Maybaygiare.org

Blog Network

Jak kodować aplikację: przegląd tworzenia aplikacji mobilnych

ponieważ konsumenci spędzają ponad 180 miliardów godzin w aplikacjach na smartfony każdego miesiąca, atrakcyjność tworzenia aplikacji mobilnych nadal rośnie, a wielu programistów uczy się kodować aplikacje mobilne od podstaw.

w tym artykule najpierw przejrzymy różne typy aplikacji, zanim przyjrzymy się bliżej kodowaniu aplikacji mobilnych w praktyce.

Tworzenie aplikacji

tworzenie aplikacji w aplikacji, najbardziej fundamentalną różnicą jest to, że między aplikacjami internetowymi a aplikacjami mobilnymi. Aplikacje internetowe wymagają aktywnego połączenia z Internetem, podczas gdy aplikacje mobilne działają w trybie offline. Aplikacje internetowe na smartfony to po prostu strony internetowe zoptymalizowane pod kątem urządzeń mobilnych, a aplikacje mobilne należy pobrać ze sklepu z aplikacjami na telefon.

aplikacje mobilne są lepsze pod względem wydajności i szybkości, ale wymagają od użytkowników ręcznego lub automatycznego pobierania aktualizacji, a nie aktualizowania się, tak jak robią to aplikacje internetowe. Tworzenie aplikacji mobilnych jest zwykle bardziej zasobochłonne niż tworzenie aplikacji internetowych, ale aplikacje mobilne są szybsze i zwykle funkcjonalnie przewyższają ich odpowiedniki internetowe. Na przykład aplikacje mobilne często używają funkcji telefonu, takich jak kamery, do których aplikacje internetowe zwykle nie mają dostępu.

możesz być zaskoczony, gdy dowiesz się, że istnieje kilka rodzajów aplikacji mobilnych, więc przejdziemy do rozróżnienia między dwoma głównymi typami: aplikacje natywne i aplikacje wieloplatformowe.

aplikacje natywne vs. Aplikacje wieloplatformowe

aplikacje natywne to te zbudowane z myślą o danym systemie operacyjnym (OS), przy użyciu określonych języków programowania i zintegrowanych środowisk programistycznych (IDE). Na przykład natywna aplikacja dla systemu iOS powinna być napisana w języku, którego oczekuje system iOS, przy użyciu interfejsów API udostępnionych przez system iOS. Jeśli programiści używają Objective – C i Swift dla aplikacji na iOS lub Java dla aplikacji na Androida wraz z odpowiednimi interfejsami API, takie aplikacje są „natywne”, o ile możliwości systemu bazowego są używane zgodnie z oczekiwaniami systemu. Aplikacje natywne korzystają również z pamięci sprzętowej, kamery, czujników i innych programów zainstalowanych na urządzeniu za pośrednictwem interfejsów API udostępnionych przez system bazowy.

natomiast wieloplatformowe frameworki mają zapewnić uniwersalne rozwiązania wspierane przez kilka mobilnych OS-ów jednocześnie. Używają wspólnego rdzenia z dostosowaniami dla poszczególnych platform, aby dopasować aplikację do wielu platform, więc nie ma potrzeby tworzenia unikalnych elementów dla każdego systemu operacyjnego.

Jakie są zalety i wyzwania każdej aplikacji mobilnej?

natywne aplikacje oferują wyższą wydajność, większą efektywność energetyczną, mniej ograniczeń w architekturze i funkcjonalności oraz interfejs w pełni zgodny z wytycznymi danej platformy. Jednak utrzymanie ich ma wysoką cenę: aplikacje mobilne czasami otrzymują wiele aktualizacji każdego miesiąca, a utrzymywanie ich na bieżąco może pochłonąć czas dewelopera, który w przeciwnym razie mógłby zostać poświęcony na nowe funkcje. Ponadto, natywna grupa odbiorców aplikacji jest ograniczona do użytkowników jednego konkretnego systemu operacyjnego, chyba że jej twórcy wkładają znaczny wysiłek w rozwój tej samej aplikacji dla wielu systemów.

z drugiej strony, Aplikacje wieloplatformowe ułatwiają udostępnianie kodu, ponieważ programiści nie muszą tworzyć jednej aplikacji na iOS i oddzielnej na Androida, ale często są w stanie udostępniać 80% lub więcej swojego kodu na różnych platformach. Mniej wymaganego wysiłku kodowania pozwala na utrzymanie aplikacji na wielu platformach, nawet przy małym zespole.

jednak trudno jest dopasować jedno rozwiązanie do różnych systemów operacyjnych. Rozwiązanie wieloplatformowe jest oznaczone jako takie właśnie dlatego, że jego ramy umożliwiają korzystanie z funkcjonalności wieloplatformowych. Interfejs aplikacji wieloplatformowej jest zwykle uniwersalny, co prowadzi do opóźnień i złożoności przy wdrażaniu określonych elementów każdego systemu operacyjnego, ponieważ funkcje unikalne dla konkretnej platformy zazwyczaj nie będą obsługiwane. Podczas gdy framework może sprawić, że aplikacja będzie wyglądać i czuć się jak zamierzona Platforma, bez dodatkowej pracy ze strony programisty, wybory projektowe są zwykle ograniczone.

teraz przyjrzyjmy się bliżej łańcuchom narzędzi wymaganym dla obu typów aplikacji i dalej rozróżnijmy jeszcze więcej odmian aplikacji mobilnych w ekosystemie wieloplatformowym.

aplikacje natywne

w tworzeniu aplikacji natywnych niezbędna jest znajomość IDE wybranego systemu operacyjnego i struktury projektu. Na szczęście systemy operacyjne iOS i Android są dobrze udokumentowane i zapewniają własne narzędzia programistyczne, elementy interfejsu i zestawy programistyczne (SDK), których programiści mogą używać do tworzenia natywnych aplikacji mobilnych.

urządzenia Apple działają na natywnym systemie operacyjnym iOS i są zbudowane przy użyciu Objective-C lub Swift wraz z Xcode IDE. Mimo że są to dwie oddzielne platformy, iOS i macOS mają wspólne podobieństwa, więc jeśli chcesz uruchomić aplikację mobilną na komputerze Apple, możesz włączyć do niej nowoczesne funkcje systemu iOS. Uprości to przejście na system macOS (ponieważ aktualne funkcje automatycznie mapują odpowiednie zachowania systemu macOS).

natomiast, Android development toolchain zazwyczaj obejmuje Android Studio lub Eclipse IDE, choć można również użyć innych IDE. Android Studio to oficjalne IDE dla rozwoju aplikacji na Androida oraz główny program do pisania kodu i składania aplikacji z różnych pakietów i bibliotek. Zarówno Android Studio, jak i Android SDK są do pobrania za darmo i są dostarczane z bibliotekami oprogramowania i przykładowym kodem. Chociaż aplikacje na Androida są budowane w języku Java, można zbudować aplikację na Androida w innych językach, które działają na maszynie wirtualnej Java, takich jak Kotlin.

hybrydowe aplikacje wieloplatformowe

istnieją dwa różne typy aplikacji wieloplatformowych: aplikacje hybrydowe i natywne aplikacje wieloplatformowe. Aplikacje hybrydowe używają tylko HTML5, CSS i JavaScript do tworzenia części graficznego interfejsu użytkownika (GUI) aplikacji. Brzmi jak aplikacja internetowa? Podczas gdy zarówno hybrydowe aplikacje mobilne, jak i aplikacje internetowe renderują HTML, aplikacje hybrydowe używają do tego wbudowanych w aplikacje przeglądarek, takich jak WebView.

niektóre aplikacje hybrydowe współdziałają nawet ze sprzętem smartfona, chociaż funkcjonalność może być ograniczona. Apache Cordova, Ionic i Flutter są jednymi z najbardziej obiecujących hybrydowych ram rozwoju aplikacji Obecnie na rynku.

natywne aplikacje wieloplatformowe

natywne aplikacje wieloplatformowe z drugiej strony nie są zbudowane z frameworków HTML/CSS / JS-programista zamiast tego utworzy zunifikowane API działające na natywnym SDK. Korzystając z natywnego IDE w połączeniu z tym interfejsem API, programista może tworzyć aplikacje na systemy iOS i Android, które mają tę samą bazę kodu, zapewniając jednocześnie środowisko niemal natywne. Natywne aplikacje wieloplatformowe są zbudowane głównie z Xamarin, React Native i Kotlin Multiplatform.

może to zabrzmieć myląco, więc spójrzmy, jak działa jeden z takich mobilnych frameworków UI. Weźmiemy sprawę Xamarin.

zbudowany z C# i.Net, Xamarin pozwala programistom tworzyć wieloplatformowe aplikacje ze współdzielonymi interfejsami za pomocą Xamarin.Formularze. Xamarin.iOS i Xamarin.Android są szczególnie przydatne do tworzenia interfejsów iOS i Android. Oprócz bibliotek, które zapewniają dostęp do API natywnych i zewnętrznych, Xamarin zapewnia aplikacjom wieloplatformowym dostęp do sprzętu i funkcji smartfonów, które wcześniej były dostępne tylko w aplikacjach natywnych. Łącząc wydajność niemal natywną z możliwością ponownego wykorzystania kodu, natywne struktury wieloplatformowe zmniejszają lukę wydajności między aplikacjami natywnymi i hybrydowymi, co pozwala na bardziej opłacalne tworzenie.

od czego zacząć?

Jeśli chcesz skorzystać ze wszystkiego, co dana platforma mobilna ma do zaoferowania, spróbuj zbudować natywną aplikację mobilną. Twoja aplikacja może pochwalić się wyższą wydajnością, bardziej solidną funkcjonalnością i lepszym doświadczeniem użytkownika w porównaniu z odpowiednikiem międzyplatformowym. Tworzenie z konkretnym zestawem SDK jest świetnym miejscem wyjściowym, ponieważ będziesz musiał zmierzyć się z łatwiejszą do opanowania krzywą uczenia się w stosunku do kodu wieloplatformowego.

Wybór opcji niezależnej od platformy może być najlepszym wyborem dla tych, którzy szukają łatwej konserwacji i szerszego zasięgu oraz krótszego czasu na rozwój. Tak długo, jak wybierzesz odpowiedni stos technologiczny, możesz być w stanie ponownie wykorzystać większość oryginalnego kodu zaplecza i interfejsu użytkownika dla wielu platform.

Jeśli zdecydujesz się na wieloplatformową trasę, skąd wiesz, czy wybrać hybrydową (JS/HTML / CSS), czy natywną aplikację wieloplatformową? Jeśli szukasz łatwego startu i nie znasz urządzeń mobilnych, wypróbuj podejście JS / HTML / CSS. Jeśli szukasz środowiska zbliżonego do rodzimego, ale chcesz korzystać z wielu platform (i nie możesz zainwestować w aplikację dla każdej platformy), Przejdź na natywną platformę wieloplatformową.

dowiedz się więcej

w tym artykule omówiliśmy różnice między aplikacjami mobilnymi a aplikacjami internetowymi, zanim przyjrzeliśmy się bliżej różnym typom aplikacji mobilnych. Omówiliśmy aplikacje natywne, hybrydowe aplikacje wieloplatformowe i natywne aplikacje wieloplatformowe.

jeśli wyobrażasz sobie karierę w tworzeniu aplikacji mobilnych, nasz kurs wstępny do programowania online zapewni solidną podstawę do pracy zarówno z aplikacjami wieloplatformowymi, jak i natywnymi.

rozpocznij naukę

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany.