Maybaygiare.org

Blog Network

Jak 3

SettingEdit

podobnie jak jego poprzednicy, Jak 3 rozgrywa się w nienazwanym fikcyjnym świecie stworzonym przez Naughty Dog specjalnie na potrzeby gier. Akcja gry rozgrywa się rok po wydarzeniach z Jak II. Jak 3 w dużej mierze skupia się na pustkowiu, dużej pustyni, tylko krótko zwanej w poprzednim wpisie jako całkowicie niezamieszkana i niegościnna.

Spargus City, duża osada na pustkowiu graniczącym z oceanem, jest miejscem, w którym rozpoczyna się gra i służy jako centrum dla gracza, gdzie można zdobyć nowe bronie i ulepszenia, a większość misji jest rozdawana. Później fabuła skupia się na Haven City, rozległej metropolii, która była centralną lokalizacją w Jak II, chociaż obszar jest tylko jedną piątą wielkości pustkowia. Niektóre poziomy z poprzedniej gry są radykalnie zmienione (Haven Forest, Metropolitan area) lub całkowicie usunięte (jak Bazaar w Haven City), podczas gdy inne są dodawane (New Haven City), oddzielając się od Spargus i Wasteland I Haven.

Charakteryedytuj

Główny artykuł: Lista postaci Jak i Daxtera

podobnie jak w poprzednich grach, dwoma głównymi bohaterami Jak 3 są Jak i jego najlepszy przyjaciel Daxter Wydra, który jest fikcyjnym skrzyżowaniem wydry i łasicy. Okazuje się, że Jak ma w tej grze imię Mar, nazwane na cześć jego przodka i założyciela Haven City, Mar. Przyjaciel mechanika Jak ’ a (i potencjalne zainteresowanie miłością) Keira powraca w tej grze. Jest też Ashelin, Gubernator Haven City, który wcześniej był związany z Tornem, obecnie dowódcą Ligi wolności. Zainteresowanie miłością Daxtera powraca jako projektant broni, a mentor jaki, Samos, również pojawia się w grze.

Po raz pierwszy wprowadzono tu nową postać, Damas. Okazuje się, że Damas nie tylko stracił syna, ale był przywódcą Haven City, zanim został zdradzony przez Barona Praxis i wygnany na pustynię. Bardziej Pomniejsze, ale powracające postacie to m.in. Sig, Szpieg Damasa w Haven City, który później zostaje nowym królem Spargusa po śmierci Damasa, Jinx, były członek podziemia, Vin, którego mózg znajduje się teraz w komputerze, a Pecker, Tłumacz onina z Jak II, staje się doradcą Damasa we wczesnych częściach gry.

w tej grze pojawia się kilku oryginalnych antagonistów z Jak II. Nowym drugim złoczyńcą jest hrabia Veger, zaabsorbowany sobą arystokrata Haven City, który na początku gry wypędza Jaka na pustkowie. Gracz dowiaduje się później, że Veger sam zaatakował Pałac, chcąc udać się do jądra planety i zdobyć moc prekursorów. Nawet gdy próbuje tego, gatunek znany jako Mroczni twórcy zaczynają najeżdżać planetę, starając się ją zniszczyć. Dark Makers to prekursorzy, którzy zostali skorumpowani przez Dark Eco, podobnie jak antagoniści prekursora Legacy.

głównym antagonistą jest były dowódca straży Krimzon Erol, wprowadzony po raz pierwszy w Jak II, przemianowany na Cyber-Errol. Jest cybernetyczną wersją samego siebie, ponieważ został ciężko ranny w Jak II, gdy rozbił się o zapas beczek Eco, próbując zabić Jak ’ a. Na jakiś czas przed rozpoczęciem tej gry, ponownie rozpoczyna produkcję Krimzon Guard Deathbots, którego oryginalna fabryka została zamknięta podczas wydarzeń z poprzedniej gry. Errol rozpoczyna wojnę przeciwko Haven City w parze z pozostałymi metalowymi potworami, a później zawiązuje sojusz z mrocznymi twórcami. Pod koniec gry otrzymuje potężnego robota Terraformującego Dark Maker, za pomocą którego próbuje zniszczyć planetę. Terraformer zostaje zniszczony przez Jak ’ a, gdy przemierza pustkowia w kierunku Spargus City.

Fabułaedit

gra rozpoczyna się od wygnania Jak ’ a i Daxtera na pustkowia przez tyrannego hrabiego Vegera za rzekome zbrodnie przeciwko Haven City. Ashelin, który sprzeciwia się wygnaniu, daje Jakowi latarnię przed jej odejściem i mówi mu, aby „pozostał przy życiu”. Podróżując przez pustynię, retrospekcje pokazują, że Haven City jest w stanie wojny między Ligą wolności a ocalałymi Metal Headami i ich sojusznikami, kg Death Bots. Pałac zostaje następnie zniszczony przez nieznaną siłę. Gdy jak, Daxter i Pecker tracą przytomność, zostają uratowani przez grupę pustynników, którzy zabierają ich z powrotem do miasta Spargus.

Jak (z lewej) rozmawiając z królem Damasem z miasta Spargus

budząc się w Spargus, Król Damas mówi, że Jak musi zasłużyć na swoje miejsce w cywilizacji, udowadniając, że jest wojownik zarówno w wyzwaniach areny, jak i służąc miastu, do którego należy jego „życie” za uratowanie. Jego misje obejmują odzyskiwanie mieszkańców i artefaktów podczas burz piaskowych lub po nich, ściganie się buggies i Leaper lizards w celu ulepszenia, rozwiązywanie zagadek dla Eco crystals, łapanie szczurów Kanga na Leaper lizard i kilka innych dorywczych prac w oasis city. Najważniejsze z tych wydarzeń jest to, że Jak otrzymuje zdolność światła, aby zrównoważyć wewnętrzną ciemność, nadaną mu w świątyni prekursora przez wyrocznię, która wierzy, że Jak jest ostatnią nadzieją dla cywilizacji. Jego moce świetlne obejmują zdolności spowalniające czas, uzdrawiające, zdolności osłony, a nawet lot. Po drodze Jak zaprzyjaźnia się z prekursorem Monkiem, Seem, i właścicielem warsztatu buggy, Klieverem-który początkowo go nie lubi, dopóki z czasem nie zdobędzie ich zaufania. Podczas jednej z misji Damasa na pustyni, jak zostaje znaleziony przez Ashelina, który wyjawia, że wiedziała, że Damas go znajdzie, ponieważ wiedziała, że sprawdzi swoje stare latarnie. Nie chce mu powiedzieć, skąd zna Damasa, a potem błaga Jak ’ a, aby wrócił do Haven City, aby bronić go przed metalowymi głowami i nowymi strażnikami Krimzon Deathbots. Wciąż rozgoryczony wygnaniem, odmawia powrotu. Ashelin zostawia go, ale później, po dowiedzeniu się, co zły Hrabia Veger ma dla swoich przyjaciół, Jak zmienia zdanie i wyrusza transportem do Haven City. Jak i Daxter pomagają zjednoczyć ruch oporu w Haven, który został podzielony z powodu barier stawianych przez wrogów i dają im nadzieję, że uda im się pokonać metalowe głowy i Deathboty, aby odzyskać swoje miasto.

w trakcie gry, Jak i Daxter zaczynają napotykać dziwne stworzenia. Prekursorski teleskop na obrzeżach Haven City ujawnia, że istoty są mrocznymi twórcami, którzy kiedyś byli prekursorami, ale ekspozycja na Dark Eco przekształciła je w pokręcone istoty. Jak odkrywa, że fioletowa gwiazda na niebie jest w rzeczywistości statkiem kosmicznym Dark Maker i zbliża się do planety. Jedynym sposobem na zatrzymanie statku jest aktywacja planetarnego systemu obronnego znajdującego się w jądrze planety, a po pokonaniu metalowych głów i Deathbotów w Haven City, Jak i Daxter rozpoczynają wędrówkę do jądra planety.

Damas dołącza do nich, gdy przedzierają się przez zniszczoną część miasta w poszukiwaniu drogi do rdzenia. W walce Damas zostaje zmiażdżony pod buggy i śmiertelnie ranny. W ostatnich chwilach prosi Jacka, aby odnalazł swojego dawno zaginionego syna, Mar, i daje mu amulet z pieczęcią Mar, aby go zidentyfikować. Pamiętając swoją młodszą postać z wydarzeń Z Jak II, jak zdaje sobie sprawę, że Damas jest jego ojcem, ale Damas umiera, zanim Jak mu to powie. Veger przybywa i mówi Jakowi, że to prawda, i zabrał jaka, gdy był małym chłopcem, z dala od Damasa, aby uzyskać jego eko moce, zanim Praxis wygnał Damasa i przejął kontrolę nad Haven. Veger pędzi do rdzenia, a Jak podąża za nim, głodny zemsty.

Kiedy już tam są, wydają się pokonać Vegera, a prekursor mówi Jakowi, że zasłużył na prawo do ewolucji w jednego z nich. Veger jednak wyłania się z cienia i przejmuje moc dla siebie. Jednak wkrótce okazuje się, że prekursorzy są w rzeczywistości ottselami, którzy po prostu zacierają mit, aby dopasować swój wygląd do swoich umiejętności. Zdumiony Veger zostaje przekształcony w ottsel, skutecznie jako kara za swoje czyny. Prekursorzy wysyłają Jak ’ a i Daxtera na statek Mrocznego Stwórcy, aby go spowolnić, podczas gdy planetarny system obrony ładuje. Misja kończy się sukcesem, ale gdy statek się rozpada, gigantyczny, pajęczonożny Mroczny Terraformer dowodzony przez przywódcę Deathbotów, Errola, ucieka ze statku i schodzi na planetę. Jak podąża za nim, a po walce Errol i Robot zostają zniszczeni.

w Spargusie Sig zostaje osadzony na tronie, a Jak wyrusza z prekursorami, aby zobaczyć wszechświat. Jednak po starcie statku, wyłania się z cienia i mówi, że nie było sposobu, aby zostawić Daxtera za sobą, nie mając „wszystkich ich przygód przed sobą”.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany.