Maybaygiare.org

Blog Network

Intro In WARHAMMER LORE

Intro In WARHAMMER LORE

dus ik weet dat veel mensen hier weinig of geen idee hebben wat Warhammer is, tegelijkertijd Weet ik dat veel Total War fans Warhammer fans zijn. Maar voor jullie nieuwe jongens, heb ik besloten om deze intro te schrijven naar de belangrijkste lore, en van de races/facties gepresenteerd in de trailer.
ook heb ik gemerkt dat sommige mensen verward waren over ” waar zijn de Space Marines?”Games Workshop bezit twee hoofd IP’ s: Warhammer En Warhammer 40.000. Dit is Warhammer, wat een fantasie setting is, terwijl zijn broer een sci-fi setting is. Ook Nee, Warhammer 40,000 is niet de Warhammer fantasie setting in de toekomst.
hoop dat je geniet, en gewoon een heads-up. Dit krast echt aan de oppervlakte.
warhammer-map.jpg
The Old World, European Inspired Continent basic
Inhoud:
– Origin of the World
– The Empire
– The Dwarfs
– The Orcs and Goblins
– The Vampire Counts
– The Warriors of Chaos (schijnbaar bevestigd)
– Chaos: The Archemy
– The Parody

oorsprong van de wereld

De Warhammer-wereld was oorspronkelijk een desolate wereld van ijs en dood waar verontrustende wezens woonden. Dit veranderde allemaal toen een ras van God – achtige wezens genaamd” de Ouden ” verscheen en de wereld begon te veranderen. Ze brachten het dichter bij de zon, ze begonnen met de creatie van hele rassen, en begonnen ook campagnes van genocide tegen rassen die zij ongeschikt achtten voor hun “grote Plan”.hun macht was spectaculair, en ze reisden zelfs over verschillende dimensies door de poorten die ze aan de polen van de wereld hadden gevestigd. Elk van deze was een portaal naar onbekende gebieden die allemaal verbonden waren met het Rijk van de oude. De oude waren echter niet blijvend. Of ze het wisten of niet, ze werden in de gaten gehouden door sinistere wezens die nu bekend staan als de Chaos goden.er vond een verschrikkelijke catastrofe plaats en de Poolpoorten stortten in, in plaats daarvan stroomde het pure spul van Chaos de wereld in. De oude verdwenen, of ze werden meegenomen door de Chaos goden of vluchtte de cataclysme is onbekend. Wat bekend is, is dat de utopie die ze probeerden te creëren, volledig verdorven was.het spul van Chaos is de bron van alle magie, in de vorm van verschillende winden die kunnen worden gebruikt door degenen die de kunst onderwezen. Maar de smet van Chaos veroorzaakt ook mutatie, waanzin en bezit door daemonische entiteiten.mutanten werden voortgebracht en daemons liepen de wereld rond. Deze oude tijd was donker en het kostte veel offers van de oude rassen (elfen, dwergen en hagedissen) om de waanzin te beëindigen en de chaos taint terug te drijven naar de polen waar het tot op de dag van vandaag verblijft. Toch, mutanten achtervolgen nu de wildernis van de wereld en hele rassen zijn gecorrumpeerd door deze ramp, met inbegrip van de mens.

Beasts_of_Chaos_by_wanizame4545354.jpg
De ineenstorting van de Poolpoorten en de corruptie van de wereld
Het Rijk (mensen)
in de oudheid bestond het rijk uit strijdende barbaarse stammen. Ze kibbelden voortdurend tussen elkaar en met de Orks. Het was toen een komeet met twee staarten door de hemel vloog dat er een kind werd geboren dat hun lot zou veranderen. Zijn naam was Sigmar.Sigmar leidde een opmerkelijk leven. Een barbaarse koning die sluw, intelligent, eerbaar en onbevreesd was. Hij vocht vele oorlogen tegen de Orks, en wist dat als de stammen zouden overleven ze zich zouden moeten verenigen. Sigmar redde het leven van de dwerg hoge koning, genaamd Kurgan Ironbeard, die zijn vriendschap beloofde aan de barbaar, en gaf hem zijn met runen geschreven Warhammer genaamd Ghal-Maraz. Sigmar ging toen om de stammen te verenigen, zo werd het vroege rijk geboren.samen maakten the prille Empire en The Dwarfs een gevecht tegen een enorme oceaan van Ork krijgers in de slag bij Blackfire Pass. De slachtoffers waren verschrikkelijk, maar de mensen en dwergen verpletterden de Orks en verdreven hen van het land. Naar de stammen van het rijk Sigmar opgevaren als een God in hun pantheon, evenals Keizer. Voor de dwergen werd hij een eeuwige vriend. In zijn latere jaren, moe van de politiek, verliet Sigmar het Rijk en dwaalde naar het oosten, waardoor Ghal-Maraz achterbleef. Sommigen geloven dat hij naar zijn oude vriend ging, Kurgan Ironbeard, wat bekend is dat hij nooit meer werd gezien.sindsdien zijn duizenden jaren verstreken en het Rijk heeft vele keizers gehad. Hoewel niemand de legende van hun stichter kon evenaren, zijn sommigen zoals Magnus de vrome en Karl Franz beroemde en heldhaftige leiders van mannen geworden.het rijk is een zeer militaristische samenleving, ze hebben geharde legers van gedisciplineerde soldaten, gewapend met een veelheid van wapens en oorlogsmachines. Ze hebben Ork hordes, Undead en Skaven invasies verpletterd, en hebben zelfs de storm van Chaos tegengehouden. Zij zijn het sterkste rijk van de mensen in de wereld, en velen geloven dat het op de schouders van het Rijk ligt dat het lot van de wereld ligt.
WarhammerTheEmpireArtwork_3641.JPG
Imperial State Troops
De Dwergen een van de oudste rassen, naast Elfen, zijn de dwergen een trots en koppig volk dat vele ontberingen heeft doorstaan. Oorspronkelijk tevreden met een leven van mijnbouw en knutselen de dwergen raakten verwikkeld in de eerste invasie van Chaos, toen de Poolpoorten instortten en de Elfen hielpen de daemonische hordes superieure ambachtslieden en intellectuelen terug te drijven, Dwergen uitgevonden geweren, kanonnen, oorlogsmachines en andere dingen die zelfs de meest geavanceerde ras primitief laten lijken in vergelijking. Ze misten echter in de mogelijkheid om magie te beheersen, in plaats daarvan een immuniteit te hebben tegen de vervormende effecten ervan. Dwergen zijn over het algemeen zeer veerkrachtig, hun dichte botten, spieren en compacte frames maken ze verbazingwekkend taai, zoals keien.hoewel ze een prachtig rijk beheersten toen mensen nog maar halfnaakte primitieven waren, ging dit allemaal geleidelijk aan verloren. Eerst kwam de oorlog tegen de Elfen genaamd de oorlog van de baard. Toen Elven diplomaten geschoren en beledigd dwerg afgezanten die onderzoeken wreedheden gepleegd aan hun volk. Voor een dwerg is de baard een statussymbool: hoe langer een baard, hoe ouder en eerbiedwaardiger de dwerg. Het scheren van een baard is praktisch verboden in hun samenleving. Dus deze belediging, en andere elven wreedheden waren genoeg om hen te plegen aan de oorlog.de dwergen wonnen uiteindelijk toen de Elfen moesten vluchten naar hun thuisland, als gevolg van een opkomende burgeroorlog. Echter, de kosten aan levens waren hoog, en het Dwergrijk zou niet genoeg tijd krijgen om te genezen. Want dit is wanneer hordes orks, Goblins en Skaven tevoorschijn kwamen, en plunderden het gehavende Dwergrijk.

nu zijn de dwergen een schaduw van hun vroegere macht, die zich in de laatste Holden van hun volk bevinden. Zij zijn nog steeds hoogmoedig en zij koesteren voortdurend wrok tegen hen die hun onrecht hebben aangedaan.
Dwarf_Force.JPG
Dwarf Rangers
de Orks en Goblins
Orks en Goblins zijn ondersoorten van het” Greenskin ” ras, waaronder ook: Snotlings, zwarte Orks, en Gnoblars om er maar een paar te noemen. Hoewel ze waren rond sinds de tijd van de Oude, het lijkt erop dat ze werden een ernstige bedreiging pas na de oorlog van de baard. Tot dan toe waren hun aantallen vaak geruimd, maar met het verdwijnen van de oude, en het uiteenvallen tussen Elfen en dwergen explodeerde hun populatie.Orcs zijn een ras dat echt gebouwd is voor oorlog. Hoewel de gemiddelde Ork staat rond de hoogte van een man, zouden ze toren over mensen als ze alleen rechtop in plaats van in hun gebogen houding. Ze zijn enorm breed en solide, dikke botten en dichte spieren die hun frames vormen. Voor een Orc is er geen grotere vreugde dan die van de strijd, en geweld is een dagelijks onderdeel van Orc leven. Ze zijn een ras van bruten die leven om te doden. Het beste wat een Ork kan winnen is een echt goed gevecht.Orcs worden geleid door leiders genaamd “big bosses” of “war bosses”, deze Orcs zijn torenhoge bruten die hun broeders eruit laten zien als runts in vergelijking. Want in een cultuur van pestkoppen zal natuurlijk de grootste en sterkste pestkop de anderen domineren. De enige manier om Warboss te worden is om de huidige Warboss te doden in een rechtstreeks gevecht tot de dood. Gelukkig voor Orcs groeien ze constant door hun leven en uiteindelijk zal men groot en sterk genoeg worden om de huidige leider uit te dagen.
Goblins zijn verkleinwoord en broos in alle opzichten in vergelijking met een Ork. Ze maken dit goed door grote aantallen en lage sluwheid. Vaak gebruikt als slaven, vervullen Goblins niettemin een belangrijke rol in de Greenskin samenleving. Ze maken wapens, verzamelen voedsel en vestigen de hutten en huizen. Orks zijn te dik en lui om op iets anders te rekenen dan vechten, dus de relatie is wederzijds. Orks krijgen uitrusting en voedsel, Goblins krijgen bodyguards (die ze wel of niet af en toe opeten).er zijn veel beruchte Orc Warboss ‘ geweest in de annalen van de geschiedenis. Sommigen die enorme legers van hun soort hebben geleid, genaamd WAAAGH ‘ s, die sterk genoeg zijn om het rijk gealarmeerd te hebben. Zulke legendarische individuen zijn Gorbad Ironclaw en Azhag de slachter. Jonge orks worden vaak verteld mythische verhalen van deze krijgers die de andere rassen bloedde in spectaculaire gevechten.

adrian_smith_orc_boyz.jpg
De WAAAGH
De vampier telt hun oorsprong in het verre land van Nehekara. de vampieren werden geboren toen de door de dood geobsedeerd mensen van dat land een elixer creëerden om onsterfelijkheid te verkrijgen. Ze werden de eerste vampiers, de prijs die ze betaalden was hun honger naar bloed. De meesten werden gedood, gezien als gruwelen, de laatste overlevenden werden gedwongen om naar andere landen te vluchten.in de oude wereld zijn er veel vampiers. Sommigen verbergen zich in het volle zicht, anderen zijn eenlingen die in afgelegen kastelen en landhuizen wonen. Allen hebben de macht om de doden op te wekken, en worden allemaal gezien als monsters. Pas na Vlad Von Carstien werden de Vampiers een bedreiging. Vlad had een droom om het rijk te regeren en er een utopie van te maken voor zijn soort, mensen als vee te houden en legioenen ondoden als voetsoldaten te hebben. Zo begon hij de Vampieroorlogen die tienduizenden ondoden zagen opstaan om hun Vampieroverlords te dienen.hoewel de ondoden uiteindelijk werden verslagen vele vampierheren met dezelfde ambities als Vlad blijven, het verkrijgen van macht, en het gebruik van hun intellect en bovennatuurlijke vaardigheden om zich te mengen in de zaken of stervelingen. De droom van een ondode utopie die nog leeft in hun gedachten.
%D1%84%D1%8D%D0%BD%D0%B4%D0%BE%D0%BC%D1%8B-Warhammer-Fantasy-Undead-Legion-vampire-counts-1655370.JPEG
Blood Knight
The Warriors of Chaos De kracht van Chaos had altijd een diepgaand effect op mensen, en hoewel de meesten er doodsbang voor zijn, vereren anderen het. Er zijn mensen in de beschaafde landen die zich zullen wijden aan de oorzaak van Chaos. Maar de echte dreiging ligt bij de Chaos stammen in het Verre Noorden.van Norsca naar de Kurgan en Hung steppes. Er wonen talloze stammen van menselijke barbaren. Ze leven onder de schaduw van de noordelijke poolpoort, in een land vol chaos. Voor deze mannen zijn de Chaos goden deel van hun mythologie, hun geloof, hun geloof. En de meesten geven hun leven aan het dienen van de duistere goden.het vergelijken van een man uit het noorden met mannen uit de beschaafde landen is als het vergelijken van een wolf met een hond. Strijd en verovering zijn een dagelijks onderdeel van het barbaarse leven. Slavernij en dood zijn alles wat op de verliezers wacht. Glorie en de zegeningen van de goden wachten op de overwinnaars.hoewel ze vaak marcheren in hordes barbaarse oorlogsbanden worden deze groepen altijd geleid door torenhoge Chaos kampioenen en hun gepantserde broeders simpelweg de Warriors of Chaos genoemd. Om een krijger van Chaos te zijn moet men zijn menselijkheid achter zich laten, zich wagen aan de Smederijen van de chaos dwergen en een pak van Chaos harnas te verdienen. Zodra dit harnas wordt gedragen kan het niet worden verwijderd en zo wordt de persoon die ooit was een eenvoudig hulpmiddel in het arsenaal van de chaos hordes. Ze worden niet moe, ze hongeren niet, ze hunkeren alleen naar verovering en oorlog.het uiteindelijke doel van elke sterveling gewijd aan Chaos is onsterfelijkheid te bereiken door op te klimmen tot de rang van een Daemon Prins. Dit is een wonderbaarlijk zeldzame gebeurtenis. De meeste stervelingen zullen sterven in de strijd, anderen zullen muteren in vlezige gruwelen genaamd Chaos Spawn. Maar zij die opstijgen worden halfgoden die niet langer de dood vrezen, en worden aanbeden door de stammen waar zij ooit vandaan kwamen.Uiteindelijk is de enige manier om dit te doen de aandacht van de goden te winnen en hen te imponeren. Dit leidt vaak tot grote chaos Lords om de landen van het zuiden binnen te vallen waar hun macht kan opvallen, en de rassen van het zuiden hebben vele bittere oorlogen met de Noormannen als gevolg gevochten.

ChaosWarrior1.jpg?1d22d2
Engra Deathsword, Champion of Chaos Undivided

CHAOS: the Archenemy

the Realm of the Gods (ook bekend als The Warp, The Maelstrom, The Sea of Souls, and many other names) is waar de nachtmerrie spiegels van alle emotie en verbeelding zich bevinden. Wanneer een mens woede voelt sijpelt deze emotie in het Rijk van Chaos, waar het samenkomt. Uiteindelijk begonnen al deze emoties te ontwaken en een gevoel te ontkiemen. Dit resulteerde in de geboorte van goden die menselijke emoties en eigenschappen weerspiegelen, maar de krachtigste emoties van de mensheid: woede, Lust, ellende en hoop, creëerden de vier grote goden van Chaos. De hoofden van het pantheon zijn: Khorne: de Bloedgod.de eerste god die ontwaakte werd geboren door de eerste woede-geïnduceerde moord gepleegd door een oer in een vergeten tijd. Elke keer als iemand woede en haat voelt, elke keer dat er bloed is vergoten in de naam van de oorlog, en hoofden in woede, de donkere God Khorne is gegroeid in kracht.Khorne wordt beschouwd als de grootste van de Chaos goden, en wordt afgebeeld als een gepantserde reus die op een koperen troon zit bovenop een berg schedels in het midden van een zee van bloed. Het koper gevormd door het harnas van gedode krijgers, de schedels van slachtoffers en moordenaars, en het bloed van krijgers vergoten sinds het begin der tijden. Dit is de Schedeltroon.zijn kreten van woede echo over het multi-vers, zijn wapens kunnen de realiteit splitsen en beschavingen vernietigen. Hoewel hij de God van pure razernij is, is Khorne ook de God van martial dapperheid en eer.mannen die zich wijden aan Khorne zijn bloedhongerige krijgers, gekken, of berserkers in de ware zin van het woord. Hoewel de meesten met geweld sterven in de strijd, krijgen zij die echt gruwelijke daden van faam doen de aandacht van de Bloedgod, die hen het teken van Khorne geeft. Geschenken van Khorne omvatten vaak: krankzinnige woede en onmenselijke kracht.
khorne_by_alexboca-d792xv6.jpg
The Skull Throne
Nurgle: Lord of Decay
Nurgle is de god van dood, ziekte, ellende en angst. Geboren uit de verschrikkingen en kwellingen van degenen die sterven aan ziekte. Vaak afgebeeld als een enorme opgeblazen gruwel, werkt Nurgle boven een ketel ter grootte van een oceaan waar hij plagen, ziekten en misvormingen brouwt. Hij stuurt deze ziekten de materiële wereld in via zijn handlangers, of het nu mensen zijn of pestvliegen. Hoewel sommige sterven uit, anderen worden epidemieën, en het is tijdens deze dergelijke gebeurtenissen die voeden echt engorges op de macht, tanende opnieuw wanneer ziekte vervaagt.hoewel een afschuwelijke god Nurgle ook een vreemde wending heeft, want hij ziet hen die sterven aan de pest als zijn kinderen, en voor hem zijn hun klaagzangen kreten van vreugde. Hij heeft ook de meeste interesse in zijn volgelingen en geeft veel om hen. Zo is hij ook bekend als “grootvader Nurgle” of gewoon “de grootvader”.mannen die zich wijden aan het voeden doen dat vaak uit angst voor de dood, ziekte of het falen van het lichaam. Deze mannen worden geplaagd door ziekte die ze van dorp naar dorp verspreiden, de levens van anderen verkopen voor hun eigen egoïstische gewin. In ruil daarvoor krijgen ze immuniteit voor ziekte en zijn ze gevoelloos voor pijn, hoewel ze afschuwelijke wezens worden die allerlei ziekte dragen, gespiegeld op hun sterfelijke frames.

laatste?cb = 20130323211642
De Grote onreine, Grotere Daemon van Nurgle Slaanesh: de Prins van de overmaat Slaanesh werd geboren uit de diepste en donkerste verlangens van de mensheid. Lust, vraatzucht, uiteindelijk overmaat in elke vorm. Elke perverse hunkering die de mensheid heeft gevoeld, elke zieke toegeeflijkheid die geboren wordt, weerspiegelt in de Prins van het plezier.afgebeeld als een stralende Kolos, deels mannelijk en deels vrouwelijk, wordt gezegd dat als een mens Slaanesh zou zien, ze onmiddellijk verliefd zouden worden en de aanbiddende slaven zouden worden van dit verdorven schepsel. Hoewel de zwakste van de vier, Slaanesh stijgt in macht de comfortabeler en meer buitensporige mensen worden, dus velen geloven dat Slaanesh op een dag zal zijn broer goden te omzeilen en maken het universum een jachtgebied voor waanzinnig perverse.mensen die zich tot Slaanesh wenden doen dat om de genegenheid van andere mensen te verdienen, om aanbiddende supporters te krijgen, om kuddes van hun gewenste geslacht aan te trekken, en om simpelweg deel te nemen aan alle geneugten die het leven kan bieden. Deze wezens worden uiteindelijk verwrongen en verachtelijke roofdieren die langzaam verveeld raken van de dingen die hen ooit plezier gaven en tot meer extremen gaan. Uiteindelijk zullen ze gestoord worden, alleen de meest verachtelijke daden geven hen de vreugde die ze zoeken. Foltering en moord voorop, en veel mensen verdwijnen alleen maar om te worden gevonden Knoest en verminkt in de verborgen kamers van Slaanesh ‘ s gelovigen.gemeenschappelijke gaven van Slaanesh resulteren in onbevreesdheid uit pure arrogantie en onnatuurlijke schoonheid.
laatste?cb = 20120116233728
The Keeper of Secrets, Greater Daemon of Slaanesh
Tzeentch: The Changer of Ways
(de Daemons van Tzeentch zaten in de trailer)
Tzeentch is de God van hoop, bedrog, manipulatie en magie. Misschien ontstaan door het voortdurend beramen en beramen van mensen. Tzeentch is een wezen van kennis en vooruitziendheid. Er wordt gezegd dat ieder levend en dood wezen een rol speelt in het grote plan van Tzeentch, waar dit plan in resulteert kan niemand zeggen, want Tzeentch is volkomen ondoorgrondelijk voor zowel stervelingen als goden.omdat hij de god van verandering is, neemt Tzeentch vele vormen aan: een levendige slang die van schaalpatroon verandert, een immer muterend vogelwezen, mist en rook die voortdurend van kleur en vorm veranderen, enzovoort.van Tzeentch wordt gezegd dat hij de wind der Magie beheerst, en uiteindelijk heeft hij de heerschappij over alle tovenaars. Het zijn dus vooral tovenaars en magiërs die zich tot hem wenden om grote macht te verdienen. Mindere mannen kunnen deze tocht beginnen door te proberen om hun vijanden te slim af te zijn, om hun posities veilig te stellen, om degenen die ze haten te verpletteren zonder een zwaard te hoeven heffen, om uitgebreide kennis op te doen, of om simpelweg heren te worden over andere mannen.gaven van Tzeentch zijn onder andere het veranderen van iemands lot, en het vermogen om magie te gebruiken.
laatste?cb = 20130324024909
The Lord of Change, Greater Daemon of Tzeentch, mutating a mortal play-thing

de parodie

iets dat sommige mensen niet weten is dat Warhammer is een fantasie parodie op de Oude Aarde. De jongens die het spel creëerden waren grote geschiedenisliefhebbers en er zijn tal van historische bronnen (zowel duidelijk als minder bekend) die bestaan in beide Warhammer IP ‘ s.
bijvoorbeeld:
The Empire is the Holy Roman Empire quasi much.Bretonnia is als Feodaal Frankrijk / Engeland / Europa.Kislev is een mix van het Kievse Russ en het Pools-Litouwse Gemenebest.Albion is Keltisch Groot-Brittannië.de bergen van rouw zijn de Himalaya ‘ s.Norsca is… hmm… eigenlijk Weet ik niet waar de Noormannen vandaan komen. Misschien zijn ze Spaans? (sarcasme)
zelfs 40k heeft hier veel van. Een kleine waar ik van hou is: op de Ultramarine thuiswereld van Macragge worden de noordelijke Macraggianen Illyriërs genoemd en ze waren piraten en bandieten. * wink * als je echt in het Warhammer universum wilt komen, kan ik je aanraden om de romans van Black Library te bekijken (ze schrijven alle boeken voor Warhammer en Warhammer 40.000). Een prima startplaats (naar mijn mening) zou zijn met Gotrek en Felix, ze zijn een legendarisch duo in Warhammer en reizen de hele wereld af.

— dus nu je iets meer weet, begrijp je het misschien een beetje beter. —

bekijk Lexicanum of Warhammerfb wiki. Ze hebben beiden stevige catalogi van de lore, hoewel deze laatste beter lijkt voor het fantasy universum.
http://warhammerfb.wikia.com/wiki/Warhammer_Wiki
dus ik hoop dat je genoten hebt van het lezen

Geef een antwoord

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd.