を持っている。 しかし、Sableyeのやや控えめなstatlineはそれを作るので、彼らはこの対戦の悪夢のシナリオよりもあまりにも多くの利点を取ることはできません。

オフェンスの形であまり提供しないmoveset(レベル37のシャドウボールの外)を追加すると、ターンまたは二つと少しを購入するのに適した人がいます。

他のゴーストタイプは進化とより大きな進行を持っているので、彼らはより良い統計を持つ優れた幽霊になってしまいます。 確かに、他のゴーストタイプは弱点を持っていますが、Sableyeが提供するものよりも優れた防御と攻撃でそれを補います。

確かに、他のゴーストタイプは弱点を持っていますが、彼らはそれを補うことができます。

11過小評価: Clamperl

ここに例があります砂漠の代わりに、このダイヤモンドの水中を除いて、原石のダイヤモンドの別の例の。

Clamperl、Hoenn地域の海の深さで利用可能なポケモンは、ほとんどのトレーナーのための珍しい選択です。 ただし、ゲームの後半まで持ちこたえたい場合は、Clamperlとその後の進化オプションがチームに強力な追加を提供します。Clamperl’sは印象的な防御と特殊攻撃を自分で持っています。

Clamperl’sは、あなたが選択した進化で改善されるだけです。

あなたはHuntailにそれらを進化させる場合は、90年代半ばの特別な攻撃と一緒に、三桁の攻撃と防御を持つ水のタイプを持っています。

あなたはHuntailに Gorebyss、他の進化は、110sと同じ三桁の防衛で特別な攻撃を提供しています。 どちらも素晴らしい攻守を持っている-好きではないものは何ですか? あなたが好むものは何でも、Clamperlは価値のある選択です。

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10回避: Div>

“待って、それはありますかピチュ?「いいえ、そうではありませんが、それを考えるのはあなただけではありません。 結局のところ、MinunとPlusleの両方がPikachuの進化前の形に顕著な類似点を持っています。 Hoenn地域がelectricグループに大量の新しい追加を提供していないため、Minunは悪い選択肢ではないかもしれません。残念ながら、PlusleとMinunの両方があなたの電気タイプのスポットには最適ではありません。

残念ながら、PlusleとMinunの両方があなたの電気タイプのス あなたが本当に2つのうちの1つを望んでいても、Minunはゲームの中で2番目に弱い電気タイプです(Pichuは弱い唯一のものです)。彼らがどれほどかわいいか、あなたがそれらを与えるTmが何であっても、Minunは単にあなたのチームのスポットに値するものではありません。

彼らの統計はあまりにも低く、Hoennの背の高い草を通ってローミングはるかに価値のある電気タイプがあります。

9過小評価: Numel

世代の主要な傾向iiiポケモンは、火のタイプが単なる火のタイプではないという方法です。 それらのほとんどすべてがハイブリッドであり、それは彼らのために、または彼らに対して働くことができます。

Numelの場合、その地上型の状態は、水が余分に効果的であるために自分自身を開きますが、岩の種類に対する弱点を打ち消すことによってそれをバラン さらに、このハイブリッド状態(地震や亀裂のような)のために学習する動きの種類は、それらをさらに考慮すべき力にします。前の他の人と同じように、進化はNumelに非常にうまく合っています。

Cameruptへの進化は、100年代に彼らの攻撃をバンプし、はるかに持続可能なレベルに彼らの防御を増加させます。すべての火災タイプのハイブリッドのうち、Numel/Cameruptはそれらの最高のものですぐそこにあります。

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8回避: /Div>一般的には、通常のタイプの猫のポケモンを避けるのが最善です。 彼らはめったに他のポケモンができないものを提供していません。

SkittyはMeowth/Persianによって始まった傾向を続けています。

Skittyは印象的な最初の統計を持っており、平凡なだけが続き、Delcattyは70で最大の統計を出しています。 Gen IIIにはLoudredやSlakingのような他のより印象的な通常のタイプがあることを考慮すると、Delcattyを選択することは単に間違って選択することです。あなたが本当にあなたのチームにそれらを望んでいたとしても、彼らは最高の状態で、サポートポケモンです。

彼らは魅力のような動きを持っており、反対のポケモンを弱めるために歌いますが、それはそれです。 彼らの攻撃は必要なダメージを与えるのに十分なほど重要ではなく、彼らの弱い防御は彼らが簡単なKOであることを保証します。 かわいいピックを選択しないで、より実用的な誰かと一緒に行きます。

7過小評価: ハイブリッド要素や追加の移動タイプなしで火のタイプをしたい、あなたはtorkoalと間違って行くことはできません。

80年代半ばの攻撃と並んですべての火災の種類のうち、最高の防御を提供し、Torkoalは簡単にルビー/サファイアの最も過小評価火災タイプです。 速度だけを犠牲にして、プレイヤーはそれらの厳しい戦いの間にハングアップすることができます火ポケモンの絶対的なタンクを取得します。

そのstatlineにBody Slam、Flamethrower、Heat Waveのnatural moveセットを追加すると、Torkoalがチェックアウトする価値がある理由がわかります。

他の火のポケモンは彼らの特典と能力を持っていますが、唯一のその最も単純な形で火のタイプを望んでいるトレーナーのために、Torkoalは仕事のための完p>

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6回避: /Div>別の世代では、mawileはスチールタイプの比較的堅実な選択だったでしょう。 しかし、Gen IIIでは、Mawileがあなたの名簿のものになるにはあまりにも多くの優れたスチールタイプがあります。

代わりとなる鋼鉄タイプはもう少しユーザーフレンドリーである。

Mawileは、バトンパス、備蓄、および吐き出すような動きを実験したいと感じる戦略的な選手のためのより多くの構造化されています。あなたが実験的に取得するために探している場合でも、他のほとんどすべての鋼のタイプは、優れたstatlinesとより効果的な移動セットを利用しています。

最後に、それはMawileを手ごわい包含にするために必要な時間/TMsの価値があるかどうかの問題です。 彼らの背後にある詳細を見ると、彼らがいると言うのは難しいです。

5過小評価: Swablu

ほとんどのプレイヤーがダイビングするときルビー/サファイアには、彼らはtailowに彼らの飛行タイプのスロットをコミットし、振り返ることはありません。 Tailow/Swellowは確かに価値のある選択肢ですが、Swablu(Altariaと一緒に)は、他の鳥が提供していないものを持つ飛行タイプを提供しています:防衛。

Swablu/Altariaは明らかな弱さがないので強く釣り合ったstatlineを提供します。 これには、進化後の3桁の数字にまだあるスピードが含まれますが、それは通常、防衛のために犠牲にされた統計です。 彼らの犯罪は70年代にあるかもしれませんが、それは他の主要な飛行タイプの後ろには遠くありません。他の鳥と比較してどれくらい厳しいかを考えると、それは価値のあるトレードオフです。

彼らは非常にハードヒットしないかもしれませんが、SwabluとAltariaは他の非伝説的なGen IIIの鳥のほとんどよりも多くのヒットを取るでしょう。

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4回避: /Div>精神的なタイプのハイブリッドは確かに魅力的です、medititeのstatlineは永久に偉大さからそれを保持しています。 進化前か進化後かにかかわらず、Meditite/Medichamの統計は80を超えません-それはその速度統計のためだけです。

Glalieのjack-of-all-tradesステータスと比較すると、MedititeとMedichamは矛盾した、より少ないバージョンのように感じます。

精神的および戦闘を考慮すると、高い攻撃統計に依存している、Medichamの攻撃は彼らの最大の弱点です。

こが大きな移動(こんにちはジキック)でした。 彼らはゲーム内の唯一の精神的/戦闘タイプかもしれませんが、彼らのstatlineは、彼らがどちらのタイプのために装備されていないように見えます。 トレーナーは、これだけでは十分に強くないので、別の戦闘や精神的なタイプにコミットする方が良いです。

3過小評価: /Div>どのようにより印象的なstatlineを持つものはどうですか? Baltoy/Claydolは、彼らが常に第二に攻撃していないことを確認するために、100に十分に近い数百とスピードで防御を提供します。 また、彼らの浮揚能力を理解することができます,反対から任意の仲間の地上タイプの動きを拭き取ります.Baltoy/Claydolのmovesetは、Psybeam、Rock Tomb、Explosionのような動きを学ぶので、無視するものではありません。 TMsを介して独自の任意の動きに投げると、あなたは多くの異なる方法で競争を傷つけることができるポケモンを持っています。

彼らの健康は下側にあるかもしれませんが、彼らの印象的な防衛レベルと将来の攻撃的なオプションは、あなたが利点を持っていることを保証

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2回避: Nosepass

最初のジムリーダーはかもしれませんそれらを使用しますが、それはあなたがすべきであるという意味ではありません。 Nosepassは、ある地域で強さを提供するポケモンのもう一つの例です。

彼らの防御は確かに印象的ですが、彼らの紛れもないほど低いHP、攻撃、速度は誰にとっても難しい販売になります。

彼らの防御は確かに印象的です。

ロックスライドとザップキャノンを含む学習されたmovesetでも、動きがそれらをバックアップする統計を持っていないとき、それはあまり意味しません。

結局のところ、防衛はあなたをより長く戦いに保つことができますが、勝利を保証するものではありません。

結局のところ、防衛はあなたをより長く また、各岩の種類が特定のstatlinesまたは単に大きな全体的なバランスでより多くを提供する方法を見てみると、Nosepassはその仲間を上回ることはありません。Roxanneの間違いから学び、あなたの石のタイプが偽りなくあなたの最もよい選択であることを保障しなさい。

1過小評価: /Div>別のタイプのハイブリッドではなく、castformと同じjack-of-all-tradesの考え方を使用しているiceタイプの場合(わずかに良い方法で)、snoruntはあなたのパーティーに持ち込む価 Regiceの外では、Snorunt(およびその進化した形Glalie)は、ゲーム内の唯一の唯一の氷のタイプです。

ハイブリッドタイプのステータスは、通常、トレーナーの賛成で動作しますが、トレードオフは常に余分なタイプに付属して追加の弱点が付属しています。 他のすべての氷のタイプはハイブリッドであるので、彼らはSnorunt/Glalieが行うよりも多くの弱点を持っています。

Snoruntの統計は、進化していないポケモンにとっては比較的堅実な50s all-aroundとして始まります。 GlalieはCastformのall-70statlineをbesting、80s all-aroundまでそれをバンプします。

進行によって自然に学んだ動きの強力なセットを追加し、あなたは周りに保つ価値がジャック*オブ*オール*トレードを持っています。

好きな世代ポケモンIII? 私たちはコメントで知ってみましょう!

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著者について

ケビン-マッカスランド(20記事公開)

私はバットマンが最高であるか、メタルギアソリッドシリーズのタイムラインをレイアウトするかどうか、すべてのもののエンターテイメントにつ 彼らは私に人生の厳しい選択をすることの重要性と適切に交通法に従う方法を教えてくれたので、私はまた、すべてのものRockstar GamesとBiowareを愛しています。

より多くのケビン*マッカスランドから

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