achtergrond en vorming (2009-2010)
aanhoudende groei (2011-2013)
in januari 2011 bereikte Minecraft een miljoen geregistreerde accounts, evenals tien miljoen zes maanden daarna. Het aanhoudende succes leidde Mojang om te beginnen met de ontwikkeling van een nieuwe versie voor mobiele apparaten. Vanwege de incompatibiliteit van het Java-gebaseerde framework van het spel met mobiele apparaten, werd deze versie geprogrammeerd in C++ in plaats daarvan. Een andere versie, oorspronkelijk ontwikkeld voor Xbox 360, werd uitbesteed aan Ontwikkelaar 4J Studios in Schotland, die ook C++gebruikte. Scrolls werd aangekondigd door Mojang in maart 2011. De poging van de studio om de naam van het spel te handelsmerken resulteerde in een geschil met ZeniMax Media, die overeenkomsten tussen de naam van het spel en die van de ZeniMax-Eigenaar The Elder Scrolls serie aangehaald. Kaplan verklaarde in Mei 2011 dat Mojang, als gevolg van veel van dergelijke verzoeken in het verleden, van plan was om games uit andere Indie game Studio ‘ s te publiceren of te co-publiceren. De eerste, Cobalt van Oxeye Game Studio, werd aangekondigd in Augustus. Een vroege versie van het spel werd beschikbaar gesteld in December 2011, met de volledige game uitgebracht in februari 2016 voor Xbox 360, Xbox One en Microsoft Windows. Een multiplayer-gerichte spin-off, Cobalt WASD, werd ook ontwikkeld door Oxeye Game Studio en uitgebracht door Mojang voor Microsoft Windows in November 2017, na een fase in early access.voor de volledige release van Minecraft hield Mojang Minecon, een speciaal evenement in Las Vegas op 18-19 November 2011, waarbij Minecraft formeel werd uitgebracht tijdens een presentatie op de eerste dag. Daarna werd Minecon omgevormd tot een jaarlijks evenement. Na Minecraft ‘ s volledige release, Persson overgedragen zijn rol als lead designer voor het spel naar Bergensten in December 2011.onder andere Sean Parker, de medeoprichter van Napster en voormalig president van Facebook, bood in 2011 aan te investeren in Mojang, maar werd afgewezen. Op het moment, de studio uitgesloten wordt verkocht of steeds een publiek bedrijf om haar onafhankelijkheid te behouden, die werd gezegd dat sterk hebben bijgedragen aan het succes van Minecraft ‘ s. In maart 2012, Minecraft had verkocht vijf miljoen exemplaren, een bedrag van US $ 80 miljoen aan inkomsten. In November, Mojang had 25 werknemers, en de totale omzet van $ 237,7 miljoen in 2012. In 2013 bracht het een onderwijs-gerichte versie van Minecraft voor Raspberry Pi-apparaten uit, en—nadat de exclusiviteitsclausule die met Microsoft werd geschreven over de beschikbaarheid van de console-editie van de game op Microsoft ‘ s platforms was verlopen-kondigde het spel edities aan voor PlayStation 3, PlayStation 4 en PlayStation Vita. In oktober 2013 werd Jonas Mårtensson, voorheen van het gokbedrijf Betsson, aangenomen als vicepresident van Mojang. Dat jaar boekte Mojang een omzet van $ 330 miljoen, waarvan $ 129 miljoen winst was.
Microsoft dochteronderneming (2014–heden)
Persson, uitgeput door de druk van de eigenaar van Minecraft, publiceerde in juni 2014 een tweet met de vraag of iemand bereid zou zijn om zijn aandeel in Mojang te kopen. Verschillende partijen toonden belangstelling voor dit aanbod—waaronder Activision Blizzard, Electronic Arts en Microsoft—en Mojang koos ervoor om door Microsoft te worden overgenomen vanwege hun eerdere partnerships. Persson, Porsér en Manneh waren op dat moment de enige aandeelhouders. Microsoft chief executive Satya Nadella verklaarde dat het mogelijke gebruik van Minecraft met de HoloLens, het bedrijf mixed reality apparaat, was een belangrijke factor in de overname. De koopovereenkomst voor $ 2,5 miljard werd aangekondigd op 15 September 2014. De overname werd afgerond op 6 November en Mojang werd die dag onderdeel van het Microsoft Studios label. Persson, Porsér en Manneh verlieten Mojang, van wie Manneh werd opgevolgd door Mårtensson. Elke werknemer die daarna zes maanden bij het bedrijf bleef kreeg een bonus van ongeveer $300.000 (na belastingen).
Scrolls werd uitgebracht in december 2014 en de ontwikkeling van verdere inhoud stopte in 2015. Ook in December 2014, Mojang en Telltale Games samen aangekondigd een partnerschap waarin de laatste zou ontwikkelen Minecraft: Story Mode, een episodische, verhalende gedreven spel dat zich afspeelt in het Minecraft universum. In April 2016, Mojang vrijgegeven Crown and Council, een spel volledig ontwikkeld door kunstenaar Henrik Pettersson (die was ingehuurd in augustus 2011), gratis voor Microsoft Windows. Een update in januari 2017 introduceerde Linux-en macOS-versies. Mojang stopte in februari 2018 met de ondersteuning voor de online diensten van Scrolls en bracht het spel opnieuw uit onder een free-to-play model en met Bane van de naam beller in juni. Mojang ontwikkelde twee spin-offs: Minecraft Dungeons, een dungeon crawler, en Minecraft Earth, een augmented reality spel in de stijl van Pokémon Go. Ze werden aangekondigd in September 2018 en Mei 2019, respectievelijk
Minecraft Classic, de originele browser-gebaseerde versie van Minecraft, werd opnieuw uitgebracht voor gratis op haar tienjarig bestaan in Mei 2019. Tegen die tijd, Minecraft had verkocht 147 miljoen exemplaren, waardoor het de best verkochte video game aller tijden. Persson werd expliciet uitgesloten van de verjaardag van de festiviteiten als gevolg van een aantal controversiële verklaringen van zijn met betrekking tot transfobie en andere kwesties; een update voor Minecraft vrijgegeven van de Mars voordat ook verwijderd een aantal verwijzingen naar Persson. Op 17 mei 2020, het elfde jubileum van Minecraft, kondigde Mojang zijn rebranding aan naar Mojang Studios, gericht op de multi-studio structuur, en introduceerde een nieuw logo. Minecraft Dungeons werd later die maand uitgebracht voor Microsoft Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4 en Xbox One.