クラスとweaponsEdit
プレイヤーは五つの異なるクラスの間で選択することができます:スナイパー、ライフルマン、エンジニア、メディック、またはセド 各クラスには独自の戦闘役割があり、メディックは倒れたチームメイトを復活させ、負傷したチームメイトを癒し、エンジニアは鎧を復元して修復し、SEDを復活させることができる、ライフルマンは追加の弾薬を提供し、sedは抑制的な射撃と敵の大規模なグループを排除するため、狙撃兵は長距離射撃に従事するためである。
各クラスは、多くの場合、二つのカテゴリに分割し、独自のユニークな武器や装備を持っています。 ライフル銃は、アサルトライフルと軽機関銃の様々な間で選択し、自分自身や他のプレイヤーに弾薬を配布する能力を持っていることができます。 狙撃手は、ボルトアクションと半自動射手と狙撃ライフルを振るうことができます。 メディックは、自動およびポンプアクション散弾銃へのアクセスだけでなく、チームメイトを癒し、復活させる能力を持っています。 エンジニアは、サブ機関銃や個人防衛兵器を使用することができ、鎧を補充し、爆発的な鉱山を配置し、SEDを復活させ、迅速に爆発物と対話することがで しかし、SEDは重い武器にアクセスできるだけでなく、フラッシュ効果と一緒に中程度のダメージを与えるグレネードランチャーを持っているので、異なってい
すべてのクラスは、セカンダリ銃器、および追加の近接武器を運びます。 各兵士のツールベルトには手榴弾が付属しており、余分な煙やフラッシュバングレネードで変更または拡張することができます。 エンジニアはまた対人地雷を運ぶことができます。 武器にはカスタマイズスロットがあり、スコープ、バイポッド、ハンドル、フラッシュガード、サプレッサーを備えた銃器を装備するために使用できます。
ゲームモード編集
プレイヤーは、PvPの試合でオンラインで競争したり、PVEの戦いだけでなく、スペックオプスでAI制御の敵との努力を組み合わ プレイヤーが試合やミッションを完了すると、経験値、Warfaceドル、ベンダーポイントを獲得することができます。 獲得した報酬の量は、プレイヤーの数、ミッションのプレイ、ミッションの期間、チェックポイントの量、およびその他の基準によって異なります。
ゲーム内通貨編集
Warfaceドルは、武器を借りたり、鎧やその他のアイテムを購入したりするために使用することができます。 経験値は、各プレイヤーがゲーム内で自分の個人的なランク(レベル)を上げることができます。 ベンダーポイントは、プレイヤーのゲーム内の進行に沿ってロック解除されたアイテムの三つのカテゴリを備えているアーセナルツリーを進行するために使用されます:武器、添付ファイル、および機器。 ゲーム内ストアから購入できるVIPブースターパックは、プレイヤーが試合後に追加の経験値、Warfaceドル、ベンダーポイントを獲得することができます。 ゲーム内通貨のもう一つの形態であるKreditsは、VIPブースターパック、プレイヤースキン、バンドル、特別な武器などの購入を可能にするプレミアム通貨です。 Kreditは現実世界のお金で購入され、多くの場合、黄金の銃、皮を剥いた銃、箱、鎧を含むがこれらに限定されないハイエンドのアイテムを購入する必要があり このため、プレイヤーはしばしばゲームを”ペイ-トゥ-ウィン”と非難する。”