als je naar de lagere school ging in de jaren negentig zoals ik deed, herinner je je misschien Microsoft ‘ s educatieve software titels gepubliceerd op CD-ROM.
Het aanbod van Microsoft Multimedia omvatte “Magic School Bus”, “Microsoft Dogs” en de “Microsoft Encarta” Encyclopedie.
achteraf gezien lijken ze eigenaardigheden: waarom zou Microsoft, een bedrijf dat het best bekend staat voor het maken van tekstverwerkers, spreadsheets en besturingssystemen, een wat eigenlijk een referentiebibliotheek voor de PC was? maar volgens Tom Corddry , die verantwoordelijk was voor de multimediaprojecten van Microsoft van 1989 tot 1996, had het bedrijf een slim Masterplan om computers vooruit te duwen in de tijd voordat ze als vanzelfsprekend werden beschouwd.
“We wisten vanaf het begin dat we een tijdelijk bedrijf waren, dat uiteindelijk zou worden ingehaald door het internet,” zegt Corddry. in het begin van de jaren negentig zag Microsoft hoe de wereld ging en wist dat de PC een enorm potentieel had voor multimedia en toegang tot informatie in klaslokalen, kantoren en huizen. Ze waren niet precies zeker hoe mensen toegang zouden krijgen tot deze informatie — het web werd net uitgevonden en het bredere Internet was nog niet populair-maar ze waren er zeker van dat het zou gebeuren, een of andere manier.
Er waren slechts twee problemen, zegt Corddry:
ten eerste, omdat dit was voordat het Internet populair werd, had Microsoft het moeilijk om boekuitgevers, VideoStudio ‘ s, of eigenlijk iedereen met skin in het spel, ervan te overtuigen dat mensen ooit toegang zouden willen krijgen tot informatie op een computer.
ten tweede, omdat computers nog steeds werden beschouwd als werkplekapparaten, hadden ze zeer zelden geluid-of videomogelijkheden.
Microsoft loste twee vliegen in één klap op en lanceerde zijn eigen multimedia-inspanningen. Deze discs, waaronder Julia Child-branded kookboeken en NBA basketbal gidsen, waren eigenlijk websites minus het web.
bekijk deze video over basketbal van Encarta 95, de versie voor Windows 95:
Encarta 95 had zelfs een spel genaamd “Mindmaze,” dat een enorme hit was in mijn klas in de vierde klas:
door CD-ROM titels uit te brengen die in principe referentiebibliotheken waren op een schijf met geluid, beeld, video en interactieve games, overtuigde Microsoft de wereld dat computers een levensvatbare manier waren om te onderwijzen en te informeren. En zo creëerde Microsoft de vraag naar multimedia-pc ‘ s, waardoor fabrikanten gedwongen werden om meer te maken.
Darwinian
anderen bij Microsoft vonden deze multimedia-inspanningen niet te veel: Managers van het Windows 95-ontwikkelingsteam dreigden zwakke programmeurs over te zetten naar Microsoft-honden.
maar Corddry zegt dat dit een lege bedreiging was en dat er geen Windows-programmeurs gedwongen werden verplaatst naar Microsoft Dogs. Microsoft was erg “Darwinian” op het moment, en had maatregelen om te voorkomen dat managers schuifelen underperformers van team naar team, de voorkeur aan ervoor te zorgen dat ze gewoon gesneden.
” We vonden het eigenlijk vrij gemakkelijk om goed talent uit het hele bedrijf te werven, omdat sommige mensen zich realiseerden dat content-centric programming een mooie toekomst zou kunnen hebben, ” zegt Corddry.
“het feit dat senior managers aan de kant van de systemen dachten dat het een angstaanjagende bedreiging was om werknemers te sturen om te werken aan content producten weerspiegelt de culturele splitsing in het bedrijf op dat moment,” zegt Corddry.
van zijn kant, de Microsoft Encarta encyclopedia, gemakkelijk de meest succesvolle van de Microsoft multimedia-projecten, uitgebreid naar een web-versie in 2000, voordat volledig werd stopgezet in 2009 dankzij de opkomst van Wikipedia.