Maybaygiare.org

Blog Network

How a Generation were Obsessed With Tracking Down Carmen Sandiego

in 1983 begon programmeur Dane Bigham te werken aan een project dat uiteindelijk het enorm populaire computerspel zou worden waar in de wereld is Carmen Sandiego? Er was geen Carmen, geen educatieve component, en geen wereldreizen, maar hij was al aan het rommelen met de concepten van een op graphics gebaseerd spel gericht op kinderen. Bigham ‘ s team in Brøderbund besloot een politie-en-rovers thema. De meeste adventure games op het moment plopte de speler in een kerker om rond te dwalen, doelloos ontgrendelen deuren en vechten monsters. Het geven van de speler een duidelijk doel—spoor deze dief, spoor die dief—was een manier om het spel te scheiden van de massa.Bigham ‘ s baas bij Brøderbund, Gary Carlston, kwam met het idee om bij het spel een hard copy van de World Almanac en Book of Facts op te nemen. “Zoiets is nog nooit echt gedaan”, zegt Bigham, die het een belangrijk verschil noemt tussen Carmen en elk ander spel dat op dat moment op de markt was. Carlston was gefascineerd door de almanak als kind en wilde een manier om het te integreren in het spel. Het was op dat moment, zegt Bigham, dat het spel begon te nemen op Carmen ‘ s internationale, globe-hopping smaak.

“toen we eenmaal besloten dat Carmen enigszins leerzaam was, wilden we gewoon zo ver mogelijk van dat woord wegblijven, omdat educatieve spelletjes toentertijd waardeloos waren”, lacht Bigham.de release van Carmen in 1985 begon een 34-jarige franchise die 17 vervolgspellen creëerde op verschillende platforms, zeven bordspellen, zeven boeken-en stripboeken-series en vier tv-series, waaronder Netflix ‘ s animatieserie Carmen Sandiego, die zijn tweede seizoen deze maand uitbracht.

Adventure games van het begin van de jaren 1980 waren voornamelijk tekst gebaseerd. Alles wat er gebeurde werd beschreven aan u in regels van monochromatische tekst, en het was aan de speler om de beschreven wereld voor te stellen. Het was als een elektronische kies je eigen avonturenboek. Gameplay, ook, was allemaal tekst-based, waar een gemeenschappelijke gameplay element was om een woord te krijgen, en je moest het juiste synoniem raden om verder te gaan. Je moest snel zijn met een thesaurus, of je moest veel weten.

” ze waren niet echt toegankelijk voor kinderen, ” zegt Bigham. “Het idee (met Carmen) leek destijds nieuw. Maak deze spelletjes, die moeilijk te spelen waren, beter voor kinderen.”In plaats van alleen te vertrouwen op tekstregels, had Carmen kleurrijke visuals die de tekst op het scherm vergezelden. Carmen was niet de eerste graphics – gebaseerde spel, maar het was een van de eerste.

Carmen Sandiego was de belangrijkste antagonist van het spel, de leider van een internationale groep dieven genaamd The Villain ‘ s International League of Evil (V. I. L. E). Carmen ‘ s handlangers zouden dingen stelen zoals monumenten en beroemde kunstwerken, en de speler, een lid van de internationale politiemacht Interpol en de protagonist, zou verwijzen naar de enorme hoeveelheid informatie uit het boek over monumenten, steden, landen, enzovoort om aanwijzingen op te lossen die hen steeds dichter bij Carmen zouden brengen. “Ze vertelde me dat ze gaat vliegvissen op Kenai Peninsula,” bijvoorbeeld, zou een speler naar Anchorage.naarmate de speler vorderde, sloten ze Carmen ‘ s handlangers een voor een op, maar ze had altijd een talent om de speler een stap voor te blijven. Haar sluwheid maakte haar een antiheld voor jonge meisjes en Latino ‘ s. Vrijwel alle video game personages in de geschiedenis van video games waren blanke jongens.Carlston huurde schrijver David Siefkin in om een verhaal voor het verhaal te ontwikkelen. Eerst was ze een van de vele kleine dieven, maar tijdens de ontwikkeling van het spel werd ze het meesterbrein achter hen allemaal. Ze werd door de jaren heen afgeschilderd als een dief met een geweten die stal voor de uitdaging van het uitvoeren van een grote overval (of in het geval van de Netflix-serie, een Robin Hood-achtige karakter die steelt van andere dieven), en ze nooit iemand pijn gedaan. De speler, een naamloze detective, was de hoofdpersoon, maar Carmen stal de schijnwerpers. Ze was de ster van elke scène waarin ze was, ook al was ze ook de bron van alle herhaalde frustraties van de speler.populaire lore schildert Bigham af als ontevreden over het feit dat creatieve controle van hem weggerukt werd en een educatieve component op zijn project geplakt werd, maar hij zegt dat hij dat niet voelt. “Ik voelde me alsof ik veel creatieve controle en veel creatieve ondersteuning had,” zegt hij, hoewel hij toegeeft dat hij sceptisch was over Carlston ‘ s idee. “Om eerlijk te zijn, toen het boek voor het eerst op mijn bureau, ik was als’ Ugh! Een boek! Ik wil geen boek. Dat is saai.’Maar ik begon het te waarderen als een geweldig kader voor de flikken-en-rovers kant ervan.”

Carmen-Sandiego-Still-002.jpg
de Netflix-serie werpt Carmen op als een Robin Hood-achtig personage dat steelt van andere dieven. (Netflix)

Bigham merkte dat oudere spelers de voorkeur gaven aan het raden naar aanwijzingen, maar jongere spelers die minder bestaande kennis in hun hoofd hadden, gaven er de voorkeur aan om dingen op te zoeken in de almanak. Carlston ‘ s idee om het boek als referentie op te nemen hielp het spel te maken wat Bigham had gewild dat het vanaf het begin was—toegankelijk voor jongere spelers.

op dat moment, video games zou starten met lovende kritieken en grote verkopen of ze zouden snel worden beschouwd als flops. Carmen kreeg niet veel aandacht tot ongeveer een jaar nadat het uitkwam, meestal via mond-tot-mondreclame onder mensen die in het onderwijs werken. Opeens was het het enige waar iedereen over kon praten, en de verkoop ging van start in 1986. Brøderbund verkocht het aan scholen, toen computerlaboratoria nog maar net begonnen, met certificaten voor de aankoop van een huis. Bigham was net als iedereen verrast. “Ik had niet gedacht dat het zo erg zou zijn,” zegt hij.toen hem werd gevraagd waarom Carmen zo ‘ n hit werd, zegt hij dat iemands gok net zo goed is als de zijne, maar zijn voorgevoel is dat het komt omdat je Carmen speelt als een feestspel, zoals het bordspel Trivial Pursuit. Elke aanwijzing of geval achtergelaten door een V. I. L. E. handlangers riep de speler om hun beste gok te nemen—en mensen houden ervan om gelijk te hebben—of het blootgesteld een gat in hun kennis dat ze niet kon weerstaan vullen. Het spel eggde de speler op van de eerste scène naar de laatste.

” veel mensen dachten dat, omdat je iemand mee nam over de hele wereld, het een aardrijkskunde spel was, en iedereen noemt het nog steeds zo. Het is een beetje grappig, ” zegt Bigham. “Maar het was niet echt een aardrijkskunde spel dat een ton geleerd over aardrijkskunde… wat ik altijd dacht dat het leerde was referentie vaardigheden. ‘How to look something up’ klinkt een beetje saai en simpel, maar ik vind het een geweldige vaardigheid om te realiseren. Je vraagt het gewoon aan Google, maar toen moest je een manier vinden om je vragen te beantwoorden.”

“Het was educatief, maar niet ‘drill and kill’, wat de stijl was in die tijd, en het had een gevoel voor humor,” zegt Lauren Elliott, een originele ontwerper van de Carmen Sandiego spelserie. “Het was altijd een edutainment spel. We hebben het nooit edutainment genoemd – dat kwam later. Het was gewoon leuk, en er zat toevallig inhoud in.”

Carmen Sandiego spelshow.JPG
Tienerdeelnemers nadenken over vragen over de PBS spelshow “Where In the World is Carmen Sandiego”, gebaseerd op het educatieve computerspel van Broderbund. (James Keyser / The LIFE Images Collection via Getty Images)

waar in de wereld Is Carmen Sandiego? waar in de VS is Carmen Sandiego? en waar in Europa is Carmen Sandiego? samen met vreemdere opvolgers, zoals waar in de tijd is Carmen Sandiego? en waar in North Dakota is Carmen Sandiego? Ik maak geen grapje over die laatste. En dan de eerste children ‘ s live-action televisieserie, vernoemd naar de eerste game, die 296 afleveringen op PBS liep in de loop van vijf seizoenen van 1991 tot 1995.

Bigham bleef niet bij Brøderbund om aan de sequels te werken. “Het was niet meteen duidelijk dat er meer te doen was”, zegt hij. “Het was niet zoals iemand zei,’ Ok, waarom neem je niet een paar weken vrij en doen we de volgende Carmen? Ik ben gewoon verder gegaan.Carmen was niet bedoeld om een franchise te worden, en de trage start in 1985 betekende dat tegen de tijd dat het succesvol werd in 1986, Bigham voor een ander bedrijf werkte. Veel van de mensen die het eerste spel hadden gemaakt, zoals Bigham en Siefkin, waren naar nieuwe banen of projecten gegaan tegen de tijd dat Brøderbund besloot dat het dwaas zou zijn om niet meer Carmen games te maken.

“De meeste uitgevers in de late jaren ’80 en vroege jaren ’90 werden steeds voorzichtiger, alleen herpubliceerden de hits en namen geen risico’ s op nieuwe titels,” zegt Elliott. “Brøderbund deed hetzelfde. De beginnende Carmen groep was alleen Gene, ikzelf en de programmeur Dane , ondersteund door Gary en Doug . Tegen de tijd dat we de vijfde of zesde eindigden , was Brøderbund meer dan 200 , en het Carmen team was gemakkelijk 30 tot 40, wat betekende dat het bedrijf, net als vele anderen, moest gaan met bekende successen.”

Franchises hebben de neiging om muf te worden of afwijken van hun roots, maar de Carmen games hield het originele sjabloon vers door te springen Naar Nieuwe landen, continenten en tijdsperioden. Als je de hele wereld als speeltuin stelt, is er een grenzeloze hoeveelheid culturele schatten te beleven. En als je V. I. L. E. Bent, Steel dan.

Geef een antwoord

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd.