Maybaygiare.org

Blog Network

Technofobie

Frankenstein wordt vaak beschouwd als een vroeg voorbeeld van technofobe ideeën in de kunst.een vroeg voorbeeld van technofobie in fictie en populaire cultuur is Mary Shelley ‘ s Frankenstein. Sindsdien is het een hoofdbestanddeel van sciencefiction, zoals films als Fritz Lang ’s Metropolis, die voorbeelden geven van hoe technofobie kan voorkomen, en Charlie Chaplin’ s moderne tijden, waarin mensen worden gereduceerd tot niets anders dan radertjes in de machines, een product van nieuwe industriële technieken zoals de assemblagelijn. Dit hield aan tot in de jaren zestig, met de angst voor kernwapens en straling die leidde tot gigantische insecten in monsterfilms, waarschuwende verhalen als de dag dat de aarde stilstond, en de Hulk. Dit werd aangevuld door angst voor superintelligente machines, en rebellion among them, wat een terugkerend thema was in Star Trek, van de originele serie tot Star Trek: The Next Generation tot Star Trek: Voyager in de jaren 1990.

een aflevering uit 1960 van de Twilight Zone genaamd “A Thing About Machines”, gaat over de haat van een man voor moderne dingen zoals elektrische scheerapparaten, televisies, elektrische schrijfmachines en klokken.de film The Omega Man uit 1971 (losjes gebaseerd op de Richard Matheson roman I am Legend) toonde een wereld getekend door biologische oorlogsvoering en slechts een handvol mensen en een cultus van mutanten blijven in leven. Charlton Heston ‘ s karakter is een wetenschapper die wordt het doelwit van de mutanten die willen alle wetenschap en machines te vernietigen als gevolg van hun technofobe overtuigingen. Technophobia is ook thematisch in Walter M. Miller ‘ s roman A Canticle for Leibowitz, waarin nucleaire oorlog een poging voortbrengt om de wetenschap zelf uit te roeien, die als verantwoordelijk wordt beschouwd.

in de jaren 1970, films zoals Colossus: The Forbin Project en Demon Seed boden voorbeelden van overheersing door computers. De film Westworld, uitgebracht in 1973, draait om world of entertainment humanoids die volledig fout gaan wanneer ze zich tegen mensen keren. Ook in de jaren 70 creëerde Rich Buckler Deathlok, een cyborg die door een gek werd herlezen als een slavendrijver, een duistere draai aan Frankenstein.Technophobia bereikte commercieel succes in de jaren 1980 met de film The Terminator, waarin een computer zelfbewust wordt en besluit alle mensen te doden. Blade Runner laat ons zien hoe menselijke replica ‘ s in staat waren om op aarde te leven, en portretteert technologie die fout ging in “replicanten” ongelukkig met hun door de mens gemaakte beperkingen die vereisen dat ze “aangepast”worden. Star Trek: Voyager introduceerde een andere twist, toen “surplus” EMHs, zulke geavanceerde expert systemen die bijna niet te onderscheiden van de mens, effectief worden gereduceerd tot slavernij, terwijl andere, soortgelijke systemen werden omgezet in bewuste prooi.

meer recent zijn er films als I, Robot, The Matrix Trilogy, WALL-E, en de Terminator sequels. Shows als Doctor Who—vooral in de aflevering “Robots of Death” – hebben ook de kwestie van technofobie aangepakt, met een personage in “Robots of Death” het tonen van een grote angst voor robots als gevolg van hun gebrek aan lichaamstaal, beschreven door de vierde arts als het geven van hen het uiterlijk van “dead men walking”. Serie consultant Kit Pedler ook gebruikt deze angst als een basis voor de inspiratie van de klassieke Doctor Who monsters de Cybermen, met de wezens geïnspireerd door zijn eigen angst voor kunstledematen steeds zo gewoon dat het onmogelijk zou worden om te weten wanneer iemand was gestopt met een man en gewoon een machine geworden. Virtuositeit spreekt van een virtuele seriemoordenaar die Weet te ontsnappen naar de echte wereld. Hij gaat op een rampage voordat hij onvermijdelijk wordt gestopt. Dit is een echte technofobe film in die zin dat de belangrijkste plot gaat over technologie die verkeerd is gegaan. Het introduceert een moordenaar die schaamteloos mensen vernietigt.

Avatar is een voorbeeld van de greep van technologie op mensen die erdoor worden versterkt en toont visueel de hoeveelheid angst die het bij mensen die het concept aanhangen inprent. Het dwingt het idee af dat vreemde wezens uit Pandora niet alleen bang zijn voor technologie, maar het is iets wat ze verafschuwen; het potentieel om vernietiging te veroorzaken kan hun bestaan overtreffen. In tegenstelling, de film zelf gebruikt geavanceerde technologie zoals de stereoscoop om kijkers de illusie van fysiek deel te nemen aan een ervaring die hen zou introduceren in een beschaving worstelen met technofobie.de animatiefilm 9 uit 2009 begint met de zin ” We had such potential, such promise; but we squandered our gifts, our intelligence. Onze blinde jacht op technologie versnelde ons alleen maar sneller naar onze ondergang. Onze wereld eindigt.”

Godfrey Reggio ‘ s Qatsi trilogie behandelt ook zwaar kwesties van technofobie. Het idee om de ‘denkers’ en ‘arbeiders’ gescheiden te houden toont ons dat zelfs de mensen die technologie omarmden, op de een of andere manier het potentieel ervan vreesden.

in het PC-spel Wing Commander: Privateer, een fanatieke quasi-religieuze groep, genaamd The Retros, wil alle vormen van technologie omverwerpen, zelfs als ze dat doen, moeten ze het zelf gebruiken om hun doel te bereiken. Ze spelen een centrale rol in het Righteous Fire expansion spel, waarin een nieuwe mysterieuze leider de groep leidt in een poging om alle niet-aanhangers van hun religie te vernietigen.

Geef een antwoord

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd.