Character creation is een 10-stappen proces dat een speler door het creëren van een nieuw karakter leidt.
- Select Race
- Select Gender
- Select Profession
- Select Appearance
- Select Background: Profession-specific question (no impact on personal story; determines non-ranger ‘S starting equipment or ranger’ S pet)
- Select Background: Personality-related question (no impact on personal story; determines starting personality)
- Select Background: 1e race-specifieke achtergrond vraag (bepaalt Hoofdstuk I – niveau 10 van persoonlijke verhaal)
- Kies de Achtergrond: 2e race-specifieke achtergrond vraag (bepaalt Hoofdstuk II – level 20 van persoonlijke verhaal voor niet-charr; bepaalt de NPC verhaal partner voor charr)
- Kies de Achtergrond: 3de race-specifieke achtergrond vraag (bepaalt Hoofdstuk II – level 20 van persoonlijke verhaal voor charr; geen impact op de persoonlijke verhaal voor niet-charr)
- Naam van Teken
Wedstrijd
Primaire artikel: Speelbare rassen
Er zijn vijf speelbare races die u kunt kiezen voor uw personage in stap één. Die keuze bepaalt uw startlocatie, persoonlijk verhaal, en raciale vaardigheden, evenals verschillen in uiterlijk en lore. De rassen zijn ontworpen om in evenwicht te zijn, zodat geen enkel ras een oneerlijk voordeel ten opzichte van andere rassen heeft.
Asura ze zijn misschien kort van gestalte, maar deze magische uitvinders zijn intellectuele reuzen. Ongelooflijk intelligente wezens, de asura gebruiken hun kennis en vaardigheid met magie en knutselen om hun natuurlijke dominantie te laten gelden. In de wereld van de asura zijn het niet de sterken die overleven, maar de slimmen. Andere rassen geloven dat zij moeten regeren op grond van hun macht en kracht, maar zij misleiden zichzelf. Allen dienen de asura-te zijner tijd …Human tango icon 20px.png menselijke mensen hebben hun thuisland, hun veiligheid en hun vroegere glorie verloren. Zelfs hun goden hebben zich teruggetrokken. En toch blijft de menselijke geest onbeschadigd. Deze dappere verdedigers van Kryta blijven vechten met elk greintje van hun kracht.Norn dit ras van torenhoge jagers beleefde een grote nederlaag toen de ijsdraak hen uit hun ijzige thuisland verdreef. Toch zullen ze hun enthousiasme voor het leven en de jacht niet laten temperen door een verloren strijd – hoe zwaar ook -. Ze weten dat alleen de ultieme overwinnaar Legendarische beloningen behaalt.Sylvari Sylvari zijn niet geboren. Ze ontwaken onder de bleke boom met kennis opgedaan in hun pre-leven droom. Deze nobele wezens reizen, op zoek naar avontuur en ontdekking. Ze worstelen om nieuwsgierigheid in evenwicht te brengen met plicht, gretigheid met ridderlijkheid en oorlogvoering met eer. Magie en mysterie verstrengelen om de toekomst van dit ras dat zo recent is verschenen vorm te geven.
geslacht
elk ras heeft dezelfde opties voor geslacht in Stap twee: man of vrouw. Afgezien van fysieke verschijning en sommige dialoog, zijn er geen gameplay verschillen tussen hen.
beroep
primair artikel: beroep
Stap drie stelt u in staat om een van de negen beroepen te kiezen, onbeperkt naar ras of geslacht.
soldaten
Soldatenberoepen dragen zwaar pantser.
Guardian Guardians zijn gespecialiseerd in beschermende en defensieve magie. Een diep gevoel van loyaliteit aan hun bondgenoten voedt hun passie en macht. Ze zijn ook bedreven met een verscheidenheid aan wapens die ze gebruiken tegen hun vijanden.Revenant Revenants manipuleren energie uit de mist om de kracht van legendes uit het verleden op te roepen, en ontketenen immense aanvallen die vijanden domineren en chaos ontketenen op het slagveld.Warrior Warriors zijn meesters in martial skills. Ze vertrouwen op snelheid, kracht, taaiheid en zwaar pantser om te overleven. Ze zijn veelzijdig in de strijd en profiteren van offensieve en defensieve vaardigheden. Krijgers inspireren bondgenoten en demoraliseren vijanden.
avonturiers
avonturier beroepen dragen medium pantser.
Engineer Engineers zijn technologische en alchemistische meesterbreinen. Ze gebruiken torentjes, granaten, elixers en een verscheidenheid aan andere indrukwekkende apparaten en brouwsels om hun vijanden te overwinnen.Ranger Rangers zijn bedreven met de boeg. Ze vertrouwen op een scherp oog, een vaste hand en de kracht van de natuur om hun doelwitten te doden. Hun trouwe huisdieren, die rangers temmen en trainen, afleiden vijanden terwijl de rangers veilig toeslaan van een afstand. dief dieven zijn bedreven in de kunst van stealth. Ze gebruiken verrassing en schaduw om dicht bij hun vijanden te komen, en ze zijn dodelijk in een-op-een gevecht. Ze hebben een affiniteit voor het plaatsen van vallen en gaan waar ze nooit bedoeld waren om te gaan.
geleerden
geleerden dragen lichte pantser.
Elementalistische Elementalisten hebben Tyria ‘ s natuurlijke krachten benut. Hun vernietigingskracht komt voort uit een affiniteit met de vier elementen waaruit de wereld bestaat. Ze toveren lucht, vuur, aarde of water om hun vijanden aan te vallen.Mesmer Mesmers zijn maestro ‘ s van mirage. Ze weven mentale magie die verward, controleert, of roept emotie in hun vijanden. Met een golf van de hand kunnen ze hun eigen illusies verbrijzelen om nog grotere speciale effecten te produceren.Necromancer Necromancers zijn meesters in donkere Kunsten. Ze roepen de doden op om voor hen te vechten, kanaliseren bloedenergie, en scheuren de zielen van hun vijanden. Necromancers trekken levenskracht aan en gebruiken het om zichzelf en anderen te versterken of te genezen.
Physical appearance
primair artikel: Physical appearance
in Stap vier kunt u vier verschillende aspecten van de fysieke kenmerken en het uiterlijk van uw personage aanpassen.
- lichaamseigenschappen
- hoofdopties
- Gezichtdetails
- Armor kleurstoffen
biografie
primair artikel: biografie
stappen vijf tot negen omvatten het beantwoorden van vijf afzonderlijke meerkeuzevragen die de biografie of achtergrond van uw personage beïnvloeden.
- De eerste vraag bepaalt een professionele esthetische aspect van uw karakter, de keuze en het uiterlijk van een stuk van uw harnas; de opties zijn hetzelfde voor alle rassen, behalve voor Rangers, wiens huisdier keuze-set wordt beïnvloed door ras.
- de tweede vraag bepaalt de oorspronkelijke persoonlijkheid van het personage, wat van invloed is op hoe NPC ‘ s reageren op het personage (meestal als verschillen tussen dialoogkeuzes).de laatste drie vragen bepalen het persoonlijke verhaal van het personage; vragen met betrekking tot de achtergrond, motivaties en ervaringen van het personage. Deze vragen worden bepaald door ras.
u kunt ervoor kiezen om “Skip to End” te kiezen bij elk van deze stappen, in welk geval het spel willekeurig de vragen voor u zal beantwoorden en u naar de laatste stap zal brengen.
naam
de laatste stap is het kiezen van een naam voor uw karakter, die kan bestaan uit 3 tot 19 tekens. Namen moeten volledig bestaan uit letters en (optionele) spaties; namen gebruiken altijd titelcase (dat wil zeggen dat de eerste letter van elk woord een hoofdletter heeft) en moeten beginnen met een letter.
voor niet-spatie karakters staan de Engelse versies van het spel de standaard 26 letters van het alfabet toe samen met accenten zoals à en è. Alle client versies op alle servers staan ook ÄÖÜ Umlauts in naam.
Als u van plan bent een rollenspel te spelen of op een andere manier Namen wilt hebben die overeenkomen met de lore, merk dan op dat sommige rassen naamgevingsgewoonten hebben:
- Charr heeft meestal Romeinse (of Griekse) voornamen. De achternaam bestaat uit twee delen: de warband naam (zoals “Fierce”) en een bepaald beschrijvend woord (dat wil zeggen, “shot”). Voorbeelden van Charr namen.
- de meeste Norn hebben noord-europese of Vikingachtige voornamen. Hun achternamen vallen over het algemeen in twee categorieën. De eerste van deze zijn gebaseerd op het Norn ‘ s concept van voorouderverering, en omvatten patroniem, matroniem, of andere kin-centric namen, zoals Stegalkin (kin van Stegal, vermoedelijk). De tweede categorie van Norn achternamen is een bijnaam of beschrijving, zoals “Cliffstrider” of “the Hunter”. Deze namen kunnen ook Scandinavisch geïnspireerde woorden gebruiken. Voorbeelden van Norn namen.
- mensen hebben een grote verscheidenheid aan namen, maar die in Kryta hebben meestal Europese voor-en achternaam, met vele Namen die gemakkelijk kunnen bestaan elk Engels-sprekend land. Mensen uit andere Tyrische Naties (of hun afstammelingen) kunnen andere namen hebben, zoals Oost-Aziatische Namen onder Canthanen en Afrikaans/Midden-Oosterse namen onder Eloniërs. Algemene fantasienamen kunnen ook werken. Voorbeelden van menselijke namen.
- Asura hebben meestal zeer korte namen (een of twee lettergrepen) die vaak een set van dubbele letters bevatten. Vrouwelijke namen eindigen meestal in klinkers; mannelijke namen in medeklinkers. Als een aanvullende naam wordt gebruikt, staat deze gewoonlijk voor de individuele naam, en is hun functietitel, hun krewe naam, of een honorific. Voorbeelden van Asura namen.
- Sylvari hebben een aantal Keltische, Ierse of Welshe namen, meestal zonder Achternaam. Echter, veel spelers kiezen er ook voor om de cyclus van hun personage toe te voegen als een tweede naam (bijvoorbeeld “of Dusk”), vooral als hun gekozen naam al is genomen. General elven fantasy Namen werken soms als Sylvari namen. Daarnaast volgen sommige Sylvari een schema vergelijkbaar met dat Van Asura, waarbij de naam bestaat uit een functietitel (d.w.z., “Kruisvaarder”) en dan een persoonlijke naam. Voorbeelden van Sylvari namen.
Tutorial mission
primair artikel: startgebied
zodra u de naam van het personage bevestigt, wordt u getransporteerd naar een race-afhankelijke missie die de basismechanica van het spel demonstreert. Na het voltooien van de tutorial, je personage zal eindigen in het startgebied voor hun race.
startapparatuur
primair artikel: startapparatuur
tekens beginnen met de volgende lijst van apparatuur:
- Een Starterrugzak met 20 voorraadsleuven.
- een hoofdhand of tweehandige wapen
- Borst, legging en laarzen pantser stukken.
- alle beroepen behalve ranger krijgen een extra stuk harnas (ofwel helm, schouders of helemaal niets) uit de beroepsspecifieke biografie vraag.
- Voor rangers bepaalt deze vraag in plaats daarvan uw beginnende huisdier.
notities
- elke stap in het teken-creatieproces maakt een permanent deel van de biografie van het teken aan, met de volgende uitzonderingen:
- De beroepsspecifieke vraag bepaalt een stuk van uw harnas of, voor rangers, uw huisdier. Beide kunnen tijdens het spel worden veranderd.
- hoewel uw biografie uw initiële persoonlijkheid bepaalt, zullen de keuzes die door uw personage tijdens het spel worden gemaakt een grotere impact hebben.
- fysieke verschijning kan worden gewijzigd na het maken van een personage met een zelf-Stijl Haar Kit en Total Makeover Kit.
- Karakternaam kan gewijzigd worden na het aanmaken van een teken met een Naamveranderingscontract.
- Tekennamen worden gedurende 24 uur na het verwijderen van een teken gereserveerd voor hergebruik.
- Er is een verborgen tijdslimiet (mogelijk identiek aan de idle-limiet) wanneer een teken wordt aangemaakt. Als u het teken niet binnen deze termijn voltooit, keert u terug naar het hoofdinlogscherm en gaan al uw wijzigingen verloren.