Ambasada Thalmoru służy jako baza operacyjna trzeciego Dominium Aldmerów w Skyrim. Przed i po, ale nie podczas „immunitetu dyplomatycznego”, do głównego budynku nie można wejść legalnie, bez wrogów niosących odpowiedni klucz.
questy
” gdybym był na straży w Ambasadzie Thalmor, nikt nie przeszkadzałby tej imprezie…”- Gwardia Haafingar
mając nadzieję na odkrycie tajnych informacji o kryzysie Smoków, Delphine wysyła Smocze Narodziny do ambasady Thalmoru. Przebrany za gościa na przyjęciu u Elenwen, Dragonborn rozprasza uwagę i odkrywa kilka dossier i listów na temat wojny domowej w Skyrim, ale nic o kryzysie Smoków. Jednak Smocze narodziny dowiadują się, że smok Loremaster ostrzy, Esbern, jest w Skyrim i jest poszukiwany przez Thalmora. Próbując uciec, Dragonborn odkrywa Etienne ’ a Rarnisa, członka Gildii Złodziei, który był przesłuchiwany przez Thalmor w związku z obecnością Esberna w Riften.
żaden kamień nie został odwrócony
od aktualizacji 1.4 niezwykły klejnot został przeniesiony ze słonecznej Elenwen do cuchnącej jaskini, obok zwłok czarodzieja.
wykrywanie Transmundanu
koszary w Ambasadzie Thalmor są nadal dostępne po immunitecie dyplomatycznym i są doskonałym źródłem krwi Altmerów, która jest potrzebna do aktywacji mechanizmu Dwemera w placówce Septimusa Signusa.
uzyskanie dostępu
przed „immunitetem dyplomatycznym”
pomimo tego, że ambasada Thalmoru jest niemożliwa do wejścia normalnymi metodami przed zadaniem „immunitet dyplomatyczny”, nadal istnieją sposoby, aby uzyskać do niego dostęp przed zadaniem.
- najprostszą metodą jest po prostu zataczanie się lub wbijanie konia przez główne wejście, montowanie go, a następnie kłusowanie po lewej stronie budynku blokując dostęp do drugiego dziedzińca za nim. Skacz wielokrotnie o płot / ścianę na koniu, a koń unosi się w górę i nad niewidzialną ścianą. Daje to dostęp do kamienia Barenziah bez konieczności wykonywania któregokolwiek z głównych zadań. Wrogowie będą obecni tylko na drugim dziedzińcu, budynki będą puste.
po „immunitecie dyplomatycznym”
istnieje kilka sposobów wejścia do ambasady (w tym zamknięte obszary) po wypełnieniu „immunitetu dyplomatycznego.”Należy pamiętać, że te sztuczki (oprócz pierwszego) wymagają kilku prób, aby odnieść sukces. Przetestowany i działa na PS3.
- Jeśli ktoś uzyskał zaklęcie Przywołania Arvaka z duszy, należy stanąć twarzą do głównego wejścia, które wymaga klucza i biegnąć do zewnętrznego muru bezpośrednio na wschód. Następnie, od strony północnej, będzie ściana pełniąca rolę przegrody pomiędzy Graczem a głównym (zewnętrznym) obszarem z „immunitetu dyplomatycznego.”Tam, gdzie spotyka się ściana zewnętrzna i ściana dzieląca, skacz, aż obcinasz przegrodę; niewidoczna ściana uniemożliwi przejście, ale możliwe jest wejście stosunkowo daleko w górę. Gdy tylko będzie to możliwe, biegnij w kierunku dachu głównego budynku i rzuć na niego wezwanie Arvaka; celuj mniej więcej w połowie długości dachu. Koń pojawi się na ziemi poniżej (lub na dachu, a następnie spadnie na ziemię) i można go zamontować, aby ominąć ścianę.
- użyj drewnianej płyty na ścianie po lewej stronie głównego wejścia (za latarnią). Wbiegaj do płyty, aby ominąć ścianę na zewnątrz Elenwen.
- wejdź do ambasady tylnym wejściem. Na środku pierwszego piętra znajdują się zamknięte drzwi, które prowadzą bezpośrednio do sali imprezowej. Użyj innego drewnianego talerza na drzwiach. Ponownie wbiegaj do niego, aż po drugiej stronie drzwi będzie widać, a następnie natychmiast użyj sprintu z trąbą powietrzną, aby wejść do hali. Można tu spotkać Razelan i Brelas (okazjonalnie Elenwen i Illdi).
- wejście do kuchni z sali imprezowej wymaga dwóch talerzy (lub jednej z hali Środkowej). Użyj tej samej sztuczki, co powyżej z trąbą powietrzną na pierwszych drzwiach, a kolejne na korytarzu do kuchni. Tsavani przeprowadzi ogólne rozmowy ze Smokbornymi zamiast ostrzegać ich przed przebywaniem w kuchni.
godne uwagi przedmioty
- Skill Book (Illusion): Before the Ages of Man
- kamień Barenziaha
- butelka Colovian Brandy przez rozmowę z Malbornem w barze lub kelnerką Brelas w pokoju wejściowym.
- dwa sztylety elfów (lockpick wymagany do otwarcia gabloty)
- Złoty i szmaragdowy okrąg (lockpick wymagany do otwarcia gabloty)
- Złoty i rubinowy okrąg (lockpick wymagany do otwarcia gabloty)
- zestawy zbroi elfów i Szkła, w zależności od poziomu.
Characters
- Elenwen
- Malborn
- Ondolemar
- Rulindil
- Etienne Rarnis
- Idgrod Ravencrone
- Maven Black-Briar
- Erikur
- Brelas
- Razelan
- Tsavani
- Orthus Endario
Enemies
- Thalmor Soldier
- Thalmor Wizard
Gallery
Add a photo to this gallery
Bugs
This section contains bugs related to Thalmor Embassy. Before adding a bug to this list, consider the following:
- proszę ponownie załadować Stary zapis, aby potwierdzić, czy błąd nadal występuje.
- Jeśli błąd nadal występuje, prosimy o wysłanie raportu o błędzie z odpowiednim szablonem systemowym 360 / XB1, PS3 / PS4, PC / MAC , NX, w zależności od platform,na których błąd został napotkany.
- bądź opisowy podczas wypisywania błędów i poprawek, ale unikaj rozmów w opisie i / lub używania anegdot z pierwszej osoby: takie dyskusje należą do odpowiedniego forum.
- kamień Barenziasza stanie się niedostępny Po wypełnieniu „immunitetu dyplomatycznego.”
- Poprawiono to w patchu 1.4.
- nie do zagrania po zabiciu strażników Thalmora przed misją „immunitet dyplomatyczny”. (Poprawiono w aktualizacji 1.5)
- Jeśli Maska Smoczego kapłana, złoto, duże ilości kluczy lub starożytny spowity ekwipunek zostaną przekazane Malbornowi, istnieje szansa, że nie pojawi się on w spiżarni i zostanie utracony na zawsze.
- Dragonborn może dostać się do ambasady przez usterkę w cuchnącej jaskini po wypełnieniu „immunitetu dyplomatycznego.”Odzyskanie dostępu możliwe jest również poprzez przeskoczenie konia przez płot na lewo od budynku Ambasady.
- Po wypełnieniu „immunitetu dyplomatycznego”, czasami, gdy Smocze narodziny wpadną na czarodzieja lub żołnierza Thalmor, wszyscy Thalmor na terenie ambasady stają się wrogowie.
- jeśli Ambasada jest dostępna przed uruchomieniem „immunitetu dyplomatycznego”, zadanie można rozpocząć od rozmowy z Elenwen w Ambasadzie.