Maybaygiare.org

Blog Network

Intro to WARHAMMER LORE

Intro to WARHAMMER LORE

więc jestem świadomy, że wiele osób tutaj ma niewiele lub nie ma pojęcia, czym jest Warhammer, jednocześnie wiem, że wielu fanów Total War to fani Warhammera. Ale dla Was, nowych ludzi, postanowiłem napisać to intro do głównej fabuły, i ras/frakcji przedstawionych w zwiastunie.
tez zauwazylem, ze niektorzy ludzie sie pomylili co do „gdzie sa Kosmiczni Marines?”Games Workshop posiada dwa główne adresy IP: Warhammer I Warhammer 40,000. To jest Warhammer, który jest ustawienie fantasy, podczas gdy to brat jest ustawienie sci-fi. Również nie, Warhammer 40,000 nie jest scenerią Warhammer fantasy w przyszłości.
mam nadzieję, że ci się spodoba i tylko uwaga. To naprawdę drapie powierzchnię.
warhammer-Mapa.jpg
stary świat, inspirowany Europą kontynent w zasadzie
spis treści:
– pochodzenie świata
– Imperium
– krasnoludy
– orki i Gobliny
– wampiry liczą
– wojownicy chaosu (pozornie potwierdzeni)
– Chaos: The Archenemy
– parodia

pochodzenie świata

świat Warhammera był pierwotnie opuszczonym światem lodu i śmierci, w którym mieszkały niepokojące stworzenia. Wszystko to zmieniło się, gdy pojawiła się Rasa podobnych do Boga istot zwanych „starymi” i zaczęła zmieniać świat. Zbliżyli go do słońca, zaczęli tworzyć całe rasy, a także rozpoczęli kampanie ludobójstwa przeciwko rasom, które uznali za nienadające się do ich „wielkiego planu”.
władza, którą dowodzili, była spektakularna, a nawet podróżowali po różnych wymiarach przez bramy, które ustanowili na biegunach świata. Każdy z nich był portalem do nieznanych krain, które były związane z Imperium dawnych. Stare jednak nie miały trwać. Czy o tym wiedzieli, czy nie byli obserwowani przez złowrogie istoty znane obecnie jako bogowie chaosu.
doszło do strasznej katastrofy i zawaliły się bramy polarne, na ich miejsce na świat wylała się czysta rzecz chaosu. Stare zniknęły, nie wiadomo, czy zostały porwane przez Bogów Chaosu, czy też uciekły przed kataklizmem. Wiadomo, że utopia, którą próbowali stworzyć, została w pełni skorumpowana.
rzeczy Chaosu są źródłem wszelkiej magii, przybierają formę kilku wiatrów, które mogą być okiełznane przez tych, których nauczono sztuki. Jednak skażenie chaosu powoduje również mutacje, szaleństwo i opętanie przez demoniczne byty.
zrodziły się mutanty, a demony chodziły po świecie. Ten starożytny czas był mroczny i kosztował wiele ofiar ze strony starożytnych ras (elfów, krasnoludów i jaszczuroludzi), aby zakończyć szaleństwo i poprowadzić skażenie chaosu z powrotem do biegunów, gdzie mieszka do dziś. Mimo to mutanty nawiedzają dzicz świata, a całe rasy zostały skażone przez tę katastrofę, w tym człowieka.

Beasts_of_Chaos_by_wanizame4545354.jpg
upadek bram polarnych i zepsucie świata
Imperium (ludzie)
w starożytności Imperium składało się z walczących plemion barbarzyńskich. Ciągle kłócili się między sobą i z Orkami. To właśnie wtedy, gdy Kometa dwuogonowa przeleciała po niebie, narodziło się dziecko, które zmieniłoby ich przeznaczenie. Nazywał się Sigmar.
Sigmar prowadził niezwykłe życie. Barbarzyński król, który był przebiegły, inteligentny, honorowy i nieustraszony. Walczył wiele wojen przeciwko orkom i wiedział, że jeśli plemiona przetrwają, będą musiały się zjednoczyć. Sigmar uratował życie krasnoludzkiemu wysokiemu królowi, o imieniu Kurgan Żelazobrody, który obiecał mu przyjaźń z barbarzyńcą i podarował mu swój Runiczny Młot Warhammer zwany Ghal-Maraz. Sigmar udał się następnie do zjednoczenia plemion, w ten sposób narodziło się wczesne Imperium.
w bitwie pod Blackfire Pass raczkujące imperium i krasnoludy stanęły przeciwko ogromnemu oceanowi orków. Ofiary były przerażające, ale ludzie i krasnoludy zmiażdżyli orków i wypędzili ich z ziemi. Do plemion Imperium Sigmar wstąpił jako Bóg w ich panteonie, a także cesarz. Krasnoludom stał się wiecznym przyjacielem. W późniejszych latach, zmęczony Polityką, Sigmar opuścił imperium i udał się na wschód, pozostawiając Ghal-Maraz za sobą. Niektórzy uważają, że poszedł do swojego starego przyjaciela, Kurgana Żelazobrodego, wiadomo, że nigdy więcej go nie widziano.
od tego czasu minęły tysiące lat, a Imperium miało wielu cesarzy. Choć żaden z nich nie dorównuje legendzie ich założyciela, niektórzy, jak Magnus pobożny i Karl Franz, stali się sławnymi i heroicznymi przywódcami ludzi.
Imperium jest bardzo militarystycznym społeczeństwem, mają hartowane armie zdyscyplinowanych żołnierzy, uzbrojonych w mnóstwo broni i maszyn wojennych. Pokonali hordy orków, nieumarłych i skavenów, a nawet powstrzymali burzę chaosu. Są najsilniejszym królestwem ludzi na świecie, a wielu wierzy, że los świata spoczywa na barkach Imperium.
WarhammerTheEmpireArtwork_3641.jpg
cesarskie Wojska Państwowe
krasnoludy
jedna z najstarszych ras, obok elfów, krasnoludy są dumnym i upartym ludem, który przeżył wiele trudności. Początkowo zadowoleni z życia w górnictwie i rzemiośle krasnoludy zostały uwikłane w pierwszą inwazję chaosu, kiedy zawaliły się bramy polarne i pomogły elfom odpędzić demoniczne hordy
wyżsi rzemieślnicy i intelektualiści, krasnoludy wynalazły Broń, armaty, maszyny wojenne i inne rzeczy, które sprawiają, że nawet najbardziej wyrafinowana rasa wydaje się prymitywna w porównaniu. Brakowało im jednak zdolności do kontrolowania magii, a zamiast tego mieli odporność na jej wypaczające efekty. W rzeczywistości Karły są ogólnie bardzo odporne, ich gęste kości, mięśnie i zwarte ramy czynią je zdumiewająco twardymi, jak głazy.

chociaż kontrolowali wspaniałe imperium, kiedy ludzie byli tylko półnagimi prymitywami, to wszystko stopniowo tracili. Najpierw przyszła wojna z elfami zwana wojną BRODÓW. Kiedy elficcy dyplomaci ogolili i obrazili krasnoludzkich emisariuszy, którzy badali zbrodnie popełnione na ich ludziach. Dla karła broda jest symbolem statusu: im dłuższa broda, tym starszy i bardziej czcigodny Karzeł. Golenie brody jest praktycznie Zakazane w ich społeczeństwie. Tak więc ta zniewaga i inne elfickie okrucieństwa wystarczyły, aby zmusić ich do wojny.
krasnoludy ostatecznie wygrały, gdy elfy musiały uciekać do swojej wyspiarskiej ojczyzny z powodu wybuchającej wojny domowej. Jednak koszt życia był wysoki, a krasnoludzkie Imperium nie miało wystarczająco dużo czasu, aby się wyleczyć. To właśnie wtedy pojawiły się hordy orków, goblinów i Skavenów i splądrowały poobijane Imperium krasnoludów.
Teraz krasnoludy są cieniem swojej dawnej potęgi, zamieszkują Ostatnie chwyty swojego ludu. Oni są dumni i żywią wieczną urazę wobec tych, którzy wyrządzili im niesprawiedliwość.
Dwarf_Force.jpg
krasnolud Rangers
orki i Gobliny
orki i Gobliny to podgatunki rasy „zielonoskórych”, do których należą również: smarkacze, Czarne orki i Gnoblary. Choć istniały już od czasów dawnych, wydaje się, że stały się poważnym zagrożeniem dopiero po wojnie Brodów. Do tego czasu ich liczba była często zabijana, ale wraz ze zniknięciem starych i rozpadem elfów i krasnoludów ich populacja eksplodowała.
orkowie to rasa stworzona do wojny. Chociaż Przeciętny Ork stoi na wysokości człowieka, wzniosłby się nad ludźmi, gdyby tylko stali wyprostowani, a nie w pochylonej pozycji. Są one ogromnie szerokie i solidne, grube kości i gęste mięśnie tworzące ich ramy. Dla orków nie ma większej radości niż walka, a przemoc jest codzienną częścią życia orków. To rasa Brutali, którzy żyją po to, by zabijać. Najlepsze, co może zyskać Ork, to naprawdę dobra walka.
orkowie są prowadzeni przez przywódców zwanych „wielkimi bossami” lub „bossami wojennymi”, te orki to potężne Brutale, które sprawiają, że ich bracia wyglądają w porównaniu do runtów. Ponieważ w kulturze łobuzów naturalnie największy i najsilniejszy łobuz zdominuje innych. Jedynym sposobem, aby stać się Warbossem jest zabicie obecnego Warbossa w prostej walce na śmierć i życie. Na szczęście dla orków stale rosną przez całe życie, a w końcu jeden z nich stanie się na tyle duży i twardy, by rzucić wyzwanie obecnemu przywódcy.
Gobliny są zdrobniałe i kruche pod każdym względem w porównaniu do orków. Nadrabiają to posiadając ogromną liczbę i niski przebiegłość. Często używane jako niewolnicy, gobliny spełniają jednak ważną rolę w społeczeństwie zielonoskórych. Wytwarzają Broń, zbierają żywność i zakładają chaty i domy. Orkowie są zbyt Grubi i leniwi, aby można było liczyć na coś innego niż walka, więc związek jest wzajemny. Orkowie zdobywają ekwipunek i jedzenie, gobliny zdobywają ochroniarzy(którzy mogą, ale nie muszą).

w annałach historycznych było wiele niesławnych orków Warbossa. Niektórzy dowodzą potężnymi armiami swojego rodzaju, zwanymi WAAAGHAMI, które są wystarczająco silne, by zaalarmować Imperium. Do takich legendarnych postaci należą Gorbad Ironclaw i Azhag Rzeźnik. Młodzi orkowie często opowiadają mityczne opowieści o tych wojownikach, którzy zakrwawili inne rasy w spektakularnych walkach.
adrian_smith_orc_boyz.jpg
Waaagh
Wampir liczy
swoje pochodzenie w odległej krainie Nehekara. wampiry narodziły się, gdy opętani śmiercią ludzie z tej krainy stworzyli eliksir, aby uzyskać nieśmiertelność. Stali się pierwszymi wampirami, ceną, jaką zapłacili, był ich głód krwi. Większość z nich zginęła, będąc postrzegana jako obrzydliwość, a ostatni ocaleni zostali zmuszeni do ucieczki na inne ziemie.
W Starym Świecie jest wiele wampirów. Niektórzy ukrywają się na widoku, inni są samotnikami, którzy mieszkają w zacisznych zamkach i dworach. Wszyscy mają moc wskrzeszania zmarłych, a wszyscy są postrzegani jako potwory. Dopiero Vlad Von Carstien sprawił, że wampiry stały się poważnym zagrożeniem. Vlad marzył o rządzeniu imperium i uczynieniu z niego utopii dla swego gatunku, trzymając ludzi jako bydło i mając legiony nieumarłych jako żołnierzy piechoty. W ten sposób rozpoczął wojny wampirów, w których dziesiątki tysięcy nieumarłych powstało, aby służyć swoim władcom wampirów.
choć nieumarli zostali ostatecznie pokonani, wielu wampirzych Lordów z takimi samymi ambicjami jak Vlad pozostało, zyskując władzę i wykorzystując swój intelekt i nadprzyrodzone zdolności do mieszania się w sprawy lub śmiertelników. Sen o nieumarłej utopii wciąż żyjącej w ich myślach.
%D1%84%D1%8D%D0%BD%D0%B4%D0%BE%D0%BC%D1%8B-Warhammer-Fantasy-Undead-Legion-vampire-counts-1655370.jpeg
Blood Knight
wojownicy chaosu
Siła chaosu zawsze miała głęboki wpływ na ludzi i chociaż większość z nich się go boi, inni go czczą. W cywilizowanych krajach są ludzie, którzy poświęcą się chaosowi. Ale prawdziwe zagrożenie tkwi w plemionach Chaosu na Dalekiej Północy.
od ziem Norsca, do stepów Kurgan i Hung. Mieszkają tam niezliczone plemiona ludzkich barbarzyńców. Żyją w cieniu północnej bramy polarnej, w krainie pełnej skażenia chaosu. Dla tych ludzi bogowie Chaosu są częścią ich mitologii, ich wyznania, ich wiary. I większość oddaje swoje życie służąc Mrocznym Bogom.
porównywanie człowieka północy do człowieka cywilizowanych ziem jest jak porównywanie wilka do psa. Bitwy i podboje są codziennością w życiu barbarzyńców. Niewola i śmierć czekają na przegranych. Chwała i błogosławieństwa bogów czekają na zwycięzców.
chociaż często maszerują w hordach barbarzyńskich wojowników, te grupy są zawsze prowadzone przez potężnych mistrzów chaosu i ich opancerzonych braci zwanych po prostu wojownikami chaosu. Aby zostać wojownikiem chaosu, należy porzucić swoje człowieczeństwo, wyruszyć do kuźni krasnoludów chaosu i zdobyć zbroję w Kolorze chaosu. Po zużyciu pancerza nie można go usunąć, a tym samym osoba, która kiedyś była, staje się prostym narzędziem w arsenale hord chaosu. Nie męczą się, nie głodują, pragną tylko podboju i wojny.

ostatecznym celem każdego śmiertelnika poświęconego chaosowi jest osiągnięcie nieśmiertelności poprzez wstąpienie do rangi księcia demona. Jest to cudownie rzadkie zjawisko. Większość śmiertelników zginie w bitwie, inni zmutują się w mięsiste obrzydliwości zwane Spawnem chaosu. Ale ci, którzy się wznoszą, stają się półbogami, którzy nie boją się już śmierci i są czczeni przez te same plemiona, z których mogli kiedyś pochodzić.
ostatecznie jedynym sposobem na to jest zwrócenie uwagi bogów i zaimponowanie im. To często prowadzi wielkich władców chaosu do inwazji na ziemie południa, gdzie ich potęga może się wyróżniać, a rasy południa stoczyły wiele gorzkich wojen z północnymi ludźmi w rezultacie.

Engra Deathsword, Champion of Chaos Undivided

CHAOS: The Archenemy

Królestwo bogów (znane również jako osnowa, wir, morze Dusz i wiele innych nazw) jest miejscem, w którym znajdują się koszmarne zwierciadła wszystkich emocji i wyobraźni. Kiedy człowiek odczuwa gniew, ta emocja przenika do krainy chaosu, gdzie gromadzi się razem. W końcu wszystkie te emocje zaczęły się budzić i kiełkować poczucie. Spowodowało to narodziny bogów, które odzwierciedlają ludzkie emocje i cechy, ale najpotężniejsze emocje ludzkości: gniew, pożądanie, nędza i nadzieja, stworzyły czterech wielkich Bogów Chaosu. Głowami panteonu są:
Khorne: Bóg krwi.
pierwszy Bóg, który się obudził, narodził się przez pierwsze wywołane wściekłością morderstwo popełnione przez jakiegoś pierwotnego człowieka w Zapomnianych czasach. Za każdym razem, gdy człowiek odczuwa gniew i nienawiść, za każdym razem, gdy rozlewa się krew w imię wojny, a głowy bierze w furii, Mroczny Bóg Khorne rośnie w siłę.
uważany za największego z Bogów Chaosu, Khorne jest przedstawiony jako opancerzony olbrzym siedzący na mosiężnym tronie na szczycie góry czaszek pośrodku morza krwi. Mosiądz uformowany przez zbroję zabitych wojowników, czaszki ofiar i zabójców, i krew wojowników rozlana od zarania dziejów. To jest TRON czaszki.
jego okrzyki gniewu odbijają się echem w wielowersowym, jego broń może dzielić rzeczywistość i niszczyć cywilizacje. Chociaż jest Bogiem czystej furii, Khorne jest również Bogiem walki i honoru.
ludzie, którzy poświęcają się Khorne ’ owi, są żądnymi krwi wojownikami, szaleńcami lub berserkerami w najprawdziwszym tego słowa znaczeniu. Chociaż większość ginie gwałtownie w walce ci, którzy dokonują naprawdę przerażających czynów sławy, zyskują uwagę Boga krwi, który obdarza ich znakiem Khorne. Dary Khorne często obejmują: szaloną furię i nieludzką siłę.

khorne_by_alexboca-d792xv6.jpg
The Skull Throne
Nurgle: Lord of Decay
Nurgle jest bogiem śmierci, choroby, nędzy i strachu. Zrodzony z przerażenia i agonii tych, którzy umierają z powodu choroby. Nurgle pracuje nad kotłem wielkości oceanu, gdzie warzy plagi, choroby i wady rozwojowe. Wysyła te choroby do świata materialnego poprzez swoich sługusów, czy to ludzi, czy muchy plagi. Choć niektórzy wymierają, inni stają się epidemiami, i to właśnie podczas tych wydarzeń Nurgle naprawdę pochłania władzę, zanikając ponownie, gdy choroba zanika.
choć przerażający Bóg Nurgle również ma dziwny zwrot, bo widzi umierających na zarazę jako swoje dzieci, a dla niego ich lamenty są okrzykami radości. Najbardziej interesuje się także swoimi wyznawcami i bardzo się o nich troszczy. Tak więc jest on również znany jako „dziadek Nurgle” lub po prostu „Dziadek”.
mężczyźni, którzy poświęcają się nurkowaniu, często robią to ze strachu przed wiecznie wkraczającą śmiercią, chorobą lub upadkiem ciała. Ci ludzie są porażeni chorobą, którą rozprzestrzeniają od wsi do wsi, sprzedając życie innych dla własnych samolubnych korzyści. W zamian zyskują odporność na choroby i są odrętwiali na ból, chociaż stają się ohydnymi istotami niosącymi wszelkiego rodzaju choroby odzwierciedlone w ich śmiertelnych ramach.
najnowsze?cb=20130323211642
Wielki nieczysty, większy Demon Nurgle
Slaanesh: Książę nadmiaru
Slaanesh narodził się z najgłębszych i najciemniejszych pragnień ludzkości. Pożądanie, obżarstwo, ostatecznie nadmiar w każdej formie. Każde Perwersyjne pragnienie ludzkości, każde chore pobłażanie, które się rodzi, odbija się w Księciu rozkoszy.
przedstawiani jako promienny Kolos, częściowo męski, częściowo żeński, mówi się, że gdyby człowiek spojrzał na Slaanesh, natychmiast by się zakochali i stali się uwielbiającymi niewolnikami tego zdeprawowanego stworzenia. Chociaż najsłabszy z czterech, Slaanesh zyskuje władzę, tym bardziej wygodni i bardziej nadmierni stają się ludzie, dlatego wielu wierzy, że pewnego dnia slaanesh ominie swoich braci bogów i uczyni wszechświat polowaniem na szalenie Perwersyjne.
ludzie, którzy zwracają się do Slaanesh, robią to, aby zdobyć sympatię innych ludzi, zdobyć adorujących zwolenników, przyciągnąć stada pożądanej płci i po prostu wziąć udział we wszystkich przyjemnościach, które życie może zaoferować. Istoty te ostatecznie stają się pokręconymi i podłymi drapieżnikami, którzy powoli nudzą się rzeczami, które kiedyś dawały im przyjemność i popadają w więcej skrajności. W końcu staną się obłąkani, tylko najbardziej podłe czyny dają im radość, której szukają. Tortury i morderstwa przede wszystkim, a wielu ludzi ginie tylko po to, aby znaleźć gnarled i okaleczone w ukrytych komnatach wiernych Slaanesh.

wspólne dary Slaanesha powodują nieustraszoność z czystej arogancji i nienaturalnego piękna.
najnowsze?cb = 20120116233728
Strażnik tajemnic, większy Demon Slaanesh
Tzeentch: zmieniacz dróg
(demony Tzeentcha były w zwiastunie)
Tzeentch jest Bogiem nadziei, oszustw, manipulacji i magii. Być może powołane do życia przez ciągłe intrygi i spiski ludzi. Tzeentch jest istotą wiedzy i dalekowzroczności. Mówi się, że każda istota żywa i martwa odgrywa rolę w wielkim planie Tzeentcha, czego ten plan skutkuje, nikt nie może powiedzieć, ponieważ Tzeentch jest całkowicie niezgłębiony zarówno dla śmiertelników, jak i bogów.
bycie Bogiem zmiany Tzeentch przybiera różne formy: żywy wąż, który zmienia wzór skali, nieustannie mutujące ptasie stworzenie, mgła i dym, które nieustannie zmieniają kolor i kształt, i tak dalej.
mówi się, że Tzeentch dowodzi Wiatrami Magii i ostatecznie ma władzę nad wszystkimi czarnoksiężnikami. Tak więc to głównie czarnoksiężnicy i magowie zwracają się do niego, aby zdobyć wielką moc. Pomniejsi ludzie mogą rozpocząć tę wędrówkę, próbując przechytrzyć swoich wrogów, zabezpieczyć swoje pozycje, zmiażdżyć tych, których nienawidzą, bez konieczności podnoszenia miecza, aby zdobyć ogromną wiedzę lub po prostu stać się panami nad innymi ludźmi.
dary Tzeentcha obejmują zmianę przeznaczenia i umiejętność posługiwania się magią.
najnowsze?cb=20130324024909
The Lord of Change, Greater Daemon of Tzeentch, mutating a mortal play-thing

parodia

coś, o czym niektórzy nie wiedzą, jest to, że Warhammer jest parodią fantasy starożytnej ziemi. Ludzie, którzy stworzyli grę, byli wielkimi miłośnikami historii i istnieje wiele źródeł historycznych (zarówno oczywistych, jak i mniej znanych), które istnieją w obu IP Warhammer.
na przykład:
Imperium jest prawie Świętym Cesarstwem Rzymskim.
Bretonia jest jak feudalna Francja/Anglia/Europa.
Kislev to mieszanka Rusi Kijowskiej i Rzeczypospolitej.
Albion to celtycka Brytania.
Góry żałobne to Himalaje .
Norsca jest… hmm… właściwie nie jestem pewien, skąd mogli pochodzić Norsemeni. Może są Hiszpanami?
nawet 40k ma ich mnóstwo. Mały, który kocham jest: na Ultramarines homeworld Macragge Północnej Makraggi są nazywane Ilirian i byli piraci i bandyci. * wink*
Jeśli chcesz naprawdę dostać się do uniwersum Warhammera, mogę polecić sprawdzenie powieści z Black Library (piszą wszystkie książki do Warhammer i Warhammer 40,000). Świetnym miejscem na początek (moim zdaniem) byłby Gotrek i Felix, to legendarny Duet w Warhammerze i podróżujący po całym świecie.

— więc teraz, gdy wiesz trochę więcej, być może zrozumiesz to wszystko nieco lepiej. —

Sprawdź Wiki Lexicanum lub Warhammerfb. Obie mają solidne katalogi wiedzy, choć ta ostatnia wydaje się lepsza dla uniwersum fantasy.
http://warhammerfb.wikia.com/wiki/Warhammer_Wiki
więc mam nadzieję, że podobała ci się lektura
Pozdrawiam

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany.