Maybaygiare.org

Blog Network

hoe 3D-vormen tekenen die er zo realistisch uitzien dat ze van de pagina springen

Als u wilt dat uw tekeningen direct van de pagina springen, moet u 3D-vormen beheersen. Multi-dimensionale vorm impliceren met alleen papier en een potlood is een eenvoudige vaardigheid, maar ook een cruciale basis voor realistisch tekenen. Als je eenmaal weet hoe je het moet doen, kun je je kennis op eindeloze manieren toepassen.

u hebt geen speciale gereedschappen nodig om in 3D te tekenen (hier vindt u een geweldige video tutorial over 3D-tekenen! ). Ik gebruik het standaard potlood en papier, maar voel je vrij om pennen, kleurpotloden, kleurpotloden te proberen-wat je ook inspireert.

Tips voor het tekenen van 3D vormen

  • rechte lijnen zijn de sleutel, dus gebruik een rechte rand wanneer u kunt. Linialen zijn een go-to Maar alles plat en stevig is voldoende.
  • let op de hoeken van lijnen. Kubussen hebben bijvoorbeeld parallelle lijnen nodig om ze hun vorm te geven, terwijl kegels verschillende hoeken kunnen hebben. Vergelijk hoeken door het houden van uw potlood tot de lijnen. Als ze overeenkomen, ben je waarschijnlijk in orde. Als je echt technisch wilt worden, kun je een gradenboog gebruiken.
  • teken indien mogelijk met potlood om de hoeken en lijnen correct te krijgen. Vergeet niet dat gummen je vriend zijn.

3D-driehoeken tekenen

Er zijn twee typen: prisma ‘ s (boven links) en piramides (boven rechts).

1. Begin bij het tekenen van een prisma met een eenvoudige, platte driehoek en een klein horizonpunt aan de zijkant (Het maakt niet uit welke kant). Waar je het horizonpunt plaatst bepaalt de lengte en hoek van je prisma.

om een piramide te maken, teken je drie lijnen. In het midden moet een rechte lijn zijn. Trek vanaf de bovenkant van de rechte lijn twee schuine lijnen van dezelfde lengte. Het is goed als de hoeken niet precies identiek zijn.

2. Geef uw prisma een 3D-uitstraling door twee lijnen te tekenen: een van de bovenste hoek en een van de basishoek van de driehoek, dichter bij het horizonpunt. Teken de lijnen licht tot aan het horizonpunt. Sluit dan het prisma af met een enkele lijn die dezelfde hoek heeft als de dichtstbijzijnde zijde van de driehoek. Wis de lijnen die tot het horizonpunt reiken.

voor de piramide maak je de tekening af door de drie lijnen onderaan te verbinden. Teken een gestippelde horizontale lijn om de twee schuine lijnen te verbinden. Gebruik dan schuine lijnen om elk van de andere twee schuine lijnen te verbinden met de middelste lijn.

kubussen tekenen

u kunt kubussen op veel manieren tekenen; hier zijn er twee.

1. Om de eerste kubus te starten, teken je twee vierkantjes van dezelfde grootte. Ze moeten elkaar overlappen, maar hoeveel is aan jou.

teken de tweede kubus zoals je de piramide deed. Deze keer maak je drie parallelle verticale lijnen van dezelfde grootte. De twee buitenste lijnen moeten beginnen en eindigen op hetzelfde punt, en de middelste moet een beetje naar beneden worden verschoven op de pagina.

2. Nu gaat het om het verbinden van hoeken. Gebruik op de eerste kubus een rechte rand om schuine lijnen te tekenen die overeenkomen met de corresponderende randen. Dus je verbindt de rechterbenedenhoek van het eerste vierkant met de rechterbenedenhoek van het tweede vierkant. Herhaal dit zal alle vier de hoeken.

voor de tweede kubus, verbind de bovenste punten van de drie lijnen met schuine lijnen; herhaal dit met de onderste punten. Teken een punt direct boven de middellijn — de afstand tussen de bovenkant van de middellijn en het punt moet ongeveer de lengte van de middellijn zijn. Sluit de toppen van de buitenste twee lijnen aan op het punt met schuine lijnen.

hoe een cilinder te tekenen

1. Begin met een ovaal. Maak je geen zorgen als je er niet meteen een perfect kunt tekenen — ik moest de mijne vaak opnieuw doen. U kunt ook een platte ovale vorm in plaats daarvan traceren.

2. Nadat je het ovaal naar beneden hebt, teken je twee rechte, loodrechte lijnen aan beide uiteinden. Deze lijnen kunnen zo lang zijn als je wilt en kunnen in elke richting gaan.

3. Verbind de rechte lijnen met een gebogen lijn die de rondheid van het ovaal nabootst.

Tip: om er zeker van te zijn dat de onderkant en bovenkant van uw cilinder overeenkomen, draai het papier ondersteboven. Het zal je standpunt veranderen, en eventuele inconsistenties zullen opvallen.

hoe een bol te tekenen

u kunt een bol tekenen op een aantal manieren, variërend van eenvoudig tot zeer complex. Het maakt niet uit hoe graag je jezelf wilt uitdagen, een tekening van een bol begint altijd met een eenvoudige cirkel. Teken een vrije hand, of trace een stencil of huishoudelijke item.

eenvoudige Bol

een bol ziet er het beste uit als het schaduw heeft, maar u kunt het ook 3D laten lijken door contourlijnen van boven naar beneden te tekenen. Zorg ervoor dat de krommen de krommen van de cirkel nabootsen, met minder overdrijving als je dichter bij het midden komt.

complexere sfeer

terwijl het tekenen van een realistische sfeer zijn eigen tutorial waard is, wil ik u een snelle en eenvoudige manier laten zien om het te doen met arcering. Deze methode lijkt levensechter dan de simpele bol hierboven, maar is ook veel sneller dan het tekenen van een super gedetailleerde bol.

Als u eenvoudige arcering wilt proberen, probeer dan een verloop van licht naar donker over de bol, zoals in het voorbeeld hierboven. Het lijkt alsof het licht van links komt, dus het lichtste punt is links van de bol en het donkerste is rechts. Zie je hoe het er meer bolvormig uitziet?

How to Draw a Kegel

een kegel is een kruising tussen een cilinder en een piramide. Dus laten we nemen wat we weten van beide vormen.

1. Begin met een horizontaal ovaal. Het hoeft niet perfect te zijn.

2. Om te eindigen, teken de twee zijden van een driehoek. De lijn voor elke kant moet beginnen aan elke rand van het ovaal, en de twee lijnen moeten elkaar ontmoeten in het midden boven het midden van het ovaal.

andere 3D-vormen tekenen

welke vorm u ook tekent, controleer uw hoeken en maak rechte lijnen. Hier is hoe ik de keramische polygoonvorm hierboven tot leven heb gebracht.

1. Door te beginnen met een rechte rand, was ik in staat om de omtrek van de vorm te tekenen.

2. Ik tekende de binnenkant van de vorm om het multidimensionale gevoel over te brengen. Het vergelijken van hoeken-vanuit het object zelf-hielp me bij het tekenen. Ik moest wel terug om wat lijnen te repareren.

3. Om de vorm nog meer aanwezigheid te geven, heb ik delen ervan afgeschermd op basis van de lichthoek. Dit brengt de verschillende oppervlakken en het gevoel van vorm. Arcering is een complex onderwerp, en het is zeker de moeite waard om de tijd te nemen om er meer over te leren.

neem een paar minuten om uw 3D-vaardigheden altijd en overal te oefenen, en probeer objecten na te bootsen die u overal ziet. Binnenkort zullen je tekeningen (bijna) uit je schetsboek komen en zul je op weg zijn naar het tekenen van zowat alles wat je je maar kunt voorstellen.

Geef een antwoord

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd.